Criadores de Capas: Um Mergulho nas Artes Gráficas

Desenvolvida por: Edilei… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Artes Gráficas

A atividade Criadores de Capas: Um Mergulho nas Artes Gráficas tem como propósito introduzir os estudantes do 6º ano do Ensino Fundamental ao mundo das artes gráficas através de uma experiência lúdica e educativa. Os alunos serão imersos em uma dinâmica de aprendizagem interativa, onde explorarão diversos estilos artísticos para criar capas de livros imaginários. A atividade começa com uma breve exposição sobre a interseção das linguagens visuais e gráficas, utilizando exemplos famosos para ilustrar essa relação. Após essa introdução teórica, os alunos, trabalhando em grupos, terão à sua disposição uma variedade de materiais como papel, lápis, giz de cera, cola e revistas para recortes. Com esses recursos, cada grupo projetará a capa de um livro imaginário, aplicando os conceitos de cor, linha e forma aprendidos previamente. A culminância do projeto será a apresentação de cada capa criada pelos grupos, onde eles explicarão o conceito e as inspirações por trás de suas criações. Esta exposição final oferecerá uma oportunidade para uma rica troca de ideias e análise crítica entre os alunos, além de fomentar a apreciação pela arte e pelo design gráfico.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão fundamental das artes gráficas e sua importância no nosso cotidiano, sobretudo no contexto das capas de livros. Os estudantes aprenderão a identificar e aplicar diferentes elementos visuais como cor, linha e forma na criação de peças gráficas. Adicionalmente, a atividade visa estimular a criatividade, o trabalho em equipe e a capacidade de apresentação oral dos alunos, enquanto eles exploram e incorporam diversos estilos artísticos em seus projetos. Através deste projeto prático e imersivo, espera-se que os alunos desenvolvam uma apreciação mais profunda pelas artes gráficas, além de habilidades vitais como análise crítica e comunicação eficaz.

  • Compreender a interseção entre as linguagens visuais e gráficas
  • Identificar e aplicar elementos visuais como cor, linha e forma
  • Desenvolver criatividade e habilidade de trabalho em equipe
  • Aprimorar habilidades de apresentação e comunicação
  • Desenvolver apreciação pelas artes gráficas e análise crítica

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69AR02: Pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.
  • EF69AR03: Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.
  • EF69AR04: Analisar os elementos constitutivos das artes visuais (ponto, linha, forma, direção, cor, tom, escala, dimensão, espaço, movimento etc.) na apreciação de diferentes produções artísticas.

Conteúdo Programático

Os alunos serão introduzidos aos conceitos fundamentais das artes gráficas, explorando como cores, linhas e formas podem ser utilizadas para criar composições visuais marcantes. Estudarão a história e os diferentes estilos artísticos, compreendendo como esses influenciam a percepção e o valor de uma obra de arte, incluindo as capas de livros. Através da apreciação e análise de exemplos icônicos, os alunos aprenderão a identificar as diversas maneiras pelas quais as artes visuais e gráficas se complementam e se manifestam no nosso entorno.

  • Introdução às artes gráficas
  • Estudo dos elementos visuais: cor, linha e forma
  • História e estilos artísticos
  • A arte das capas de livros
  • Análise de exemplos icônicos de interseção entre artes visuais e gráficas

Metodologia

Esta atividade será conduzida através de uma abordagem de metodologia ativa, combinando Atividade Mão-na-massa, Roda de Debate e Aprendizagem Baseada em Jogos. Iniciará com uma apresentação teórica curta para estabelecer a base conceitual. Seguidamente, os alunos serão organizados em grupos e mergulharão na parte prática, onde aplicarão a teoria ao criar capas de livros imaginários. A Roda de Debate será utilizada como método para as apresentações de grupo, promovendo um espaço colaborativo para troca de feedback e fomentando a análise crítica.

  • Exposição teórica sobre estilos artísticos e elementos das artes gráficas
  • Atividade prática em grupos para a criação de capas de livros
  • Utilização de uma variedade de materiais artísticos
  • Apresentações em Roda de Debate para promover a discussão e análise crítica
  • Aprendizagem Baseada em Jogos para incentivar a criatividade e colaboração

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas sessões de 50 minutos, totalizando 2 horas. Na primeira sessão, a exposição teórica e a introdução à atividade prática ocorrerão. Na segunda sessão, os alunos finalizarão suas capas e as apresentarão em uma Roda de Debate, seguida pela conclusão e reflexão sobre o processo.

  • Aula 1: Exposição teórica e início da atividade prática
  • Aula 2: Conclusão da atividade prática, apresentações e reflexão

Avaliação

A avaliação desta atividade será baseada em critérios claros e previamente compartilhados com os estudantes, incluindo criatividade, compreensão dos elementos visuais aplicados (cor, linha, forma), trabalho em equipe, qualidade da apresentação e capacidade de análise crítica. Cada grupo receberá feedback construtivo, e a participação individual também será considerada, especialmente durante as apresentações e debates. Será incentivado um ambiente de feedback positivo, onde tanto o esforço quanto a inovação são valorizados.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da atividade serão necessários diversos materiais, tais como papel cartão, lápis de cor, giz de cera, cola, revistas para recortes e tesouras sem ponta. Além dos materiais físicos, será utilizado um projetor para a apresentação inicial dos conceitos teóricos e exemplos de capas de livros. O uso de um espaço amplo também é recomendado para acomodar as Rodas de Debate e permitir que os alunos trabalhem confortavelmente em seus projetos.

  • Papel cartão, lápis de cor, giz de cera
  • Cola, revistas para recorte, tesouras sem ponta
  • Projetor para exibição de conteúdos teóricos
  • Espaço para Roda de Debate

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