A atividade 'Criando e Compartilhando: A Arte na Era Digital' é desenhada para envolver os alunos do 3º ano do Ensino Médio em uma experiência imersiva de aprendizagem, onde a arte encontra a tecnologia. O objetivo central é desafiar os estudantes a criar obras artísticas, expressando suas visões e reflexões sobre temas que conectam arte, cultura e sociedade, utilizando para isso tecnologias digitais como fotografia e edição de imagens. Além de introduzir os alunos às técnicas fundamentais e às noções básicas de arte digital, a atividade promove uma abordagem de aprendizado ativo, incorporando metodologias como a sala de aula invertida, onde os estudantes, através de tutoriais online e da colaboração mútua, conduzem sua própria aprendizagem; e a aprendizagem baseada em projetos, que culmina na produção de obras artísticas digitais. As criações dos alunos serão, posteriormente, compartilhadas em um blog ou rede social da turma, promovendo um espaço rico para discussão, análise crítica e apreciação das obras, enfatizando como a tecnologia influencia as dinâmicas de produção, circulação e recepção da arte contemporânea.
O propósito desta atividade é não apenas familiarizar os estudantes com as ferramentas e técnicas da arte digital, mas também fomentar a compreensão e a interpretação crítica das influências da tecnologia na arte e na cultura contemporâneas. Almeja-se que, ao final deste projeto, os alunos sejam capazes de produzir obras artísticas digitais que reflitam seus entendimentos sobre a intersecção entre arte, tecnologia e sociedade, demonstrando habilidades tanto técnicas quanto conceituais. Este projeto também visa aprimorar a capacidade dos alunos de colaborar, comunicar e criticar construtivamente o trabalho uns dos outros, além de promover o engajamento com comunidades mais amplas através da partilha online.
O conteúdo programático será orientado para promover um entendimento profundo das interações entre arte, tecnologia e sociedade. Abrangerá fundamentos da arte digital, incluindo princípios básicos de fotografia digital, técnicas de edição de imagens e considerações estéticas na criação de arte digital. Além disso, haverá uma exploração dos impactos da tecnologia digital na produção, circulação e recepção da arte contemporânea, incentivando os alunos a refletirem criticamente sobre o papel da tecnologia na arte e na cultura.
A abordagem metodológica integra várias estratégias pedagógicas ativas para maximizar a aprendizagem dos alunos. Utilizaremos a sala de aula invertida para promover a autoaprendizagem e a colaboração entre pares através de tutoriais online. A 'saída de campo' digital proporcionará experiências práticas de captura de imagens, enquanto atividades 'mão-na-massa' facilitarão a experimentação com técnicas de edição. As 'rodas de debates' permitirão discussões críticas sobre a intersecção entre arte, tecnologia e sociedade. A aprendizagem baseada em jogos será explorada para tornar o processo de aprendizagem mais engajador. Tudo isso culminará numa exposição coletiva online, envolvendo uma aprendizagem baseada em projetos.
O curso será executado ao longo de 20 horas, distribuídas em 24 aulas de 50 minutos. Iniciaremos com introdução teórica e exploraremos tutoriais online. Após a fase inicial, os alunos começarão a aplicar o conhecimento em projetos práticos, culminando na apresentação e discussão dos trabalhos finais.
A avaliação será baseada em uma combinação de critérios que incluem participação ativa e colaboração durante as atividades em grupo, a qualidade técnica e conceitual dos projetos artísticos, a reflexão crítica nas rodas de debate e a contribuição para o blog ou rede social da classe. Serão considerados aspectos como criatividade, inovação, profundidade de análise e habilidade de articulação de ideias. Exemplos de rubricas de avaliação serão fornecidos, abrangendo desde a capacidade técnica até a capacidade crítica e de reflexão dos estudantes.
Para a realização desta atividade, utilizaremos uma gama de recursos, desde equipamentos de fotografia digital e software de edição de imagem até plataformas online para a criação do blog ou da rede social da classe. Materiais complementares e tutoriais online também serão empregados para facilitar a aprendizagem autônoma e a colaboração entre os estudantes.
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