Oficina de Criadores: Jogo de Evolução Humana

Desenvolvida por: Luciel… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Biologia
Temática: Evolução

A atividade proposta busca integrar conceitos de biologia evolutiva de uma forma inovadora e engajadora, criando um jogo que destaca os principais estágios da evolução humana. Inicialmente, os alunos realizarão pesquisas em grupos sobre fósseis e características evolutivas significativas, resultando na construção de protótipos de jogos de tabuleiro ou digitais. Este processo irá desenvolver habilidades de liderança, trabalho em equipe e resolver problemas complexos, enquanto o uso da metodologia de sala de aula invertida incentiva a autonomia e o protagonismo estudantil. A atividade também inclui momentos de apresentações e reflexões sobre a evolução humana, permitindo uma conexão com o contexto real e aplicação prática do conhecimento adquirido. Além disso, o projeto promove a inclusão e acessibilidade, com estratégias para apoiar alunos com TDAH, garantindo que todos possam participar de forma igualitária.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade incluem compreender os principais estágios da evolução humana, desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica, e estimular a criatividade ao construir jogos que representem conceitos científicos complexos. Ao combinar conhecimento teórico com práticas lúdicas, a atividade favorece o desenvolvimento de competências exigidas pela BNCC, como interpretar textos científicos e aplicar conhecimentos em situações práticas. Alunos irão trabalhar em equipes, o que possibilitará o desenvolvimento de habilidades sociais, como cooperação, liderança e resolução de conflitos. Além disso, a elaboração e apresentação dos jogos proporcionarão oportunidades para melhorar suas habilidades de comunicação oral e escrita.

  • Entender os estágios da evolução humana e características evolutivas relevantes.
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica.
  • Estimular a criatividade e inovação por meio da construção de jogos.
  • Promover a colaboração e comunicação efetiva em grupos.
  • Melhorar habilidades de apresentação e escrita.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13LP01: Analisar, interpretar e aplicar conceitos científicos, históricos e culturais relativos à evolução dos seres vivos.
  • EM13LP27: Estimular a criatividade e o uso crítico de ferramentas digitais para a criação de conteúdo educativo.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade está focado na evolução humana, abordando diferentes aspectos e descobertas científicas relacionadas a essa área. Os alunos explorarão a linha do tempo evolutiva, destacando os fósseis e características que definem cada estágio de evolução, o que proporcionará uma visão abrangente sobre o processo evolutivo. A construção de jogos será uma ferramenta central para o entendimento, englobando a pesquisa, planejamento, produção e apresentação dos protótipos. Além disso, a prática de sala de aula invertida permitirá que os alunos tragam suas próprias interpretações e contribuam com ideias inovadoras para o desenvolvimento das regras e mecânicas dos jogos, promovendo uma compreensão, e aplicação prática do conteúdo de forma contextualizada.

  • Estudo dos principais fósseis e características evolutivas.
  • Construção de linha do tempo da evolução humana.
  • Desenvolvimento de protótipos de jogos sobre evolução.
  • Discussão de regras e mecânicas de jogos.
  • Apresentação e reflexão crítica sobre evolução.

Metodologia

A metodologia empregada nesta atividade prioriza o uso de abordagens ativas e centradas no aluno, visando fomentar o engajamento e a autonomia dos estudantes. A primeira aula adota a estratégia 'mão na massa', incentivando a pesquisa e prototipagem de jogos sobre evolução humana. O método de sala de aula invertida na segunda aula propõe que alunos discutam e aperfeiçoem regras dos jogos, permitindo que o aluno seja o protagonista do seu aprendizado. Já a terceira aula, por sua vez, será uma aula expositiva onde os alunos apresentarão seus trabalhos e farão reflexões críticas. Essa estrutura metodológica busca atingir os objetivos pedagógicos de maneira integrada, incentivando tanto o desenvolvimento de competências cognitivas quanto socioemocionais.

  • Atividade 'mão na massa' para pesquisa e prototipagem de jogos.
  • Sala de aula invertida para discussão e aperfeiçoamento de regras.
  • Aula expositiva com apresentações e reflexões críticas.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma está organizado em três aulas de 50 minutos cada, com uma sequência didática que acompanha o desenvolvimento progressivo da atividade. Na primeira aula, os alunos irão se dividir em grupos para pesquisar e iniciar a construção de protótipos de jogos. A segunda aula será dedicada ao desenvolvimento de regras e mecânicas, utilizando a metodologia de sala de aula invertida, possibilitando que tragam ideias previamente pensadas para discussões em grupo. Na terceira e última aula, os estudantes farão apresentações de seus jogos, com espaço para reflexões e questionamentos críticos. A divisão em etapas permite uma assimilação contínua do conteúdo, oferecendo tempo adequado para que os alunos exercitem suas competências desejadas.

