Nesta atividade, os alunos do 3º ano do Ensino Fundamental serão introduzidos ao conceito de preservação ambiental e sustentabilidade por meio de uma estratégia lúdica: um jogo de tabuleiro educativo denominado 'Jogo da Sobrevivência Marinha'. O objetivo principal deste jogo é conscientizar sobre os perigos do plástico nos oceanos, com foco especial nas tartarugas marinhas, que são fortemente afetadas por este poluente. Através de desafios como 'Limpeza de Praia', 'Reciclagem Rápida' e 'Resgate de Tartarugas', os estudantes aprenderão a importância de ações sustentáveis no dia a dia, enquanto desenvolvem habilidades socioemocionais como trabalho em equipe e tomada de decisão. Além do mais, esta atividade proporcionará uma aplicação prática de conhecimentos ambientais, incentivando assim o pensamento crítico sobre como as ações individuais podem contribuir para uma mudança positiva no meio ambiente.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão sobre os impactos ambientais negativos gerados pelo descarte inadequado de plástico, com um enfoque particular nos danos à vida marinha, especialmente as tartarugas. Além disso, pretende-se desenvolver a capacidade de trabalhar em equipe, fomentar a criatividade na resolução de problemas, aperfeiçoar a habilidade de tomada de decisões e promover a consciência ambiental. Através de dinâmicas interativas e participativas, os estudantes serão capazes de visualizar a importância de suas ações para a proteção ambiental e para a sobrevivência de espécies ameaçadas, como as tartarugas marinhas.
O conteúdo programático deste plano de aula aborda conceitos fundamentais relacionados à ecologia marinha, com ênfase no impacto do lixo plástico nos oceanos. Serão exploradas as consequências desse problema ambiental global, tanto para a biodiversidade marinha quanto para os seres humanos, enfocando especialmente em como as tartarugas marinhas são afetadas. A atividade também engloba temas transversais como reciclagem, práticas sustentáveis e iniciativas de conservação ambiental, visando desenvolver uma compreensão ampla e integrada da questão.
A metodologia da atividade é centrada na utilização de jogos como ferramenta de aprendizagem, seguindo uma abordagem 'Mão-na-massa', que permite aos alunos aprender fazendo. Além disso, empregaremos a Roda de Debate para discutir os temas trazidos pelo jogo, incentivando a expressão de opiniões e o respeito por perspectivas diferentes. A Aprendizagem Baseada em Projetos será aplicada para que os alunos possam desenvolver projetos próprios de conscientização ambiental a partir do conhecimento adquirido, enquanto a Aprendizagem Baseada em Jogos será a base para a dinâmica principal da atividade.
A atividade será realizada ao longo de cinco aulas de 240 minutos cada, totalizando 20 horas. Iniciaremos com uma introdução aos conceitos centrais e à importância da conservação marinha, seguida pela prática do jogo de tabuleiro. Nas sessões seguintes, aprofundaremos nos temas com debates, pesquisas e projetos de conscientização, culminando na apresentação dos projetos dos alunos.
A avaliação será formativa e contínua, considerando a participação individual e em grupo, a criatividade e a relevância dos projetos de conscientização desenvolvidos pelos alunos, assim como a capacidade de refletir criticamente sobre os temas abordados durante as atividades. Serão valorizadas a cooperação, a argumentação bem fundamentada em debates e a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos. Exemplos de avaliação incluem a observação da participação ativa nas discussões, a qualidade e inovação nos projetos apresentados e a demonstração de entendimento dos conceitos de sustentabilidade e conservação ambiental.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como o jogo de tabuleiro 'Jogo da Sobrevivência Marinha', materiais recicláveis para as atividades práticas, acesso à internet para pesquisa, materiais para a criação dos projetos de conscientização (papéis, canetas, tintas, etc.) e dispositivos para a apresentação dos projetos. A combinação desses recursos possibilitará uma experiência de aprendizagem rica e imersiva, permitindo aos alunos explorar criativamente os temas propostos.
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