A Grande Aventura dos Jogos Populares

Desenvolvida por: Vanessa (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e Jogos Populares de Diferentes Culturas

Nesta atividade, os alunos serão incentivados a descobrir, explorar e recriar jogos populares de diferentes culturas. Eles irão focar especialmente em jogos de origem indígena e africana, aprendendo sobre as regras e o contexto cultural de cada jogo. Em seguida, em grupos, eles deverão apresentar um jogo escolhido, ensinando suas regras para os colegas e convidando-os a participar. Este exercício não só desenvolverá habilidades sociais como liderança e solidariedade, mas também ampliará o conhecimento das crianças sobre práticas corporais tradicionais de maneira divertida e interativa. Ao final da atividade, os alunos terão uma compreensão melhor da diversidade cultural e da importância de preservar tais tradições.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta aula incluem incentivar os alunos a valorizarem a diversidade cultural por meio de jogos, promovendo a integração e o respeito entre culturas diversas. Além disso, visa desenvolver habilidades motoras e cognitivas através da recriação e prática de jogos tradicionais, destacando a importância das práticas corporais em diferentes sociedades. O aprendizado será facilitado pela interação ativa dos alunos em parceria, melhorando suas habilidades de comunicação, resolução de problemas e estratégias de cooperação dentro dos grupos. Este plano também visa a inclusão de alunos com diversas habilidades, permitindo que cada um participe de maneira significativa e enriquecedora.

  • Valorizar a diversidade cultural por meio de jogos.
  • Desenvolver habilidades motoras e cognitivas através da recriação de jogos.
  • Estimular a integração e respeito entre culturas diferentes.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF04: Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
  • EF35EF06: Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade inclui o estudo e prática de jogos tradicionais de culturas indígenas e africanas, ressaltando seu significado cultural e histórico. A atividade prevê não apenas a prática, mas também discussões e reflexões sobre as origens e impactos culturais destes jogos. Alunos serão encorajados a pesquisar e compartilhar informações sobre diferentes jogos, promovendo um aprendizado colaborativo. Esta abordagem fortalece o entendimento das influências culturais diversas e sua importância nas práticas sociais e esportivas atualmente. Além disso, a atividade desenvolverá a consciência sobre origem, relevância cultural e valor educacional dos jogos tradicionais.

  • Estudo e prática de jogos tradicionais.
  • Discussões sobre significado cultural e histórico dos jogos.
  • Compartilhamento de informações sobre diversos jogos.
  • Valor educacional de práticas culturais e tradicionais.

Metodologia

A metodologia para esta atividade enfatiza o aprendizado experiencial e colaborativo, com foco em metodologias ativas que incluem a pesquisa, prática, e apresentação dos jogos. Os alunos serão divididos em grupos para explorar e recriar jogos de diversas culturas. Esta abordagem prática oferece uma rica oportunidade para os alunos desenvolverem competências sociais, cognitivas e motoras, através da interação e cooperação dentro dos grupos. A prática também estimulará a discussão sobre as diferenças e semelhanças entre os diversos jogos, promovendo uma aprendizagem significativa e contextualizada. O apoio individualizado e as adaptações, como a simplificação de regras, garantirão inclusão para todos os alunos.

  • Aprendizado experiencial e colaborativo.
  • Divisão em grupos para exploração de jogos.
  • Discussão sobre diferenças e semelhanças entre jogos.
  • Apoio individualizado e adaptação das atividades.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma desta atividade está estruturado para ocorrer em uma única aula de 60 minutos. Durante a sessão, os alunos serão introduzidos ao tema dos jogos populares e divididos em grupos. Cada grupo receberá uma breve descrição de um jogo popular, devendo, então, pesquisar mais sobre ele e organizá-lo para os colegas. No decorrer da aula, deverá haver tempo suficiente para a prática, apresentação e discussão dos jogos. Este formato busca maximizar o tempo disponível para que todas as etapas fundamentais — pesquisa, prática e reflexão — sejam devidamente contempladas, promovendo uma experiência completa e enriquecedora aos alunos.

  • Aula 1: Introdução ao tema e divisão em grupos, pesquisa e prática de jogos, apresentação e discussão.
  • Momento 1: Introdução ao Tema e Formação de Grupos (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando brevemente o tema dos jogos populares de diferentes culturas, focando em jogos de origem indígena e africana. Contextualize a importância cultural desses jogos e como eles serão explorados na atividade. Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos, considerando um mix de habilidades e perfis sociais.

