A atividade 'Jogo da Cadeia Alimentar' tem como objetivo proporcionar aos alunos do 7º ano do Ensino Fundamental uma compreensão prática e vivencial sobre as relações ecológicas estabelecidas na natureza, transformando-os em componentes ativos de uma cadeia alimentar em um ambiente dinâmico e interativo. Utilizando o ginásio ou um espaço aberto, os alunos assumirão os papéis de diferentes seres vivos - produtores, consumidores e decompositores - e, por meio de um jogo simbólico, deverão 'alimentar-se' de acordo com a sua posição na cadeia, enquanto tentam evitar ser 'comidos' pelos níveis tróficos superiores. A atividade será enriquecida com discussões reflexivas sobre o equilíbrio ecológico, o impacto das extinções e das mudanças nas populações, além de explorar a importância da biodiversidade e da conservação ambiental. Esta abordagem prática visa não apenas a memorização dos conceitos, mas também a compreensão profunda das dinâmicas e interdependências da vida na Terra.
Os objetivos desta atividade englobam o desenvolvimento do pensamento crítico e da consciência ambiental nos alunos, através da vivência e análise de dinâmicas ecológicas representadas no jogo. Pretende-se que, ao final da atividade, os alunos sejam capazes de identificar e explicar as diferentes funções dos seres vivos dentro de uma cadeia alimentar, reconhecer a importância de cada componente para a manutenção do equilíbrio ecológico, compreender as consequências das alterações nas cadeias alimentares, incluindo extinções e mudanças populacionais, e refletir sobre ações humanas que impactam o meio ambiente, como o desmatamento, queimadas e a poluição, propondo alternativas sustentáveis para mitigar esses impactos.
O conteúdo programático abordado durante esta atividade inclui a exploração dos conceitos fundamentais de ecossistemas, com ênfase nas cadeias alimentares, destacando a importância dos produtores, consumidores e decompositores. Além disso, será discutido o equilíbrio ecológico e os efeitos das mudanças ambientais provocadas por catástrofes naturais ou pela ação humana, avaliando seus impactos nas populações e na biodiversidade. Também serão introduzidas noções sobre as causas e consequências do aumento do efeito estufa, incentivando a reflexão sobre medidas preventivas e corretivas que possam ser adotadas no dia a dia.
A metodologia empregada na 'Jogo da Cadeia Alimentar' se baseia nos princípios da aprendizagem ativa, por meio da 'Atividade Mão-na-massa' e da 'Aprendizagem Baseada em Jogos'. Este enfoque permite que os alunos sejam protagonistas do seu processo educacional, participando ativamente de simulações que reproduzem a dinâmica das cadeias alimentares. O jogo se desenvolve em etapas que facilitam a interação, a observação e a reflexão, promovendo um ambiente de aprendizado colaborativo e interdisciplinar. Posteriormente, serão realizadas discussões em grupo para debater as experiências vividas, as observações feitas durante o jogo e a aplicação dos conceitos ecológicos na prática, fortalecendo o processo de ensino-aprendizagem.
A atividade terá um total de 18 horas, divididas em 4 aulas de aproximadamente 230 minutos cada. No primeiro encontro, será feita a apresentação do projeto e a explicação das regras. Nas duas aulas seguintes, ocorrerá a execução do jogo, com interrupções estratégicas para reflexões e debates. Na última aula, será feito um fechamento com discussões sobre as lições aprendidas, a relevância da conservação ambiental e a elaboração de propostas de ações sustentáveis baseadas nas vivências e aprendizados da atividade.
A avaliação será processual e formativa, baseando-se na participação ativa dos alunos, na capacidade de trabalhar em equipe, na habilidade de aplicar os conceitos ecológicos durante o jogo e nas reflexões e discussões subsequentes. Será dada especial atenção às propostas dos alunos para soluções ambientais sustentáveis, surgidas a partir das experiências vivenciadas na atividade. Além disso, será valorizada a habilidade dos alunos de relacionar os conceitos aprendidos com situações reais fora da sala de aula, incentivando-os a se tornarem agentes de mudança para práticas mais sustentáveis em sua comunidade.
Os recursos para a realização desta atividade incluem o uso de coletes ou fitas coloridas para identificar os diferentes papéis (produtores, consumidores, decompositores), fichas simbólicas que representam os 'recursos alimentares' dentro do jogo, e espaços amplos que permitam a movimentação e interação entre os participantes, como um ginásio ou área externa. Serão utilizados também materiais para registro das observações e ideias durante as discussões, como flipcharts, marcadores e post-its, além de recursos audiovisuais para a apresentação dos conceitos e para o debate final sobre soluções sustentáveis.
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