O Brasil é um país de vasta diversidade cultural, que pode ser explorada de diversas formas, inclusive através de seus jogos populares. A atividade 'Viagem pela Cultura dos Jogos Populares' tem como propósito proporcionar aos alunos do 3º ano do Ensino Fundamental uma experiência imersiva nas várias regiões do país, por meio da pesquisa, apresentação e prática de jogos populares específicos de cada região, como a peteca, de origem indígena, o marabaixo, de influência africana, e a queimada, disseminada em diversas regiões. Cada grupo de alunos representará uma região brasileira, realizando pesquisas sobre os jogos tradicionais dessa área, suas regras, origem e importância cultural. Em seguida, os grupos apresentarão suas descobertas para a classe, utilizando dramatização e oralidade para enriquecer a apresentação. A culminância da atividade será a prática de ao menos um dos jogos apresentados, promovendo interação entre os alunos e valorização das diferentes culturas que compõem o mosaico cultural brasileiro.
O principal objetivo desta atividade é promover o reconhecimento e a valorização da diversidade cultural brasileira por meio dos jogos populares. Espera-se que os alunos desenvolvam habilidades de pesquisa, trabalho em equipe e apresentação, além de melhorarem sua compreensão sobre a importância dos jogos como parte da cultura e história de um povo. Também se objetiva aprimorar as competências de oralidade e expressão corporal dos alunos durante as apresentações e a prática dos jogos, incentivando o respeito mútuo, a cooperação e a interação social, elementos fundamentais para o convívio em sociedade.
Integrar o estudo dos jogos populares como estratégia para o entendimento da diversidade cultural brasileira proporciona uma abordagem multidisciplinar e dinâmica, abrangendo áreas de conhecimento como Educação Física, História e Cultura. Ao pesquisar, apresentar e praticar jogos de diferentes regiões, os alunos entram em contato direto com elementos da tradição oral, corporal e histórica do Brasil, estimulando assim uma compreensão mais profunda das origens e valores culturais das diferentes comunidades que formam o país.
Adotando a metodologia ativa Atividade Mão-na-massa, esta atividade proporciona uma experiência de aprendizado significativo, na qual os alunos são estimulados a serem protagonistas do próprio conhecimento. Através da pesquisa em grupo e prática dos jogos, os estudantes aplicarão conceitos aprendidos em sala de aula de maneira prática, favorecendo a construção coletiva do saber e promovendo a interação em equipe. Esta abordagem busca também fortalecer as habilidades de oralidade, dramatização e expressão corporal em apresentações, fundamental para o desenvolvimento integral dos alunos.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão organizados em grupos e iniciarão a pesquisa sobre os jogos populares, preparando também as apresentações. Na segunda aula, os grupos apresentarão seus trabalhos para a turma e, em seguida, praticarão ao menos um dos jogos apresentados, proporcionando uma experiência vivencial da diversidade cultural brasileira.
A avaliação será realizada considerando diversos aspectos: a profundidade e precisão das pesquisas realizadas pelos grupos; a criatividade e engajamento nas apresentações; a capacidade de trabalhar em equipe; e a participação ativa na prática dos jogos. Avaliar-se-á também a reflexão dos alunos sobre o aprendizado adquirido durante a atividade, bem como a capacidade de relacionar os jogos com a diversidade cultural brasileira. Será incentivada a autoavaliação e a avaliação entre pares, visando desenvolver o senso crítico e a capacidade de dar e receber feedback construtivo.
Para a execução desta atividade, serão necessários materiais para pesquisa como livros, acesso à internet e dispositivos eletrônicos. Para as apresentações, podem ser utilizados itens como figurinos, para enriquecer a dramatização, e diversos materiais para simular os espaços de jogo. Além disso, será necessário providenciar equipamentos específicos para a prática dos jogos selecionados, garantindo a segurança e a integridade física dos participantes.
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