    Momento 2: Pesquisa e Planejamento de Apresentação (Estimativa: 20 minutos)
    Oriente os alunos a escolherem um jogo popular de origem indígena ou africana. Forneça dispositivos para pesquisa online, se disponível, e permita que usem materiais impressos. Cada grupo deve entender as regras básicas e o contexto cultural do jogo escolhido. Observe se todos os membros do grupo estão envolvidos e incentive a divisão de responsabilidades, como pesquisa, preparo da apresentação e prática do jogo.

    Momento 3: Prática do Jogo (Estimativa: 15 minutos)
    Autorize cada grupo a praticar o jogo escolhido, preferencialmente em um espaço ao ar livre ou na quadra, para exercitar as habilidades motoras e garantir a compreensão das regras. Observe as interações e ofereça suporte individualizado, quando necessário. É importante que todas as crianças participem da atividade prática, respeitando suas limitações e níveis de conforto.

    Momento 4: Apresentação e Discussão (Estimativa: 15 minutos)
    Cada grupo terá tempo de apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e contexto cultural, e convidando os colegas para jogar. Após as apresentações, conduza uma discussão sobre as diferenças e semelhanças entre os jogos, focando no valor cultural e histórico. Incentive feedbacks positivos e reflexões sobre o que aprenderam. Avalie os alunos com base no envolvimento e colaboração durante as atividades.

Avaliação

Para a avaliação, serão utilizadas diversas metodologias para garantir que todos os alunos alcancem os objetivos de aprendizagem. Primeiramente, uma avaliação formativa contínua será utilizada, com observação direta do envolvimento e participação dos alunos durante a atividade. Este método ajudará a ajustar as abordagens conforme necessário. Outra metodologia é a autoavaliação, onde cada aluno refletirá sobre sua compreensão dos jogos e do aprendizado obtido no processo. Finalmente, feedbacks verbais serão proporcionados, oferecendo suporte e destacando áreas de desenvolvimento e melhora. Os critérios de avaliação considerarão o engajamento, compreensão cultural e a colaboração. Exemplos práticos incluem: notas escritas pelos alunos sobre o que aprenderam e como se sentiram enquanto parte do grupo, e um breve discussão no final sobre os aprendizados culturais.

  • Observação direta do envolvimento dos alunos.
  • Autoavaliação e reflexão individual.
  • Feedbacks verbais com foco no desenvolvimento e melhora.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a realização desta aula são simples e acessíveis, facilitando a implementação sem custos elevados. As atividades demandam materiais como folhas de papel, canetas e cartolinas para as apresentações dos jogos. Além disso, o espaço ao ar livre ou uma quadra de esportes será essencial para a realização dos jogos tradicionais. Estes recursos incentivam a criatividade e a participação ativa dos alunos, proporcionando um ambiente propício ao aprendizado experiencial. Ferramentas adicionais, como dispositivos para pesquisa online, são recomendados para enriquecer o processo investigativo sobre os jogos e suas origens culturais.

  • Folhas de papel e canetas.
  • Cartolinas para apresentações.
  • Espaço ao ar livre ou quadra de esportes.
  • Dispositivos para pesquisa online.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que o professor enfrenta muitos desafios, mas é importante assegurar a inclusão e acessibilidade para todos os alunos. Para os alunos com transtorno do espectro autista (Nível 1), utilizaremos comunicação clara e estruturada, com suporte visual quando necessário, além de um ambiente de aprendizagem previsível para aumentar o conforto e a segurança. Alunos com dificuldades motoras terão acesso a materiais adaptados ou colegas para apoio físico, e atividades que envolvam menos coordenação motora fina. Aqueles com dificuldades de socialização serão apoiados por meio de pares mentores, promovendo interação tranquila e respeitosa, enfatizando a cooperação. O monitoramento contínuo e o feedback permitirão ajustar as abordagens conforme necessário.

  • Suporte visual e comunicação estruturada para alunos com TEA.
  • Materiais adaptados e apoio físico para alunos com dificuldades motoras.
  • Parceria com pares mentores para alunos com dificuldades de socialização.
  • Monitoramento contínuo e feedback adaptativo.

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