Circuito dos Jogos Populares

Desenvolvida por: Rafael (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e Jogos

A atividade Circuito dos Jogos Populares visa introduzir os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental aos jogos tradicionais, promovendo o desenvolvimento físico, cognitivo e social. Na primeira aula, os alunos aprenderão as regras e as dinâmicas de jogos como cabo de guerra, pular corda e pique-pega. Estas atividades são escolhidas não só por sua popularidade, mas também pela capacidade de ensinar habilidades motoras básicas como correr, pular e coordenação olho-mão sem a necessidade de tecnologias. A participação nesses jogos fortalecerá a compreensão das regras e a importância do respeito mútuo e trabalho em equipe. Na segunda aula, os alunos terão a oportunidade de compartilhar suas experiências, discutindo o que aprenderam sobre a importância das regras e da conduta respeitosa durante as brincadeiras. Este momento é fundamental para o desenvolvimento das habilidades de comunicação e reflexão crítica, ajudando os alunos a reconhecer suas conquistas e as dos colegas, promovendo um ambiente cooperativo e inclusivo.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo da atividade é facilitar o desenvolvimento das competências sociais e físicas dos alunos por meio do engajamento em jogos populares. Essas atividades têm um papel crucial em ajudar os alunos a reconhecer e respeitar as regras e as diferenças individuais em torno das habilidades e desempenho de cada colega, fortalecendo a empatia e a comunicação interpessoal. Além disso, os alunos serão incentivados a refletir sobre suas experiências de jogo, o que aprimora as habilidades de autoconhecimento e respeito pelos pares. Dessa forma, busca-se transmitir aos alunos um entendimento significativo sobre a importância dos jogos na promoção da saúde física e mental.

  • Desenvolver habilidades motoras básicas.
  • Promover a interação social e o respeito mútuo.
  • Facilitar o entendimento e respeito pelas regras de convivência.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
  • EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático concentra-se na introdução e prática de jogos populares que permitem o desenvolvimento integral das crianças. Serão trabalhadas atividades voltadas para o aprimoramento das habilidades motoras, como correr, pular e arremessar, fundamentais nas atividades de cabo de guerra, pular corda e pique-pega. Os alunos também participarão de dinâmicas de grupo que incentivam a interação e o respeito às regras e aos colegas. No decorrer das aulas, serão enfatizados aspectos relacionados à cultura popular dos jogos, promovendo uma compreensão sobre a herança cultural e sua importância na educação física. À medida que os alunos se envolvem nessas práticas, eles ampliarão seu repertório de movimentos e suas habilidades em comunicação, colaboração e respeito ao próximo.

  • Introdução a jogos populares.
  • Desenvolvimento de habilidades motoras básicas.
  • Enfatização de regras e condutas nos jogos.

Metodologia

A metodologia empregada é pautada no aprendizado ativo por meio de brincadeiras e jogos, valorizando o aspecto lúdico do ensino para crianças. As atividades serão conduzidas de modo a integrar socialização e aprendizado motor com a prática dos jogos populares, sem o uso de tecnologias digitais. Os alunos serão incentivados a explorar e experimentar cada jogo, promovendo um ambiente seguro para o desenvolvimento de habilidades individuais e coletivas. Considerando a inclusão de alunos com diferentes necessidades, a adaptação das regras e dos níveis de dificuldade em cada jogo será fundamental para promover participação equitativa. Essa estratégia reforça a importância do trabalho cooperativo, motivando os alunos a se engajarem ativamente nas atividades e a trocarem feedback sobre suas experiências.

  • Aprendizado ativo por meio de brincadeiras.
  • Integração de socialização e habilidades motoras.
  • Adaptação de regras para inclusão.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma do circuito dos jogos populares divide-se em duas aulas de 40 minutos cada. Na primeira aula, o foco será na apresentação e prática das regras de diversas brincadeiras, onde cada aluno terá a chance de experimentar e se adaptar aos jogos sendo supervisionados de perto para garantir segurança e entendimento das regras. Na segunda aula, dedicada ao feedback e discussão, será promovida a reflexão sobre as experiências passadas na prática dos jogos. Esse momento de reflexão será crucial para o fortalecimento das habilidades socioemocionais, permitindo que os alunos identifiquem aprendizagens e melhorias pessoais. A divisão do cronograma em duas partes permite não só o desenvolvimento das habilidades físicas e sociais, mas também a construção de um espaço de diálogo e autodescobrimento.

  • Aula 1: Introdução e prática dos jogos populares com supervisão e esclarecimento de dúvidas.
  • Momento 1: Apresentação dos Jogos Populares (Estimativa: 10 minutos)
    Dê início à aula reunindo os alunos em um círculo no espaço aberto. Apresente os jogos populares selecionados: cabo de guerra, pular corda e pique-pega. Faça uma breve explicação e demonstre cada jogo, destacando aspectos como regras e a importância de uma conduta respeitosa. É importante que o professor observe se os alunos estão atentos e compreendendo as orientações. Permita que as crianças façam perguntas sobre os jogos e esclareça qualquer dúvida que possa surgir.

    Momento 2: Prática Guiada dos Jogos (Estimativa: 20 minutos)
    Organize os alunos em pequenos grupos e inicie a prática guiada dos jogos. Supervise atentamente cada grupo, oferecendo suporte onde necessário. Observe as interações sociais e intervenha de maneira construtiva quando houver desentendimentos ou se alguma regra for descumprida. Permita que as crianças revezem nos papéis e incentivem-se mutuamente. Para avaliar, observe o engajamento dos alunos e o respeito às regras do jogo.

