Viagem no Tempo com Leonardo da Vinci

Desenvolvida por: Rita M… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Biografia de Artistas Famosos

Nessa atividade, denominada 'Viagem no Tempo com Leonardo da Vinci', os alunos poderão vivenciar a riqueza da Renascença através de uma abordagem lúdica e interativa. Utilizando a metodologia de 'role-play', eles serão imersos em um cenário histórico, assumindo papéis de personagens proeminentes da época, como Da Vinci, seus contemporâneos, amigos e críticos. Essa dinâmica não só proporcionará uma melhor compreensão das contribuições de Da Vinci nas áreas das artes e ciências, mas também fomentará o debate sobre os desafios que ele enfrentou em seu contexto histórico. A participação ativa dos alunos na construção do cenário e no desenvolvimento dos diálogos visa desenvolver habilidades de pesquisa, argumentação e expressão oral. Esta atividade será uma rica oportunidade para explorar a interdisciplinaridade entre história, arte e ciências, promovendo um aprendizado significativo e engajado.

Objetivos de Aprendizagem

A atividade busca engajar os alunos em um processo ativo de aprendizagem, no qual serão estimulados a investigar aspectos históricos e culturais da vida de Leonardo da Vinci e sua época. Além de desenvolver competências relacionadas ao pensamento crítico e à comunicação eficaz, a atividade propõe-se a fomentar a criatividade e a capacidade argumentativa dos estudantes, incentivando o protagonismo estudantil e a interação colaborativa. Os alunos irão não apenas aprender sobre Da Vinci, mas desenvolver uma compreensão crítica e contextualizada das suas contribuições e inovações. Dessa forma, espera-se que a atividade aprofunde a reflexão sobre o papel da inovação e das investigações artísticas e científicas na sociedade.

  • Investigar e compreender o contexto histórico e cultural da obra de Leonardo da Vinci.
  • Desenvolver habilidades de comunicação e argumentação em contextos fictícios e históricos.
  • Estimular a criatividade e a reflexão crítica sobre as inovações de Da Vinci.
  • Fomentar o protagonismo estudantil e a colaboração em grupos pequenos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF15AR07 - Analisar, interpretar e criticar criticamente produções artísticas e culturais, relacionando-as ao contexto de produção.
  • EF15AR18 - Participar de práticas de elaboração de projetos artísticos.
  • EM13CHS401 - Analisar iniciativas inovadoras e seus impactos históricos e culturais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange uma explorada imersão na vida e obras de Leonardo da Vinci, destacando suas contribuições para a arte e ciência. Os alunos devem investigar o contexto renascentista no qual Da Vinci estava inserido, abordando aspectos artísticos, científicos e sociais de sua trajetória. Através do 'role-play', serão discutidas as relações de Da Vinci com seus contemporâneos e as variadas percepções sobre seu trabalho à época, possibilitando uma análise crítica dos desafios enfrentados. Esse enfoque interdisciplinar pretenderá integrar conhecimentos de história, arte e ciências, permitindo que os alunos construam uma visão ampla e conectada dos impactos culturais e históricos de Da Vinci.

  • Vida e contexto histórico de Leonardo da Vinci.
  • Obras artísticas e contribuições científicas de Da Vinci.
  • Interação entre arte e ciência no Renascimento.
  • Dinâmicas sociais e culturais da Renascença.

Metodologia

A metodologia principal para esta atividade é o 'role-play', que é particularmente eficaz para promover um aprendizado ativo e engajado. Os alunos serão divididos em grupos e cada um assumirá o papel de uma figura histórica ligada a Da Vinci. Esse método incentiva a investigação prévia, pois os alunos precisarão pesquisar para justificar as falas e ações de seus personagens. Além disso, será promovido um debate, no qual os alunos poderão exercitar competências argumentativas e de mediação de conflitos, características essenciais para o desenvolvimento socioemocional e crítico. A atividade incentiva a troca de ideias e a colaboração, proporcionando um espaço no qual a interdisciplinaridade entre arte, história e ciência é explorada de maneira prática e dinâmica. Para apoiar o trabalho, serão utilizados recursos audiovisuais e digitais, como apresentações e materiais multimídia, que enriquecerão o contexto e proporcionarão referências visuais e informativas aos alunos para desempenharem seus respectivos papéis.

  • Role-play como método principal.
  • Grupos de pesquisa e discussão.
  • Uso de recursos audiovisuais e digitais.
  • Debates mediados pelos alunos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi cuidadosamente planejado para se adequar ao tempo disponível e para proporcionar aos alunos uma experiência completa e aprofundada. A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, de modo a garantir que todos os aspectos sejam abordados de forma significativa e engajada. Durante a primeira parte do tempo de aula, os alunos terão a introdução da atividade e o direcionamento das pesquisas. Na segunda parte, será feito o role-play propriamente dito, seguido de uma breve reflexão crítica e coletiva sobre a experiência vivida. Embora a atividade seja realizada em apenas uma aula, os alunos são incentivados a continuar sua investigação individualmente fora do tempo de aula, para um melhor aproveitamento e entendimento dos conteúdos abordados.

  • Aula 1: Introdução à vida e obras de Da Vinci, direções para o role-play, execução e discussão final.
  • Momento 1: Introdução à Vida e Obras de Leonardo da Vinci (Estimativa: 15 minutos)
    Comece a aula apresentando um breve vídeo documental sobre a vida de Leonardo da Vinci, destacando suas principais obras e contribuições. Em seguida, faça uma explanação sobre o contexto histórico em que ele viveu. É importante que os alunos compreendam a vastidão e diversidade de seus talentos. Permita que os alunos compartilhem suas impressões iniciais sobre Da Vinci, realizando uma conversa guiada.

    Momento 2: Direcionamento para o Role-play (Estimativa: 20 minutos)
    Explique a dinâmica do role-play, esclarecendo a importância de cada papel e a expectativa de participação. Divida a turma em pequenos grupos, atribuindo a cada um deles personagens específicos da época de Da Vinci. Permita que os alunos façam suas próprias pesquisas rápidas utilizando materiais impressos ou digitais de apoio. Estimule a criatividade e a discussão sobre o papel individual e coletivo. É importante que os alunos se sintam confortáveis nos papéis e compreendam a relevância histórica de cada personagem.

    Momento 3: Execução do Role-play (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a atividade de role-play, permitindo que cada grupo apresente um diálogo ou cena previamente preparada baseada nas interações entre Da Vinci e seus contemporâneos. Observe se todos estão participando ativamente e intervenha, se necessário, para garantir um ambiente inclusivo e justo. Encoraje os alunos a utilizarem linguagem corporal e expressões faciais para enriquecer suas apresentações e promover a interação entre as equipes.

    Momento 4: Discussão e Reflexão Final (Estimativa: 10 minutos)
    Após a execução do role-play, conduza uma discussão final sobre as experiências vividas durante a atividade. Permita que os alunos expressem seus aprendizados, o que mais os surpreendeu sobre Leonardo da Vinci, e as dificuldades encontradas. Avalie formativamente através de perguntas sobre o impacto de suas inovações, e como suas ideias podem ser vistas na sociedade contemporânea. Convide os alunos a realizarem autoavaliações e fornecerem feedback a seus pares de maneira construtiva e respeitosa.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para garantir a inclusão durante os momentos de role-play, considere oferecer materiais complementares como áudios descritivos ou legendas para os vídeos documentários. Utilize slides interativos com fontes maiores e contraste adequado para alunos com dificuldades visuais. Em momentos de atuação, promova a comunicação clara e pausada e permita que cada aluno participe conforme sua zona de conforto, respeitando seus limites e incentivando, mas não forçando a participação em diálogos mais desafiadores. Seja flexível e compreensivo, abordando cada necessidade individual com apoio e incentivo à colaboração mútua entre os alunos para criar um ambiente acolhedor.

Avaliação

A avaliação da atividade foi elaborada para refletir o envolvimento e a compreensão dos alunos em relação aos objetivos propostos. Várias metodologias de avaliação garantirão que todos os alunos possam demonstrar suas habilidades de maneiras que são autênticas e relevantes para suas experiências de aprendizagem. Primeiramente, a observação direta durante o role-play permitirá ao professor avaliar as habilidades de comunicação, participação ativa e colaboração em grupo. Os critérios para esta avaliação incluem clareza e coerência nas falas, envolvimento com o papel designado e colaboração eficaz com os colegas. Em seguida, a autoavaliação será incorporada, permitindo que os alunos reflitam sobre seu próprio desempenho e aprendizado, promovendo assim a autocrítica e o reconhecimento de suas áreas de melhoria. Finalmente, o feedback entre pares será encorajado, com os alunos oferecendo observações construtivas uns aos outros, o que promoverá um ambiente de apoio mútuo e crescimento coletivo. Esses métodos inclusivos garantem que a avaliação seja abrangente e respeitosa das diversas formas de expressão dos alunos, assegurando que todos tenham a oportunidade de demonstrar suas habilidades e conhecimentos adquiridos.

  • Observação direta durante o role-play.
  • Autoavaliação dos alunos.
  • Feedback entre pares.

Materiais e ferramentas:

O plano de aula prevê o uso de uma variedade de recursos, garantindo uma experiência rica em materiais que apoiarão tanto o ensino quanto o aprendizado. Recursos audiovisuais, como vídeos documentando a vida e obras de Leonardo da Vinci, oferecerão uma base visual estimulante e informativa. Além disso, materiais impressos ou digitais, como biografias resumidas e reproduções de obras de Da Vinci, estarão disponíveis para auxiliar nas pesquisas dos alunos. O uso de apresentações com slides interativos também será incorporado para guiar os debates e fornecer contexto visual durante toda a atividade. Esses recursos foram selecionados para atender às necessidades variadas dos estudantes e para garantir que todos tenham acesso a informações de qualidade, incentivando a investigação autônoma e a aprendizagem colaborativa.

  • Vídeos documentários sobre Da Vinci.
  • Materiais impressos ou digitais de apoio.
  • Slides interativos para guiar a atividade.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a inclusão e acessibilidade são fundamentais para uma educação equitativa e de qualidade, e por isso apresentamos algumas sugestões práticas para garantir a participação de todos os alunos. Recomenda-se a diversificação dos materiais de apoio, preferindo formatos digitais que ofereçam opções de acessibilidade, como leitores de texto. A sala também pode ser organizada para facilitar a circulação e a interação entre os grupos, promovendo um ambiente inclusivo e acolhedor. Além disso, estimular uma comunicação aberta e criar um ambiente seguro encorajará os alunos a expressar suas ideias livremente. O uso de tecnologia assistiva, quando necessário, pode ser complementado por práticas pedagógicas que considerem as diferentes habilidades e estilos de aprendizagem dos alunos. Por fim, a promoção de um espaço que valorize a diversidade e a inclusão resultará em um ambiente mais receptivo e justo para todos os participantes.

  • Uso de formatos digitais acessíveis.
  • Organização da sala de aula inclusiva.
  • Promoção de ambiente seguro e acolhedor.

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