Esta atividade pedagógica prática desafia os alunos do 3º ano do Ensino Médio a mergulhar no mundo do empreendedorismo e do design gráfico, através da criação de um produto com embalagem e logomarca. Inicialmente, será feita uma introdução às noções básicas de design gráfico e marketing de marca. Os conceitos de identidade visual, importância da logomarca, paleta de cores e tipografia serão abordados, estabelecendo a base teórica necessária para o desenvolvimento do projeto. Em pequenos grupos, os alunos realizarão brainstormings para definir o nicho de mercado, nome e valores da empresa, utilizando esses insights como base para desenvolver toda a identidade visual da marca. Após a fase de elaboração, os estudantes utilizarão softwares de design gráfico ou ferramentas online gratuitas para criar os elementos visuais da marca, incluindo a logomarca. A atividade culmina com uma apresentação, na qual cada grupo terá a oportunidade de expor seu conceito, a identidade visual desenvolvida e o processo criativo realizado, estimulando a crítica construtiva e o feedback entre colegas. Esta tarefa permitirá aos alunos aplicar conceitos teóricos em uma situação prática, desenvolvendo habilidades essenciais como trabalho em equipe, pensamento crítico e criatividade.
O objetivo desta atividade é oferecer aos alunos uma compreensão prática e teórica sobre os processos envolvidos no desenvolvimento da identidade visual de uma marca. Ao final, espera-se que os alunos sejam capazes de compreender a importância do branding e do design gráfico no contexto do empreendedorismo moderno, aplicar conceitos teóricos na criação de um projeto visual coeso, trabalhar eficazmente em equipe e utilizar ferramentas de design gráfico para expressar visualmente a identidade de uma marca. Essa experiência garantirá uma aprendizagem significativa, permitindo que os estudantes relacionem o conteúdo estudado com o mundo real, preparando-os para desafios futuros tanto na área acadêmica quanto profissional.
Para facilitar o desenvolvimento da atividade, o conteúdo programático foi projetado para abranger conceitos fundamentais de design gráfico e marketing de marca. Incluirá tópicos como a história do branding, os fundamentos do design gráfico, análise de mercado e técnicas para o desenvolvimento eficaz da identidade visual de uma marca. Além disso, haverá uma ênfase especial na utilização de ferramentas digitais de design, permitindo aos alunos experimentar na prática a criação de projetos visuais. Esse embasamento teórico será crucial para que os alunos possam realizar a atividade prática com uma compreensão sólida dos princípios que regem o design e o branding.
Esta atividade será conduzida seguindo uma metodologia ativa de 'Mão-na-massa', na qual os alunos estarão no centro do processo de aprendizagem. Através de um ambiente colaborativo, os estudantes serão encorajados a participar ativamente da co-criação de conhecimento. Esta abordagem prática visa estimular a criatividade, o engajamento e a aplicação direta dos conceitos teóricos em um projeto concreto. A utilização de ferramentas digitais de design gráfico servirá como um meio para explorar a identidade visual da marca de forma interativa e inovadora. O processo incluirá brainstorming em grupo, pesquisa, desenvolvimento de conceitos e execução prática, culminando na apresentação dos projetos.
A atividade será dividida em duas sessões de uma hora cada, totalizando duas horas de duração. Na primeira sessão, será realizada a introdução teórica e o brainstorming inicial. A segunda sessão será dedicada ao desenvolvimento prático do projeto e à preparação das apresentações. Esta divisão permite um equilíbrio entre teoria e prática, garantindo que os alunos tenham tempo suficiente para explorar e desenvolver suas ideias.
A avaliação desta atividade será baseada em critérios como criatividade, coesão visual, aplicação dos conceitos de branding e design gráfico, eficácia da apresentação e habilidade de trabalho em equipe. Cada aspecto será avaliado por meio de uma escala, com feedback detalhado fornecido para promover o aprendizado e a reflexão. A apresentação final dos projetos oferecerá uma oportunidade para que os alunos demonstrem sua compreensão e aplicação prática dos conceitos aprendidos, além de desenvolver suas habilidades de comunicação e argumentação.
Para a execução eficaz desta atividade, serão providenciados recursos como acesso a softwares e ferramentas online de design gráfico, que permitirão aos alunos explorar a criação de elementos visuais de maneira prática e inovadora. Materiais de leitura sobre branding e design gráfico também estarão disponíveis para suportar a base teórica. Além disso, serão utilizados dispositivos multimídia para as apresentações finais, garantindo uma execução suave e profissional dos projetos.
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