    Momento 3: Encerramento e Reflexão (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna novamente os alunos em círculo para um momento de encerramento e reflexão. Incentive cada grupo a compartilhar suas experiências: o que acharam divertido, que obstáculos enfrentaram e como resolveram problemas durante os jogos. Aproveite esse momento para reforçar os princípios de trabalho em equipe e respeito. Avalie a capacidade dos alunos de comunicar suas experiências e reflexões.

  • Aula 2: Feedback, discussão e reflexão sobre as experiências de jogo.
  • Momento 1: Início da Reflexão (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula posicionando os alunos em círculo para criar um ambiente de conversa aberta e segura. Explique que hoje eles terão a oportunidade de compartilhar suas experiências nos jogos populares praticados na aula anterior. Permita que os alunos falem sobre qual foi seu jogo favorito e quais desafios enfrentaram. É importante que todos tenham a vez de falar. Observe se os alunos estão à vontade para compartilhar e se há necessidade de incentivos para iniciar as falas. Avalie a participação inicial e a disposição em falar dos alunos.

    Momento 2: Discussão de Regras e Respeito (Estimativa: 15 minutos)
    Prossiga para uma discussão sobre a importância das regras e do respeito durante os jogos. Peça que os alunos relatem situações em que as regras foram seguidas e momentos em que não foram, abordando como se sentiram em cada situação. Destaque o valor de respeitar os colegas e trabalhar em equipe. Incentive a autoavaliação e a avaliação entre pares para identificar o que pode ser melhorado. É importante que sejam dadas oportunidades para os alunos expressarem suas opiniões. A avaliação pode ser feita por meio da observação da capacidade dos alunos de refletir sobre comportamentos e regras.

    Momento 3: Planejamento de Melhoria (Estimativa: 15 minutos)
    Organize pequenos grupos e peça que cada grupo discuta maneiras de melhorar a experiência de jogo futuro, focando em como garantir que as regras sejam respeitadas e que todos se divirtam. Em seguida, peça que cada grupo compartilhe suas ideias com a classe. Utilize este momento para reforçar a importância do planejamento e do trabalho colaborativo. Observe a dinâmica dos grupos e a capacidade dos alunos de encontrar soluções práticas. Avalie o engajamento na elaboração de estratégias de melhoria e a criatividade nas propostas apresentadas. Permita que os alunos anotem as sugestões em um cartaz que poderá ser revisitado nas próximas atividades.

Avaliação

A avaliação será contínua e formativa, focando no desenvolvimento das habilidades motoras e sociais dos alunos. O professor observará atentamente a participação dos alunos nos jogos e o respeito pelas regras, oferecendo feedback instantâneo e construtivo. Uma abordagem avaliativa adaptada para alunos com TEA será considerada, observando o progresso individual e a adequação das interações sociais. Critérios incluem engajamento, respeito às regras, capacidade de colaboração e reflexão nas discussões em grupo. Exemplos práticos englobam registrar observações diárias, discutir com os alunos sobre seu progresso e personalizar feedback para atender às necessidades específicas, garantindo que os objetivos de aprendizagem sejam alcançados de forma inclusiva.

  • Engajamento e participação nos jogos.
  • Respeito às regras e aos colegas durante as atividades.
  • Capacidade de auto-reflexão e comunicação em grupo.

Materiais e ferramentas:

A atividade requer recursos simples e acessíveis para garantir uma experiência de ensino enriquecedora e prática. Os materiais incluem cordas para pular, marcações para delimitar áreas de jogo e outros itens que são efetivos e econômicos. A escolha de recursos visa garantir que todos os alunos possam participar de forma igualitária. O uso de materiais acessíveis como cones, cordas e fitas não apenas facilita a logística da atividade, mas também promove uma abordagem ambientalmente consciente e economicamente viável, sempre focando na segurança e bem-estar dos alunos.

  • Cordas para pular.
  • Cones para marcação de limites de jogo.
  • Área aberta e segura para prática dos jogos.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecemos o significativo desafio enfrentado pelos professores em gerenciar uma sala de aula diversa. No entanto, é essencial garantir a inclusão de todos os alunos, incluindo aqueles com TEA Nível 3. Estrategicamente, propomos algumas abordagens práticas e econômicas que podem auxiliar nessa tarefa. Para alunos com TEA, são recomendadas adaptações no ambiente físico, como áreas pré-definidas para descansar ou descomprimir durante atividades intensivas. Na metodologia de ensino, poderá ser útil dividir as atividades em etapas menores, com instruções claras e visuais que os alunos possam seguir. Também deve ser considerada a presença de um assistente educacional para apoiar quando necessário. Outro ponto importante é incorporar sinais de alerta para ajudar o professor a identificar quando um aluno pode estar sentindo-se sobrecarregado. A colaboração regular com os pais é fundamental para ajustar e adaptar estratégias conforme necessário, garantindo que as experiências de aprendizado atendam às necessidades específicas e promovam o desenvolvimento socioemocional e acadêmico dos alunos.

  • Adaptações no ambiente físico para áreas de descanso.
  • Divisão das atividades em etapas menores.
  • Presença de assistente educacional para suporte individualizado.

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