Stop Motion: O Circo em Movimento

Desenvolvida por: Vinici… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Artes visuais

Nesta atividade de 60 minutos, os alunos do 9º ano do Ensino Fundamental serão introduzidos ao processo de criar curtas-metragens animados usando a técnica de stop motion. A temática do circo servirá como pano de fundo para estimular a criatividade dos alunos na criação de pequenas narrativas. A aula será iniciada com uma breve explicação sobre a técnica de stop motion, além da importância do planejamento de suas cenas. Os alunos serão divididos em grupos para trabalho colaborativo, desenvolvendo roteiros e elaborando cenários e personagens com materiais como massinha e papel. A atividade foca em oferecer uma experiência prática de produção audiovisual, promovendo a interação em equipe, o desenvolvimento de competências nas artes visuais e o uso de tecnologias na educação, alinhando-se com habilidades cognitivas e sociais da faixa etária.

Objetivos de Aprendizagem

Os principais objetivos de aprendizado desta atividade incluem a promoção da compreensão e aplicação da técnica de stop motion, o desenvolvimento de habilidades de planejamento narrativo e audiovisual, além de fomentar o trabalho em equipe. A atividade visa também conectar os estudantes com conceitos de artes visuais e narrativas, incentivando a criatividade e a inovação. Por meio da prática, os alunos irão refletir sobre a importância do planejamento e cooperação para a realização de projetos audiovisuais, relacionando estas habilidades aos contextos de criação artística e tecnologia. Essa experiência vivencial amplia a percepção dos alunos sobre a interconexão entre artes e tecnologia, e desenvolve habilidades críticas que também são requeridas em atividades futuras, tanto acadêmicas quanto da vida prática.

  • Aplicar a técnica de stop motion para criar narrativas visuais.
  • Desenvolver habilidades de planejamento e execução de projetos.
  • Promover trabalho em equipe e resolução de problemas criativos.
  • Integrar arte tecnológica e visual em atividades práticas escolares.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF09AR26: Explorar diferentes contextos e formas de expressão nas práticas visuais.
  • EF09AR30: Elaborar materiais visuais individuais e em grupo utilizando técnicas e ferramentas apropriadas.
  • EF09AR34: Aprimorar apreciação crítica e conhecimento sobre diferentes linguagens artísticas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático focará na introdução à técnica de stop motion, seus princípios e aplicações em narrativas visuais, além do planejamento e criação de roteiros, cenários e personagens. Os alunos serão incentivados a aplicar habilidades de coordenação motora fina, criatividade e inovação tecnológica, a partir de materiais simples e acessíveis como massinha e papel. Outro ponto importante é a análise da coesão e coerência nas narrativas visuais criadas pelos alunos, explorando diferentes aspectos da linguagem artística audiovisual. A prática incluirá o uso de tecnologias para capturar imagens e formação das animações, garantindo uma compreensão plena do processo de criação de filmes curtos. Assim, as interações entre narrativa, arte e tecnologia ficam evidentes, proporcionando uma experiência educativa completa e inovadora.

  • Introdução à técnica de stop motion.
  • Planejamento e desenvolvimento de narrativas visuais.
  • Criação de cenários e personagens com materiais acessíveis.
  • Uso de tecnologia na captura de imagens e montagem de vídeos.

Metodologia

A metodologia adotada será centrada no aluno e se baseia no aprendizado experiencial. Inicialmente, uma introdução expositiva sobre stop motion fornece os fundamentos teóricos, seguidos de uma demonstração prática da técnica. Em seguida, a dinâmica de trabalho em grupos encoraja a colaboração e a delegação de funções, promovendo habilidades sociais e de liderança. Os alunos utilizarão ferramentas acessíveis, como smartphones ou tablets, para fotografar e animar suas cenas, enfatizando a prática e o aprendizado hands-on. O professor atuará como facilitador, oferecendo suporte continuado e estimulando a autoavaliação e reflexão durante o processo criativo. Ao final, haverá uma sessão de exibição e discussão dos trabalhos, permitindo o compartilhamento das experiências e aprendizados entre pares, e a obtenção de feedback.

