Na atividade 'Caça às Energias com IA', os alunos do 8º ano do Ensino Fundamental serão incentivados a explorar a escola ou comunidade com o auxílio de um aplicativo de realidade aumentada que usa inteligência artificial. O objetivo é localizar diferentes fontes de energia, tanto renováveis quanto não renováveis, representadas por imagens virtuais. Através do smartphone ou tablet, os estudantes terão a missão de 'caçar' essas fontes energéticas. Ao encontrar cada uma, acessarão informações e vídeos educativos sobre a fonte, seus usos, vantagens e desvantagens. Esta dinâmica visa não apenas a aplicação de conhecimentos teóricos de forma prática, mas também a conscientização sobre o impacto ambiental e social das distintas fontes de energia. Ao final da atividade, os grupos deverão apresentar em sala os conhecimentos adquiridos, promovendo um debate enriquecedor sobre as diferentes formas de energia e suas implicações para o meio ambiente e sociedade.
A atividade 'Caça às Energias com IA' tem como principal objetivo propiciar uma experiência de aprendizagem ativa, promovendo o envolvimento direto dos alunos na busca e compreensão das diferentes fontes de energia utilizadas no nosso cotidiano. Pretende-se que, ao término da dinâmica, os estudantes sejam capazes de identificar e classificar as energias renováveis e não renováveis, compreendendo seus respectivos usos, vantagens e desvantagens. Além disso, busca-se fomentar a discussão sobre o impacto socioambiental gerado por cada tipo de energia, estimulando uma reflexão crítica sobre as escolhas energéticas que fazemos como sociedade.
O conteúdo programático da 'Caça às Energias com IA' engloba desde o estudo das diferentes fontes de energia, renováveis e não renováveis, até a análise dos impactos socioambientais associados a cada uma delas. O foco está em entender como essas energias são produzidas, quais são seus principais usos na sociedade, além de compreender a importância das decisões energéticas para a sustentabilidade do planeta.
A metodologia adotada para a 'Caça às Energias com IA' se fundamenta em conceitos de aprendizagem baseada em jogos e atividades práticas ('Mão-na-massa'), favorecendo a exploração ativa e a descoberta autônoma. Utilizando um aplicativo de realidade aumentada, os alunos trabalharão em equipes para buscar fontes de energia virtuais, facilitando o engajamento e promovendo um ambiente de aprendizagem colaborativo e motivador.
A atividade será realizada ao longo de 2 aulas de 50 minutos, distribuídas em dois dias. No primeiro dia, os alunos serão introduzidos ao aplicativo e aos objetivos da caça. Durante a segunda aula, os grupos realizarão as apresentações dos conteúdos aprendidos e participarão de um debate conclusivo sobre as fontes de energia.
A avaliação será baseada tanto no desempenho individual quanto no coletivo dos alunos. Serão considerados o engajamento na busca pelas fontes de energia, a capacidade de trabalho em equipe, a qualidade das informações coletadas e a clareza na apresentação dos resultados. Além disso, a participação ativa nos debates e a demonstração de pensamento crítico acerca dos temas discutidos contribuirão para a nota final. Exemplos de atividades avaliativas incluem: uma ficha de observação para o professor registrar as impressionaões sobre a participação dos alunos durantes as atividades práticas, e a avaliação dos slides ou dos materiais produzidos pelos grupos para as apresentações.
Para a realização da 'Caça às Energias com IA', serão necessários tablets ou smartphones com acesso ao aplicativo de realidade aumentada projetado para a atividade, acesso à internet, materiais para registro das informações (como cadernos e canetas), além de recursos para a apresentação final (como projetor, computador e slides).
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