Cientistas do Cinema

Desenvolvida por: Eliane… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Temática: Luz, imagens, e a origem da animação

Nesta atividade, intitulada 'Cientistas do Cinema', os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de explorar o fascinante mundo da animação de uma maneira prática e engajadora. Ao criar seu próprio taumatrópio, um brinquedo óptico do século 19 que desempenhou um papel crucial nos primórdios do cinema, os estudantes poderão compreender os conceitos de persistência da visão e como nossos olhos percebem a luz e as imagens. Através de material simples como cartolina, barbantes, cola e desenhos feitos por eles mesmos, os alunos verão na prática como dois desenhos aparentemente distintos podem se fundir em uma única imagem quando o taumatrópio é girado rapidamente. Esta atividade não só enriquece o conhecimento científico dos alunos sobre a percepção visual e a história do cinema, mas também estimula a criatividade e habilidades manuais, fortalecendo sua compreensão de conceitos fundamentais de uma forma divertida e participativa.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão prática dos princípios científicos que permitem a criação de imagens animadas, destacando a importância da persistência da visão e a forma como o olho humano interage com a luz. Além disso, a atividade tem como meta fomentar a criatividade e a habilidade manual dos estudantes, ao mesmo tempo em que oferece uma perspectiva histórica sobre o desenvolvimento tecnológico do cinema, desde seus antecessores, como o taumatrópio, até as modernas câmeras de vídeo. Ao concluir esta atividade, espera-se que os alunos tenham adquirido conhecimento essencial sobre os conceitos de luz e visão, o processo de percepção visual e como esses elementos se conectam à animação e à ciência por trás das câmeras.

  • Compreender o conceito de persistência da visão e sua importância na criação da animação
  • Identificar como a luz e as imagens são percebidas pelo olho humano
  • Entender a relação entre a rápida sucessão de imagens e a percepção de movimento
  • Explorar a história do cinema e seus antecessores tecnológicos
  • Desenvolver habilidades manuais e criativas através da construção do taumatrópio

Conteúdo Programático

Durante o desenvolvimento da atividade 'Cientistas do Cinema', os alunos serão introduzidos a conceitos essenciais da ciência por trás da animação e do cinema. Eles explorarão como a persistência da visão e a rápida sucessão de imagens contribuem para a ilusão de movimento, um princípio fundamental na criação de filmes. Além disso, os estudantes aprenderão sobre a história dos dispositivos ópticos, como o taumatrópio, e sua evolução para as tecnologias de animação atuais. Esta abordagem hands-on permite aos alunos conectar teoria e prática de maneira significativa, fomentando o entendimento de conceitos científicos complexos de uma forma acessível e divertida.

  • Persistência da visão e percepção visual
  • A história do taumatrópio e sua importância para o desenvolvimento do cinema
  • Princípios básicos da luz e como o olho humano percebe imagens
  • A evolução da tecnologia de animação e cinema
  • Desenvolvimento de habilidades manuais e criatividade na criação de brinquedos ópticos

Metodologia

A metodologia adotada nesta atividade, 'Atividade Mão-na-massa', envolve uma abordagem prática onde os alunos são encorajados a construir seu próprio taumatrópio. Esta metodologia ativa visa promover uma aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes se envolvam diretamente no processo de construção do conhecimento. Ao guiá-los através da criação de um dispositivo óptico com materiais simples, facilita-se a compreensão dos princípios científicos em jogo, enquanto se estimula a investigação, a resolução de problemas e a criatividade. Esta abordagem prática, apoiada por discussões teóricas, enriquece a experiência de aprendizagem, tornando-a mais dinâmica e integradora.

  • Discussão inicial sobre a luz, visão e a história da animação
  • Demonstração da construção do taumatrópio pelo professor
  • Atividade prática dos alunos na criação de seus próprios taumatrópios
  • Análise e discussão dos resultados obtidos com os taumatrópios
  • Reflexão sobre a importância dos conceitos aprendidos e sua aplicação na ciência e tecnologia

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade 'Cientistas do Cinema' será realizada em 1.2 aulas de 50 minutos. Inicialmente, será feita uma breve introdução teórica sobre os conceitos de luz, visão, e a história do taumatrópio e do cinema. Em seguida, dedicaremos a maior parte do tempo à atividade prática, onde os alunos criarão seus próprios taumatrópios. A atividade será concluída com uma discussão em grupo sobre o experimento e a reflexão sobre o aprendizado.

  • Aula 1: Introdução aos conceitos teóricos e início da atividade prática
  • Aula 2: Conclusão da atividade prática e discussão em grupo

Avaliação

A avaliação desta atividade se dará por meio da observação do engajamento do aluno no processo de aprendizagem, sua participação nas discussões e a conclusão satisfatória do taumatrópio. Será valorizada a criatividade e a habilidade manual demonstrada na construção do taumatrópio, bem como a capacidade de aplicar os conceitos teóricos discutidos em sala. Além disso, a reflexão do aluno sobre o que aprendeu durante a atividade e como os conceitos de luz e visão são importantes para a ciência e tecnologia serão critérios importantes de avaliação. Exemplos de avaliação poderão incluir uma autoavaliação e uma breve apresentação do projeto realizado.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da atividade, serão necessários materiais simples e acessíveis, como cartolina, barbantes, cola e canetinhas ou lápis de cor. Além disso, a utilização do quadro branco ou datashow para a apresentação dos conceitos teóricos e a demonstração do funcionamento do taumatrópio pelo professor são essenciais. Esta seleção de recursos visa proporcionar uma experiência de aprendizado dinâmica, integrativa e econômica, permitindo que todos os alunos participem ativamente do processo criativo.

  • Cartolina ou papel cartão
  • Barbante
  • Cola
  • Canetinhas ou lápis de cor
  • Tesoura sem ponta (para uso dos alunos sob supervisão)
  • Datashow ou quadro branco (para apresentações teóricas)

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