As 'Olimpíadas do Folclore' propõem um mergulho na rica tradição dos jogos e brincadeiras populares locais e regionais. Nesta atividade, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental serão introduzidos às práticas culturais imateriais de sua comunidade de uma maneira engajante e educativa. Inicialmente, será realizada uma pesquisa sobre diferentes jogos populares, após a qual cada turma ou grupo escolherá um jogo para se especializar. Este processo incluirá não apenas a aprendizagem e prática do jogo escolhido mas também a preparação de uma apresentação que destacará a história, a origem e a importância cultural do jogo. O ponto culminante será um evento esportivo onde os alunos poderão competir saudavelmente, demonstrando as habilidades aprendidas. Este projeto pedagógico visa reforçar a importância do patrimônio cultural imaterial, enquanto promove o respeito mútuo, o trabalho em equipe e aprimora a expressão oral e escrita dos estudantes.
O principal objetivo desta atividade é promover o conhecimento e valorização das tradições culturais por meio de jogos e brincadeiras populares, estimulando o desenvolvimento físico, cognitivo e social dos alunos. Pretende-se também fomentar competências como trabalho em equipe, respeito às regras e aos participantes, e a habilidade de comunicar eficazmente suas ideias e aprendizados tanto de forma oral quanto escrita. Deseja-se, com isso, contribuir para a formação integral dos alunos, abordando de maneira lúdica aspectos relacionados à cultura, sociedade e história local e regional.
O conteúdo programático abordará jogos e brincadeiras tradicionais, considerando sua relevância cultural, histórica e social. Será uma oportunidade para os estudantes explorarem variadas formas de expressão corporal e ludicidade, contextualizando-as no âmbito da história e cultura locais. Além disso, trabalharemos competências linguísticas e comunicativas através da elaboração e apresentação de relatos sobre os jogos.
A metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos será o eixo central desta atividade, possibilitando que os estudantes sejam protagonistas do seu processo de aprendizagem. Através da investigação, prática e reflexão sobre os jogos e brincadeiras, os alunos não apenas adquirirão conhecimento de forma significativa, mas também desenvolverão habilidades sociais, cognitivas e comunicativas essenciais. A preparação e apresentação de um jogo específico promoverá o aprofundamento do conhecimento adquirido, reforçando a importância da expressão oral e escrita.
A atividade será dividida em dois encontros de 50 minutos cada, perfazendo um total de 100 minutos de imersão cultural e esportiva. No primeiro encontro, haverá a introdução ao projeto, pesquisa e seleção dos jogos. O segundo encontro será dedicado à prática dos jogos e à preparação das apresentações. A competição ocorrerá em um evento posterior, permitindo tempo adequado para prática e elaboração das apresentações.
A avaliação será formativa e contínua, considerando a participação ativa dos alunos, engajamento na pesquisa e na prática dos jogos, além da qualidade e criatividade das apresentações orais e escritas. Será dada atenção especial ao desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, resolução de problemas, e expressão comunicativa. Pontos adicionais serão concedidos pela demonstração de respeito pelas regras dos jogos e pelo espírito esportivo durante as 'Olimpíadas do Folclore'. Exemplos de atividades avaliativas incluem a apresentação do jogo, a observação do desempenho e a participação nas atividades práticas.
Para a realização desta atividade, será necessária uma variedade de recursos que facilitem a pesquisa, a prática dos jogos e a execução das apresentações. Material didático impresso ou digital sobre jogos e brincadeiras populares, acessórios e equipamentos para a prática dos jogos, além de recursos audiovisuais para as apresentações, são essenciais para uma experiência de aprendizagem rica e envolvente.
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