Na atividade Arte e Tecnologia: Criando com Realidade Aumentada, exploraremos o entrelaçamento entre arte e tecnologia, focando no uso da realidade aumentada (AR) como meio expressivo. A metodologia Sala de Aula Invertida guiará esta exploração, permitindo aos alunos um primeiro contato com o tema em casa, por meio de materiais e links fornecidos previamente. Esta preparação prévia habilitará os alunos a aplicarem de forma mais efetiva o conhecimento adquirido na criação de suas próprias peças de arte digitais durante a aula. Utilizando apps de realidade aumentada disponibilizados pela escola ou acessíveis gratuitamente online, os alunos desenvolverão obras que refletem sobre temas de equidade, democracia e Direitos Humanos. Através deste projeto, objetivamos não somente a familiarização com a tecnologia AR mas também o fomento à reflexão crítica e ao debate sobre questões sociais importantes. As peças criadas serão apresentadas e discutidas em sala, proporcionando um rico intercâmbio de perspectivas e aprofundamento do senso estético e de cidadania dos participantes.
A presente atividade objetiva mergulhar os alunos na interseção entre arte e tecnologia, com especial ênfase na realidade aumentada, incentivando a expressão artística aliada a reflexões contemporâneas sobre equidade, democracia e Direitos Humanos. Busca desenvolver habilidades técnicas no manejo de ferramentas digitais de realidade aumentada, ao mesmo tempo em que promove o pensamento crítico, a apreciação estética e o diálogo construtivo. É esperado que os alunos adquiram uma compreensão mais profunda sobre como a arte pode ser um veículo para discussão e transformação social, contemplando diferentes perspectivas e fomentando o respeito à diversidade.
Esta atividade abordará a realidade aumentada enquanto meio expressivo intersecional, possibilitando aos alunos não apenas a compreensão técnica sobre como manipular tal tecnologia, mas também seu potencial expressivo e reflexivo. Serão analisados casos de uso da AR na arte contemporânea, proporcionando um panorama de como essa tecnologia tem sido aproveitada para fomentar debates sociais. Dessa forma, além do aprendizado técnico, os alunos serão incitados a refletir sobre como seu trabalho pode impactar o público e instigar discussões relevantes sobre direitos humanos, democracia e igualdade.
Utilizaremos a metodologia Sala de Aula Invertida combinada com Atividades Mão-na-massa, Roda de Debate e Aprendizagem Baseada em Projetos para engajar os alunos nesta jornada de aprendizado. Antes da aula, os alunos explorarão material de leitura e vídeos selecionados para construir uma base teórica. Durante as sessões presenciais, eles serão encorajados a aplicar esse conhecimento no desenvolvimento de seus projetos de arte AR, utilizando aplicativos específicos. O processo será enriquecido com rodas de debate, onde as criações serão apresentadas e discutidas, promovendo o diálogo e a reflexão crítica entre os participantes.
A atividade será realizada em duas sessões de 60 minutos. Na primeira sessão, dedicaremos à apresentação dos projetos e discussão das ideias iniciais, além da introdução prática ao uso das ferramentas de AR. A segunda sessão será focada na finalização dos projetos, seguida da apresentação e da roda de debate. Este cronograma permite um equilíbrio entre aprendizado teórico, aplicação prática e reflexão crítica.
A avaliação dos alunos será baseada na originalidade e criatividade da obra de arte em realidade aumentada, na clareza com que os temas de equidade, democracia e Direitos Humanos são abordados e na participação ativa nas discussões. A capacidade de integrar conhecimentos técnicos e expressão artística, bem como a habilidade de engajar em diálogos construtivos sobre as obras, também serão critérios avaliados. Exemplos de rubricas de avaliação incluirão o entendimento e aplicação dos conceitos de AR, o desenvolvimento conceitual da obra, a contribuição para as discussões em classe e o respeito pela diversidade de opiniões.
Para a realização desta atividade, serão necessários acesso à internet, computadores ou dispositivos móveis compatíveis com os apps de realidade aumentada sugeridos. O professor fornecerá uma lista de aplicativos gratuitos de AR que podem ser utilizados, além de materiais de leitura e vídeos sobre a temática. Salienta-se a importância de um espaço de sala de aula que promova a interação e o debate, além de equipamentos de projeção para as apresentações finais dos projetos.
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