Aventura na Galeria de Arte

Desenvolvida por: Cleide… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: História da Arte e Criatividade

A atividade 'Aventura na Galeria de Arte' foi concebida com o propósito de promover o conhecimento e apreciação da história da arte entre os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental. Inspirada em um formato de jogo de tabuleiro, cada casa representa uma obra de arte famosa e os alunos, por meio de desafios e perguntas, irão explorar informações sobre diversos artistas e seus estilos. Esta dinâmica tem como objetivos não apenas incentivar a pesquisa sobre pinturas icônicas, estilos artísticos e suas influências culturais, mas também despertar a criatividade dos alunos, permitindo que eles criem suas próprias obras que serão expostas em uma mini-galeria. Este projeto integra competição saudável, encorajando aprendizado colaborativo e promovendo o desenvolvimento crítico e criativo.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade centram-se em ampliar o repertório cultural dos alunos e aprimorar suas habilidades de análise crítica e expressão artística. Ao conhecerem diversas obras de arte, os alunos desenvolverão maior interesse pela história da arte, identificando e diferenciando estilos, além de entenderem as influências culturais sobre os artistas. A execução e apresentação de suas próprias criações artísticas visam estimular a expressão pessoal, incentivando experimentações e inovação no uso de técnicas. Esta atividade busca, assim, cultivar tanto uma apreciação intelectual quanto um envolvimento emocional com a arte.

  • Reforçar o interesse pela história da arte.
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica.
  • Incentivar a criatividade e a expressão pessoal.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69AR26: Identificar e diferenciar formas, estilos e funções das produções artísticas nas culturas de diferentes tempos e lugares.
  • EF69AR30: Experimentar diferentes formas de expressão artística, combinando técnicas e materiais diversos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está estruturado para cobrir um vasto espectro de temas relacionados à arte mundial, abordando o estudo de obras de arte icônicas, seus respectivos artistas e a identificação das características estilísticas que os definem. A abordagem prática oferecida pelo jogo de tabuleiro está alinhada com a teoria apresentada, de forma que os alunos experimentem aprendizados de forma lúdica antes de aplicá-los na criação de suas obras. Esse método garante um enriquecimento cultural extensivo, além de favorecer a inovação artística por meio de um repertório diversificado.

  • Estudo de obras de arte icônicas.
  • Análise dos estilos artísticos.
  • Criação de obras de arte inspiradas nas estudadas.

Metodologia

A metodologia aplicada foca em aprendizado ativo e experiencial. Utiliza-se o jogo de tabuleiro como ferramenta central para introduzir uma variedade de informações artísticas, incentivando a pesquisa colaborativa e a resolução de problemas por meio de desafios. Essa abordagem está baseada no modelo de aprendizado dinâmico, onde teorias são imediatamente testadas e experimentadas na prática. Além disso, a atividade fomenta habilidades de pesquisa ao requerer que os alunos investiguem mais sobre as obras discutidas, promovendo discussões reflexivas e criativas.

  • Uso de jogo de tabuleiro para dinamização do aprendizado.
  • Atividades de pesquisa e resolução de problemas.
  • Discussões reflexivas e criativas.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi organizado para proporcionar uma experiência de aprendizado balanceada, abrangendo teoria e prática de maneira integrada. As atividades foram distribuídas em duas aulas de 60 minutos cada, aproveitando-se o tempo disponível de forma otimizada. O foco é garantir que cada etapa da atividade receba a atenção necessária, desde a introdução até a conclusão com criação e exposição das obras dos alunos. As dinâmicas interativas e o cronograma definido promovem o engajamento contínuo dos alunos, proporcionando uma vivência imersiva em história e prática artística.

  • Aula 1: Introdução ao tema e início do jogo de tabuleiro.
  • Aula 2: Finalização do jogo e criação da mini-galeria com exposição das obras dos alunos.

Avaliação

A avaliação dessa atividade será formativa e contínua, baseada na participação e empenho dos alunos durante os desafios do jogo. Os alunos serão incentivados a colaborar e apresentar suas pesquisas, demonstrando entendimentos adquiridos sobre as obras e artistas. Critérios como originalidade, esforço e capacidade de comunicação oral serão considerados na criação da mini-galeria. Exemplos de avaliação incluem análise da habilidade dos alunos em relacionar as características estilísticas estudadas às suas criações e a capacidade de reflexão crítica durante as discussões.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados foram cuidadosamente selecionados para promover uma experiência de aprendizado eficaz e envolvente. O jogo de tabuleiro desenvolvido especificamente para essa atividade inclui cartas com informações sobre obras de arte e desafios. Materiais artísticos diversos estarão disponíveis para a fase de criação das obras, garantindo a expressão criativa dos alunos. A estrutura dos recursos visa garantir autonomia aos alunos ao mesmo tempo que proporciona suporte necessário para o cumprimento das metas de aprendizagem.

  • Jogo de tabuleiro personalizado com cartas informativas.
  • Materiais artísticos diversos (papel, tintas, pincéis, etc.).
  • Computadores ou tablets para pesquisa online.

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