  • Introdução teórica da técnica de stop motion.
  • Trabalho colaborativo de criação e filmagem.
  • Uso de tecnologias acessíveis para captura e edição de vídeo.
  • Sessão de exibição e reflexão sobre os processos criativos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi planejado para se desenrolar ao longo de uma aula de 60 minutos, dividida em etapas claras que facilitam a organização do tempo e dos recursos. Inicialmente, 10 minutos serão dedicados à introdução e apresentação das técnicas de stop motion. Nos 20 minutos seguintes, os alunos elaborarão seus roteiros e criarão os personagens e cenários de seus curtas. A fase de captura das imagens e montagem das cenas ocupará os próximos 20 minutos, possibilitando aos alunos experimentar e ajustar suas ideias em prática. Os 10 minutos finais serão reservados para a exibição dos vídeos e discussão, promovendo a troca de feedback e reflexão coletiva acerca das aprendizagens e desafios enfrentados durante a atividade.

  • Aula 1: Introdução ao stop motion, planejamento, criação de roteiros, captura de imagens e exibição final.

Avaliação

A avaliação desta atividade será contínua e integrará diversas abordagens, garantindo um retorno abrangente sobre o desenvolvimento individual e coletivo dos alunos. A análise do processo criativo do grupo e a qualidade do trabalho finalizado são centrais na avaliação. O professor observará a organização do aluno, a cooperação dentro do grupo e a capacidade de resolução de problemas. Além disso, será utilizado o feedback formativo, destacando pontos fortes e sugestões de melhoria com base no progresso mostrado em cada etapa do processo. Opções como autoavaliação e peer assessment também serão incentivadas, permitindo que os alunos reflitam sobre seu desempenho e o dos colegas, promovendo conscientização e crescimento pessoal no contexto pedagógico da atividade.

  • Observação contínua dos processos individuais e em grupo.
  • Feedback formativo e construtivo.
  • Autoavaliação e avaliação entre pares (peer assessment).

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para essa atividade educativa incluem materiais básicos de uso artístico e tecnológico, que permitem participação integral de todos os alunos sem necessidade de investimentos significativos. Massinha, papel, lápis de cor e outros materiais escolares comuns são essenciais para a construção de personagens e cenários. Tecnologias auxiliares, como smartphones ou tablets, são aproveitadas para captura e montagem das imagens, integrando as TIC de forma prática e educativa. A sala de aula deve estar equipada ou flexibilizada para comportar as atividades criativas, garantindo espaço para a movimentação e montagem dos cenários. O emprego de recursos audiovisuais simples não só facilita a execução da atividade, como também potencializa o aprendizado interdisciplinar, tornando as aulas mais práticas e integrativas.

  • Massinha, papel e materiais escolares básicos.
  • Dispositivos digitais (smartphones/tablets) para captura e edição.
  • Espaço na sala de aula para montagem dos cenários.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a tarefa de garantir uma sala de aula inclusiva e acessível é desafiadora devido à carga de trabalho já elevada dos professores. Contudo, o entendimento e implementação de pequenas estratégias inclusivas podem fazer uma diferença significativa na aprendizagem dos alunos. Nesta atividade, podemos enfatizar a heterogeneidade das equipes, promovendo a interação entre alunos com diferentes habilidades e estilos de aprendizagem. O uso de tecnologias acessíveis garante participação sem barreiras. Adaptações simples, como ajustar o nível de complexidade das tarefas conforme a necessidade de cada grupo, garantirão equidade. A avaliação pode incluir rubricas diferenciadas, refletindo aspectos como o esforço, criatividade e inovação dos estudantes, além do produto final, assegurando que todos os alunos sejam reconhecidos em suas singularidades e progressos.

  • Formação de grupos heterogêneos para incentivar a diversidade.
  • Adaptação do nível de tarefas de acordo com as necessidades dos alunos.
  • Uso de tecnologias acessíveis para participação igualitária.
  • Rubricas de avaliação diferenciadas para valorizar singularidades.

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