Nesta atividade, os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental assumirão o papel de detetives em uma investigação divertida sobre brincadeiras e jogos populares. Eles serão encorajados a explorar o ambiente escolar e a comunidade buscando descobrir diversas brincadeiras, suas origens e regras. Através dessa jornada, eles aprenderão sobre a diversidade cultural presente nos jogos e brincadeiras, além de desenvolver habilidades de comunicação, pesquisa e socialização. Como detetives, os alunos recolherão pistas, resolverão enigmas e compartilharão suas descobertas com a turma, empregando diferentes formas de expressão como desenhos, dramatização e relatórios orais.
O objetivo desta atividade é promover o reconhecimento e a valorização das diversas culturas presentes nas brincadeiras e jogos populares, fomentando o respeito pelas diferenças individuais e culturais. Será incentivado o desenvolvimento de habilidades sociais, como trabalho em equipe, respeito mútuo e comunicação eficaz. Além disso, ao assumir o papel de detetives das brincadeiras, os alunos desenvolverão habilidades cognitivas relacionadas à investigação, observação e solução de problemas de maneira lúdica e engajadora.
O conteúdo programático da atividade abrange o estudo e a prática de brincadeiras e jogos populares, sua origem, significado e regras. A abordagem metodológica ativa permite que os alunos sejam protagonistas do seu processo de aprendizagem, conduzindo investigações sobre as tradições culturais manifestadas nas brincadeiras e na interação social com seus pares.
A metodologia ativa será o coração desta atividade, onde os alunos terão uma participação ativa na construção do conhecimento. Serão organizadas atividades de pesquisa de campo, dramatizações, criação de diários de detective e apresentações orais. Além disso, será promovido um ambiente de aprendizado colaborativo, em que os alunos possam interagir, discutir ideias e partilhar descobertas, incentivando a troca de experiências e o respeito pelas diferentes perspectivas.
A atividade será dividida em 4 aulas de 30 minutos cada, durante as quais os alunos terão a oportunidade de explorar, investigar e compartilhar suas descobertas sobre as brincadeiras e jogos populares.
A avaliação será formativa e processual, focando no engajamento dos alunos com a atividade, na colaboração entre pares e na capacidade de comunicação das descobertas. Serão considerados critérios como criatividade nas apresentações, qualidade da pesquisa realizada, habilidade de trabalho em equipe e de reflexão crítica sobre as aprendizagens. Exemplos específicos de brincadeiras investigadas, a maneira como foram apresentadas e o feedback dado aos colegas serão elementos-chave para a avaliação.
Os recursos incluirão materiais para registro e apresentação das pesquisas como blocos de notas, lápis de cor, cartazes e acesso a computadores ou dispositivos móveis para pesquisa sobre a origem das brincadeiras. Além disso, será providenciado um espaço adequado para as apresentações e dramatizações, promovendo um ambiente de aprendizado dinâmico e interativo.
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