Na atividade 'EcoDesafio: Salve o Planeta!', alunos do 1º ano do Ensino Médio serão engajados em uma jornada de aprendizagem baseada em projetos e jogos, visando à elaboração de soluções inovadoras para problemas ambientais reais. Os participantes serão divididos em grupos, onde escolherão e se dedicarão a investigar um problema ambiental específico, como poluição, desmatamento, extinção de espécies ou aquecimento global. Essa investigação envolverá pesquisa aprofundada sobre as causas, consequências e potenciais soluções para o problema escolhido. Além da pesquisa, os alunos serão estimulados a criar um projeto que proponha uma solução viável e criativa, apresentando-a por meio de maquetes, vídeos ou apresentações digitais. O projeto visa não apenas promover o entendimento crítico sobre as questões ambientais, mas também desenvolver habilidades valiosas como trabalho em equipe, pesquisa, pensamento crítico e comunicação efetiva.
Este projeto tem como objetivo proporcionar aos alunos uma compreensão profunda dos desafios ambientais atuais, incentivando a conscientização sobre a importância da sustentabilidade e da preservação ambiental. Além disso, busca-se fomentar o desenvolvimento de competências importantes, como a capacidade de colaborar efetivamente em equipe, realizar pesquisas aprofundadas, pensar de forma crítica sobre problemas complexos e comunicar ideias de maneira coerente. É objetivo também cultivar a criatividade e a inovação nos estudantes, preparando-os para proporem soluções inovadoras e sustentáveis para desafios ambientais.
O conteúdo programático da atividade abrange conceitos fundamentais da ecologia, sustentabilidade e questões ambientais urgentes, como poluição, aquecimento global, desmatamento e extinção de espécies. Esta abordagem integrada permite aos alunos não apenas entender as causas e consequências desses problemas, mas também explorar e desenvolver soluções práticas e criativas para mitigá-los.
A metodologia aplicada será a Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) combinada com Aprendizagem Baseada em Jogos. Esta combinação visa fornecer um ambiente dinâmico e participativo, onde os alunos poderão explorar os temas propostos de forma ativa e envolvente. Em grupos, os estudantes escolherão um problema ambiental, realizarão pesquisas e desenvolverão um projeto, culminando na criação de representações visuais como maquetes, vídeos ou apresentações digitais para ilustrar suas soluções. Este processo será facilitado por discussões em classe, sessões de brainstorming e feedback contínuo.
O cronograma de 3 horas, distribuído em 4.5 aulas de 40 minutos, está estruturadamente organizado para abranger todas as etapas do projeto, desde a formação dos grupos, escolha do tema, pesquisa, até a elaboração e apresentação das soluções propostas.
A avaliação deste projeto se dará de forma processual e colaborativa, levando em conta não apenas o produto final, mas também o envolvimento e progresso do aluno ao longo de todo o processo. Serão avaliados: a profundidade e abrangência da pesquisa, a originalidade e viabilidade da solução proposta, a qualidade e criatividade das representações visuais, além da eficácia da comunicação durante a apresentação do projeto. O sistema de pontos será utilizado para quantificar contribuições individuais e do grupo, incentivando o engajamento e participação ativa de todos.
Para a realização deste projeto, uma variedade de recursos e ferramentas será disponibilizada aos alunos. Isso inclui acesso à internet para pesquisa, materiais para construção de maquetes, softwares de edição de vídeo e apresentações digitais. Estes recursos são fundamentais para auxiliar os estudantes na exploração de soluções criativas e na preparação de suas apresentações.
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