Nesta atividade prática, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental se tornarão 'detectives de brincadeiras', mergulhando no universo lúdico das brincadeiras e jogos populares presentes em sua comunidade ou região. O objetivo central é investigar, pesquisar e compartilhar conhecimentos sobre estas práticas, evidenciando sua origem, regras e formas de execução. Para iniciar, o professor apresentará uma lista de brincadeiras e jogos populares, e os alunos, agrupados em equipes, realizarão pesquisas - com o apoio de pais e responsáveis - a fim de coletar informações sobre cada brincadeira. Posteriormente, cada grupo apresentará suas descobertas para a turma, incluindo, quando possível, uma demonstração prática da brincadeira estudada. Esta atividade enfatiza o respeito às diferenças individuais, promove a valorização da cultura local e incentiva o trabalho em equipe e a pesquisa ativa, proporcionando uma experiência de aprendizagem significativa e contextualizada.
Esta atividade visa promover a valorização das tradições lúdicas locais e o respeito às diferenças individuais através do estudo e prática de brincadeiras e jogos populares. Através deste projeto, os alunos aprenderão a respeitar as variações de desempenho entre os colegas, a importância do trabalho em equipe e a habilidade de pesquisar e apresentar informações de maneira coletiva. Além disso, espera-se que os alunos desenvolvam um senso de pertencimento e apreço pelas tradições culturais de sua comunidade, compreendendo que tais práticas são parte integrante de sua identidade.
O conteúdo programático enfoca o estudo e a prática de brincadeiras e jogos populares, abordando aspectos como a origem, as regras e as formas de execução dessas atividades. Além de proporcionar um entendimento aprofundado sobre essas práticas lúdicas, a atividade também busca desenvolver habilidades sociais, como trabalho em equipe, respeito às diferenças e capacidade de pesquisa e apresentação. Este programa visa enriquecer o conhecimento dos alunos sobre a cultura local e ao mesmo tempo contribuir para o desenvolvimento de competências relacionadas ao protagonismo e à colaboração.
A metodologia ativa aplicada nessa atividade engaja os alunos no processo de aprendizagem, transformando-os em agentes ativos de sua própria educação. Através da pesquisa, colaboração e apresentação, os alunos terão a oportunidade de explorar de maneira profunda as tradições lúdicas de sua comunidade. A atividade propõe um ambiente de aprendizado dinâmico e interativo, no qual os estudantes poderão não apenas absorver conhecimento, mas também compartilhá-lo com seus colegas, praticando as brincadeiras e refletindo sobre suas origens e significados culturais.
A carga horária total da atividade será de 20 horas, divididas em 24 aulas de 50 minutos cada. Inicialmente, será feita uma introdução ao projeto e às brincadeiras que serão investigadas. As próximas sessões serão dedicadas à pesquisa, preparação e prática das apresentações, culminando em uma celebração das tradições lúdicas da comunidade.
A avaliação será baseada na participação ativa, no engajamento com o projeto e na qualidade das pesquisas e apresentações entregues. Será dada atenção especial ao esforço de cada aluno em contribuir para o trabalho em equipe, assim como na habilidade de respeitar e valorizar as diferenças individuais durante a execução das brincadeiras. Os alunos também serão avaliados com base em sua capacidade de refletir criticamente sobre o valor cultural das brincadeiras estudadas e de expressar essa compreensão durante suas apresentações e discussões em sala.
Os recursos necessários para a realização dessa atividade incluem acesso à internet e biblioteca para pesquisa, materiais diversos para a prática das brincadeiras (bolas, cordas, bambolês, etc.), espaço adequado para a execução das atividades práticas e dispositivos audiovisuais para as apresentações. Estes materiais e espaços garantirão que os alunos tenham as ferramentas necessárias para investigar, praticar e compartilhar suas descobertas.
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