  • Aula 1: Pesquisa e início da construção de protótipos de jogos de evolução.
  • Momento 1: Introdução à Atividade e Formação de Grupos (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando brevemente o objetivo da atividade e sua importância no contexto da biologia evolutiva. Forme grupos de 3 a 4 alunos, garantindo a diversidade e que alunos com TDAH sejam distribuídos igualmente entre os grupos. Dê instruções claras sobre a tarefa de pesquisa e sobre a construção dos protótipos de jogos. É importante que todos compreendam suas responsabilidades e o cronograma da atividade.

    Momento 2: Pesquisa Dirigida sobre Fósseis e Evolução (Estimativa: 20 minutos)
    Permita que os alunos utilizem os materiais de pesquisa disponíveis, tanto impressos quanto digitais, para investigar os principais fósseis e as características evolutivas associadas. Oriente os alunos a tomarem notas sobre descobertas significativas. Observe se todos estão envolvidos e encourage a colaboração. Pode intervir com perguntas direcionadoras para ajudar a organizar o pensamento dos alunos e para guiar a pesquisa. Avalie o envolvimento dos grupos observando a qualidade e a organização das notas tomadas.

    Momento 3: Início da Construção dos Protótipos de Jogos (Estimativa: 15 minutos)
    Oriente os grupos a começarem a esboçar seus protótipos de jogos de tabuleiro ou digitais, incorporando as informações de pesquisa. Ofereça suporte técnico, caso necessário, especialmente para a utilização de computadores ou tablets. Incentive a criatividade e a inovação nas ideias apresentadas. Permita que os grupos discutam livremente as regras e mecânicas do jogo. Avalie a capacidade de colaboração e as propostas criativas por meio de observações contínuas.

    Momento 4: Reflexão e Compartilhamento das Experiências (Estimativa: 5 minutos)
    Finalize a aula pedindo que cada grupo compartilhe brevemente uma ideia desenvolvida ou um desafio encontrado. Isso promove a troca de experiências e ajuda a consolidar a aprendizagem. Oriente os alunos a refletirem sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento no próximo encontro. Avalie a compreensão e o envolvimento através da participação nas reflexões.

  • Aula 2: Discussão e desenvolvimento de regras e mecânicas utilizando sala de aula invertida.
  • Momento 1: Revisão Prévia e Introdução à Aula (Estimativa: 10 minutos)
    Antes da aula, os alunos devem ter explorado conteúdos sobre evolução humana e regras de jogos, previamente disponibilizados na plataforma da escola. No início da aula, revise brevemente os pontos principais desse material, perguntando aos alunos quais conceitos consideraram mais relevantes e aplicáveis ao projeto. É importante que você estimule discussões, promovendo um ambiente em que multidisciplinaridade seja encorajada.

    Momento 2: Discussão de Regras e Estrutura do Jogo (Estimativa: 20 minutos)
    Forme grupos diversificados e distribua uma lista de tópicos a serem discutidos sobre regras e estruturas de jogos. Permita que cada grupo escolha um porta-voz para compartilhar suas ideias. Observe se os alunos aplicam adequadamente os conceitos pesquisados na aula invertida e intervenha quando necessário para guiar a discussão e esclarecer dúvidas. Avalie a participação de cada aluno através de suas contribuições à discussão e a capacidade de integrar informações relevantes nos debates.

    Momento 3: Desenvolvimento Colaborativo das Mecânicas de Jogo (Estimativa: 15 minutos)
    Incentive os alunos a aplicarem as ideias discutidas no momento anterior na elaboração de mecânicas e regras para seus jogos. Desta vez, trabalhe em parceria com os grupos para fornecer feedback contínuo sobre a viabilidade e inovação de suas ideias. É essencial que cada estudante possa contribuir com suas interpretações e sugestões. Utilize este momento para guiar os alunos sobre como documentar suas regras de forma clara e lógica. Avalie a criatividade e o entendimento sobre o processo evolutivo através das propostas de jogo elaboradas.

    Momento 4: Feedback e Reflexão Conjunta (Estimativa: 5 minutos)
    Finalize a aula pedindo para que os grupos rotacionem suas mesas e apresentem rapidamente suas propostas a outro grupo, recebendo feedback construtivo. Pergunte aos alunos como o processo colaborativo pode ser melhorado e incentive a reflexão sobre as lições aprendidas nesta aula. Avalie o aprendizado e o envolvimento através das observações feitas durante o feedback entre pares.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com TDAH, é importante criar um ambiente de trabalho que minimize distrações. Posicione-os em grupos que promovam a inclusão e sustentem o engajamento contínuo, com colegas que demonstrem paciência e cooperação. Dê instruções claras e diretas, e utilize suportes visuais sempre que possível. Considere intervalos curtos durante atividades mais longas para ajudar na concentração, e faça uso de tecnologias que possam auxiliar na organização das ideias, como aplicativos de anotação ou estruturas visuais de mapas mentais.

  • Aula 3: Apresentação dos jogos e reflexão crítica sobre o processo e conteúdos abordados.
  • Momento 1: Preparação das Apresentações (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula solicitando que os grupos preparem-se para as apresentações dos jogos. É importante que revisem suas falas e afinem detalhes finais. Ofereça suporte para o uso de equipamentos ou para organizar o espaço de apresentação. Reforce a necessidade de clareza na comunicação e a lógica das regras do jogo.

