Nesta atividade prática, denominada 'DJ da História: Remixando Épocas', os alunos do 8º ano do Ensino Fundamental serão motivados a explorar a riqueza e a diversidade da música através dos tempos. Eles selecionarão um gênero musical e um artista ou compositor específico para investigar, mergulhando no contexto histórico, social e cultural que influenciou suas obras. Utilizando recursos tecnológicos, como computadores e softwares de edição, os estudantes criarão documentos ou apresentações digitais que contextualizem seu gênero musical escolhido e artista no tempo e espaço. Este projeto enfatiza a importância da pesquisa e a habilidade de apresentar informações de forma criativa, encorajando os alunos a produzirem montagens de vídeo, ou slideshows musicados, permitindo uma experiência imersiva na estética do gênero escolhido. A atividade promove uma exploração aprofundada das contribuições únicas de artistas e gêneros musicais para a cultura e a história da música, destacando como diferentes épocas e sociedades influenciaram e foram influenciadas pela música.
O objetivo desta atividade é fornecer aos alunos uma compreensão prática e contextualizada da história da música, estimulando a apreciação das diversas formas artísticas e suas contribuições culturais. Ao selecionar, pesquisar e apresentar um gênero musical e um artista específico, os alunos desenvolverão habilidades críticas de pesquisa, análise e apresentação. Eles aprenderão a contextualizar informações, identificar a influência de contextos socioculturais na música e expressar suas descobertas de maneira criativa e envolvente. A atividade visa também aprimorar a competência digital dos estudantes, utilizando tecnologia como ferramenta de aprendizagem e expressão artística.
O programa desta atividade abrange o estudo de gêneros musicais e figuras importantes da música, explorando a importância das estruturas musicais e contextos socioculturais nas composições. Os alunos serão introduzidos a diferentes épocas musicais, os desenvolvimentos estilísticos ao longo do tempo, e os artistas que moldaram a paisagem musical de suas épocas. O conteúdo incluirá também a utilização de tecnologia na música, tanto na criação quanto na apreciação, incentivando uma compreensão da música como uma forma de expressão que atravessa barreiras culturais e temporais.
A metodologia desta atividade é fundamentada na aprendizagem ativa e prática, incentivando os alunos a assumirem um papel ativo em sua educação musical. Utilizaremos a metodologia mão-na-massa, incentivando a pesquisa independente e a criação de projetos digitais que reflitam seu entendimento. Ademais, a roda de debate será utilizada para facilitar a troca de ideias e aprofundar a compreensão sobre os temas abordados. Finalmente, a sala de aula invertida será empregada para que os alunos venham preparados para as aulas práticas com um conhecimento prévio adquirido através da pesquisa em casa, maximizando o tempo de aula para discussão e criação.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos ao projeto, escolherão seus temas de pesquisa e iniciarão o processo de coleta de informações. A segunda aula será dedicada à finalização dos projetos digitais e à preparação para apresentações. Esta estrutura permitirá aos alunos tempo suficiente para explorar profundamente seus temas escolhidos e também para praticar suas habilidades de apresentação.
A avaliação desta atividade será baseada na pesquisa e apresentação do projeto. Os critérios incluirão a profundidade e abrangência da pesquisa, a clareza e criatividade na apresentação, a habilidade de contextualizar musicalmente o artista e o gênero no tempo e espaço, e a qualidade técnica do projeto digital. Pontos adicionais serão atribuídos pela participação nas rodas de debate, demonstrando um engajamento ativo com o material e contribuições significativas para a discussão em sala de aula. Exemplos específicos de elementos avaliados podem incluir: qualidade da pesquisa, uso criativo de recursos audiovisuais, clareza de exposição, e engajamento construtivo nas discussões.
Para a execução desta atividade, serão necessários acessos a computadores com conexão à internet para a pesquisa e criação dos projetos digitais, softwares de edição de vídeo ou apresentações, e um projetor para as apresentações finais. Além disso, serão providenciados materiais de apoio, como artigos, documentários, e links para plataformas de música online, que poderão ser utilizados como ponto de partida para a pesquisa. Estes recursos complementam a metodologia de ensino, permitindo uma experiência educacional rica e imersiva.
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