Explorando o Pátio com Brincadeiras Antigas

Desenvolvida por: Rita D… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras antigas e cultura popular

Esta atividade pedagógica prática visa reconectar os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental com as brincadeiras antigas, promovendo um resgate cultural através da experiência direta no pátio escolar. Os estudantes serão divididos em equipes para participar de uma gincana que inclui jogos tradicionais como pulando corda, cinco marias, e bete-ombro, além de atividades como corrida de saco e o jogo da estátua. A saída de campo dentro da escola proporciona um ambiente familiar e seguro para a exploração dessas atividades lúdicas que foram populares entre gerações passadas, facilitando a transmissão de valores culturais e históricos. A gincana será seguida por uma roda de debate, onde os alunos terão a oportunidade de compartilhar suas experiências, discutir suas brincadeiras preferidas e refletir sobre o valor da cooperação e do respeito às diferenças. Este momento de reflexão amplia a compreensão dos alunos sobre as brincadeiras, sua origem e importância socio-cultural, além de promover habilidades socioemocionais.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos experiências práticas e reflexivas sobre as brincadeiras antigas, promovendo o conhecimento e a valorização da cultura popular. Espera-se que os alunos desenvolvam habilidades sociais como cooperação e respeito às diferenças, além de melhorar a coordenação motora e o condicionamento físico através das atividades lúdicas. A discussão em grupo visa estimular o pensamento crítico, a expressão oral e a escuta ativa, ampliando o repertório cultural dos alunos e sua capacidade de apreciar diversas formas de lazer e interação social.

  • Valorizar as brincadeiras antigas e a cultura popular
  • Desenvolver habilidades sociais, como cooperação e respeito às diferenças
  • Melhorar a coordenação motora e condicionamento físico por meio de jogos
  • Estimular o pensamento crítico e a expressão oral através do debate
  • Ampliar o repertório cultural dos alunos

Habilidades Específicas BNCC

  • EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abrange a prática de brincadeiras antigas, reconhecendo sua importância cultural e histórica. Além de promover a interação social e o desenvolvimento físico, essas atividades facilitam a compreensão de conceitos como cultura popular, diversidade cultural e patrimônio imaterial. A metodologia ativa, incluindo a saída de campo e a roda de debate, incentiva a aprendizagem por meio da experiência direta e da reflexão, adequando-se ao desenvolvimento cognitivo e emocional dos alunos do 1º ano.

  • Prática de brincadeiras antigas
  • Importância cultural e histórica das brincadeiras
  • Desenvolvimento de habilidades sociais
  • Conceitos sobre cultura popular e diversidade

Metodologia

A metodologia ativa será empregada através de uma saída de campo dentro da própria escola, permitindo que os alunos participem fisicamente das brincadeiras antigas. A gincana, estruturada em diferentes estações de jogos, favorece a interação entre os alunos e a vivência prática dos conteúdos. A roda de debate ao final da atividade proporciona um espaço de reflexão e compartilhamento de experiências, consolidando o aprendizado de forma integrada e significativa. Esta abordagem ativa incentiva a participação dos alunos, promove a memorização de conteúdos pela prática e facilita a construção do conhecimento de forma colaborativa.

  • Saída de campo no pátio escolar
  • Gincana com estações de jogos diversos
  • Roda de debate para reflexão e partilha
  • Aprendizagem Baseada em Jogos

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos participarão da gincana, explorando as diferentes estações de brincadeiras antigas. Na segunda aula, o tempo será dedicado à roda de debate, onde os alunos compartilharão suas experiências e refletirão sobre o aprendizado.

  • Aula 1: Realização da gincana com brincadeiras antigas
  • Aula 2: Roda de debate sobre as experiências e aprendizagens

Avaliação

A avaliação da atividade será formativa e contínua, observando a participação ativa dos alunos nas brincadeiras e na roda de debate. Avaliar-se-á o engajamento dos alunos, o respeito às regras e aos colegas, além da capacidade de refletir sobre as experiências vividas e articular seus pensamentos. Exemplos de critérios incluem a cooperação durante os jogos, a expressão de ideias na roda de debate, e a demonstração de entendimento sobre a importância das brincadeiras antigas. Assim, a avaliação focará no processo de aprendizagem, mais do que em resultados quantitativos, valorizando o desenvolvimento pessoal e social dos alunos.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a atividade incluem materiais para as diferentes brincadeiras, como cordas, sacos para a corrida, e pequenos objetos para o jogo das cinco marias. Além disso, será necessário um espaço adequado no pátio da escola para a realização das atividades e materiais para organizar as estações da gincana. A preparação do ambiente deve considerar a segurança e acessibilidade para todos os alunos. Planos alternativos para condições climáticas adversas devem ser considerados, garantindo a continuidade da atividade em espaços cobertos caso necessário.

  • Cordas para pular
  • Sacos para corrida de saco
  • Pequenos objetos para cinco marias
  • Espaço adequado no pátio escolar
  • Materiais para organizar as estações da gincana

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