    Momento 2: Apresentação dos Jogos (Estimativa: 25 minutos)
    Permita que cada grupo apresente seu jogo, explicando suas regras e mecânicas, e destacando o processo evolutivo abordado. Limite o tempo de cada apresentação para garantir que todos os grupos tenham a chance de compartilhar. É importante que o professor observe a clareza da apresentação e a precisão científica do conteúdo abordado, anotando pontos fortes e sugestões de melhoria.

    Momento 3: Feedback e Perguntas (Estimativa: 10 minutos)
    Estimule os alunos a fazerem perguntas e oferecerem feedback construtivo para os colegas, focando nos aspectos positivos e em sugestões para aprimoramento. É fundamental criar um ambiente de apoio e respeito mútuo durante essa troca. O professor deve intervir para guiar discussões que se desviem do foco ou que não sejam construtivas.

    Momento 4: Reflexão Crítica e Encerramento (Estimativa: 5 minutos)
    Conduza uma reflexão em plenário sobre o que foi aprendido durante o projeto e quais habilidades foram desenvolvidas. Pergunte aos alunos como eles poderiam aplicar este aprendizado em outras situações acadêmicas ou de vida. Reforce a importância da colaboração e criatividade demonstradas ao longo da atividade. Avalie o envolvimento dos alunos pelo entusiasmo e profundidade das reflexões compartilhadas.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com TDAH, assegure-se de manter uma estrutura clara durante a preparação e apresentação, utilizando cronômetros visíveis para ajudar na organização do tempo de fala. Ofereça apoio adicional durante a preparação, auxiliando na estruturação das ideias. Promova um ambiente acolhedor durante as apresentações, reduzindo estímulos excessivos. Incentive pausas curtas e planejadas para ajudar a manter o foco durante as atividades mais longas. Use suportes visuais para ajudar na compreensão das regras dos jogos apresentados, sempre que possível.

Avaliação

A avaliação desta atividade será diversificada e terá o intuito de medir não apenas o produto final, mas todo o processo de aprendizagem, promovendo um ambiente participativo e reflexivo. As opções de avaliação incluem: 1) Avaliação de produto: onde os alunos são avaliados com base na criatividade, precisão científica e design dos jogos. 2) Observação participativa: avaliação contínua feita durante o processo de criação dos jogos, observando o engajamento, colaboração e empenho dos alunos. 3) Autoavaliação: os alunos refletem pessoalmente sobre suas contribuições para o grupo e o aprendizado durante o projeto. Todas as opções de avaliação terão critérios claros e alinhados aos objetivos da atividade, assegurando que todos os alunos recebam feedback formativo e construtivo, ajustado conforme suas necessidades individuais.

  • Avaliação contínua do processo participativo e colaborativo de criação dos jogos.
  • Análise crítica do produto final, considerando criatividade e precisão científica.
  • Autoavaliação dos alunos sobre suas contribuições e aprendizado no projeto.

Materiais e ferramentas:

Para a execução do projeto serão utilizados diversos recursos que apoiarão todo o processo desde a pesquisa até a apresentação dos jogos. Os alunos terão acesso a materiais de pesquisa impressos e digitais sobre evolução, computadores ou tablets para criar jogos em formato digital, e materiais diversos para a construção dos tabuleiros e peças. Esses recursos visam possibilitar uma abordagem prática e criativa, incentivando o uso responsável de tecnologias para a criação de conteúdo educativo. Além disso, os recursos tecnológicos fomentam o desenvolvimento de competências digitais, integrando o uso criativo e crítico das ferramentas no processo pedagógico, sempre respeitando a privacidade e segurança dos dados dos alunos.

  • Materiais de pesquisa impressos e digitais sobre evolução.
  • Computadores ou tablets para criação de jogos digitais.
  • Materiais para construção de protótipos de jogos em tabuleiros.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a inclusão de alunos com TDAH pode ser um desafio, mas com estratégias adequadas podemos garantir sua participação efetiva. Recomenda-se o uso de timers visuais para ajudar os alunos a se organizarem durante as atividades, bem como pausas curtas entre as fases do trabalho para manter o foco. Outra dica é criar checklists para cada etapa do projeto, ajudando-os a manter o controle do progresso e atividades. Estimular a participação ativa, delegando papéis que enfaticem suas potencialidades, também é essencial. Além disso, a comunicação constante e ajustes no ambiente, como locais com menos distrações, podem favorecer seu desempenho. Propor ajustes nas avaliações, como mais tempo para a execução ou diferente formato de entrega, pode ajudar a medir melhor suas conquistas sem criar barreiras. O apoio individualizado e aproximação com a família são estratégias adicionais para garantir um ambiente inclusivo e acolhedor.

  • Uso de timers visuais e checklists para organização e controle do foco.
  • Pausas frequentes durante as atividades.
  • Ajustes no ambiente para reduzir distrações e apoio individualizado quando necessário.
  • Comunicação efetiva com famílias e feedback constante com adaptações nas avaliações.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo