Nesta atividade, os estudantes do 2º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de unir arte e tecnologia ao criar grafites virtuais usando softwares de design gráfico. Primeiramente, será conduzido um estudo sobre artistas renomados do grafite que já exploram o ambiente digital em suas obras, para que os alunos entendam o contexto e a evolução do grafite do espaço físico para o digital. Após essa imersão teórica, os alunos serão convidados a expressar suas visões sobre temas contemporâneos através do grafite digital. Utilizando tablets, computadores ou smartphones, juntamente com canetas digitais ou o próprio mouse, eles criarão suas obras, explorando como as técnicas e estilos tradicionais do grafite podem ser adaptados ao espaço virtual. O objetivo é fomentar uma reflexão sobre as infinitas possibilidades que as tecnologias digitais oferecem para a criatividade e expressão artística, enquanto desenvolvem habilidades práticas em softwares de design gráfico.
Os objetivos desta atividade envolvem o desenvolvimento da capacidade dos alunos de integrar conhecimentos de arte e tecnologia, especificamente no que tange à expressão artística através do grafite digital. Busca-se estimular a criatividade e o pensamento crítico ao desafiá-los a emitir suas opiniões sobre assuntos atuais por meio de uma mídia visualmente impactante. Além disso, pretende-se aprimorar habilidades técnicas em softwares de design gráfico, fomentando a adaptação e inovação nas formas de expressão artística. A atividade também visa promover o entendimento sobre a evolução do grafite e seu espaço no mundo digital, bem como sensibilizar os alunos para a importância da arte como forma de comentário social.
A base teórica desta atividade gira em torno da história do grafite, sua evolução como forma de arte de rua para uma expressão artística reconhecida no ambiente digital. Será dada especial atenção à análise de obras de artistas que transitam entre o mundo físico e digital em suas criações de grafite, discutindo sobre as técnicas, estilos e mensagens veiculadas. Os alunos também serão introduzidos ao uso básico e avançado de softwares de design gráfico como ferramentas para a criação artística, com foco nas possibilidades de simulação das técnicas do grafite no ambiente virtual.
Utilizando a metodologia ativa 'Atividade Mão-na-massa', os alunos serão diretamente envolvidos no processo de aprendizado, partindo de um estudo teórico para a prática da criação de grafites digitais. Esta abordagem permite que os estudantes apliquem conceitos teóricos em situações práticas, reforçando o aprendizado por meio da experiência direta. Eles serão agrupados para promover a colaboração e a troca de ideias, além de individualmente desafiados a desenvolver suas próprias criações digitais, proporcionando uma experiência de aprendizado holística e integrada.
A atividade será desenvolvida em um total de 1.2 aulas de 50 minutos, onde a primeira parte será dedicada ao estudo teórico sobre o grafite e os artistas que o levaram para o digital, seguida pela introdução aos softwares de design gráfico. Na sequência, os alunos terão o momento prático de criar suas próprias obras digitais, culminando em uma sessão de apresentação e discussão dos trabalhos.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante as discussões teóricas, na habilidade demonstrada no uso dos softwares de design gráfico e na originalidade e expressão artística das obras criadas. Serão considerados também a capacidade de reflexão sobre os temas abordados e a habilidade de integrar a técnica do grafite com as temáticas contemporâneas. Exemplos de critérios específicos incluirão a qualidade técnica do grafite digital, a coerência entre mensagem e expressão artística, e a participação e engajamento no processo de feedback coletivo.
Para a realização desta atividade serão necessários computadores, tablets ou smartphones com acesso a softwares de design gráfico, como Adobe Photoshop, Illustrator ou softwares gratuitos similares. Canetas digitais ou o uso do mouse para a elaboração dos grafites digitais também serão importantes. Além disso, recursos online como tutoriais, vídeos explicativos e exemplos de grafites digitais servirão de suporte para o desenvolvimento das habilidades técnicas e criativas dos alunos.
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