Detetives do Folclore

Desenvolvida por: Aramis… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física e Artes
Temática: Brincadeiras populares brasileiras

Esta atividade, denominada 'Detetives do Folclore', convida os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental a mergulharem na rica diversidade cultural brasileira através das brincadeiras populares de diferentes regiões. Inicialmente, os alunos serão incentivados a buscar, junto a seus familiares, informações sobre jogos e brincadeiras populares. Durante a aula, cada aluno assumirá o papel de um detetive, compartilhando suas descobertas com a turma, o que transformará a sala de aula em um espaço de investigação folclórica. Através dessa dinâmica interativa, as crianças terão a oportunidade de aprender não apenas sobre as brincadeiras, mas também sobre a importância da preservação das tradições culturais locais. A atividade culminará na escolha e prática coletiva das brincadeiras mais votadas, promovendo um rico intercâmbio cultural.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal desta atividade é possibilitar que os alunos explorem a diversidade cultural do Brasil por meio das brincadeiras populares, desenvolvendo habilidades sociais, como respeito, cooperação e empatia, além de estimular a curiosidade, a pesquisa e a comunicação eficaz. Busca-se, assim, fortalecer a identidade cultural dos alunos, promovendo o reconhecimento e a valorização das diferentes expressões populares presentes em nosso país.

  • Explorar a diversidade cultural das brincadeiras populares brasileiras
  • Desenvolver habilidades sociais e cognitivas
  • Estimular a pesquisa e a comunicação
  • Promover o reconhecimento e a valorização das expressões culturais

Habilidades Específicas BNCC

  • EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Conteúdo Programático

A atividade 'Detetives do Folclore' está fundamentada na Pedagogia de Projetos, alinhando-se à Sala de Aula Invertida ao incentivar a pesquisa prévia dos alunos. Ela se enquadra na interdisciplinaridade ao abranger aspectos culturais, geográficos e históricos das brincadeiras populares, contribuindo para a formação integral do aluno.

  • Brincadeiras populares do Brasil
  • Diversidade cultural brasileira
  • Habilidades sociais e cognitivas em jogos e brincadeiras

Metodologia

A metodologia ativa Sala de Aula Invertida será aplicada neste plano. Antes da aula, os alunos farão uma pesquisa sobre brincadeiras populares com auxílio de familiares, fomentando a interação familiar e a pesquisa. Durante a aula, a apresentação e compartilhamento das brincadeiras incentivarão a comunicação e escuta ativa entre os alunos, culminando na votação e prática das brincadeiras selecionadas.

  • Pesquisa prévia com familiares
  • Apresentação e compartilhamento das brincadeiras na sala
  • Votação e prática coletiva das brincadeiras escolhidas

Aulas e Sequências Didáticas

Com uma carga horária total de 1 hora, dividida em 1.2 aulas de 50 minutos, na primeira aula os alunos apresentarão suas pesquisas e votarão nas brincadeiras. Na segunda parte, experimentarão coletivamente as brincadeiras escolhidas.

  • Aula 1: Apresentação das brincadeiras e votação (50 minutos)
  • Aula 2: Prática das brincadeiras escolhidas (50 minutos)

Avaliação

A avaliação se dará de forma processual e formativa, observando a participação ativa dos alunos na pesquisa, apresentação e prática das brincadeiras. Serão avaliados aspectos como engajamento, cooperação, respeito às regras e às diferenças individuais, além da capacidade de comunicação. Exemplos de participações notáveis e melhorias observadas ao longo da atividade serão valorizados, fornecendo feedback construtivo.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários: espaço amplo para a prática das brincadeiras, materiais simples e variados de acordo com as brincadeiras escolhidas (cordas, bolas, tecidos etc.), dispositivo para registro e apresentação dos trabalhos dos alunos (como computador com projetor), além de materiais de apoio para pesquisa prévia das famílias.

  • Espaço amplo para as brincadeiras
  • Materiais específicos para cada brincadeira escolhida
  • Dispositivo para apresentação
  • Materiais de apoio para pesquisa

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