A Jornada da Programação: Desafios com Código!

Desenvolvida por: Jose A… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Pensamento Computacional

A atividade propõe a introdução dos alunos ao pensamento computacional através de um jogo interativo de construção de código. Utilizando blocos, as crianças enfrentarão desafios que exigirão raciocínio lógico para avançar no jogo. Esse formato promove um ambiente de aprendizagem lúdico e cooperativo, onde a complexidade aumenta em etapas, desafiando os alunos a pensarem criticamente e buscarem soluções colaborativas para os problemas apresentados. Ao final, espera-se que os estudantes desenvolvam habilidades em lógica computacional, percepção visual e trabalho em equipe, além de fortalecerem suas capacidades de resolução de problemas.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem são desenhados para engajar os alunos de forma dinâmica e interativa, utilizando o pensamento computacional em um contexto artístico. O uso de blocos de código como ferramenta central possibilita uma compreensão intuitiva dos princípios básicos da programação, enquanto fomenta o desenvolvimento de habilidades essenciais, tais como resolução de problemas, colaboração e pensamento crítico. Com este plano de aula, busca-se criar uma experiência de aprendizado prática e reflexiva, permitindo que os alunos apliquem conceitos de forma criativa, ao mesmo tempo que experimentam o papel de protagonistas em seu processo educativo.

  • Desenvolver o pensamento crítico e lógico.
  • Fomentar a colaboração e o trabalho em equipe.
  • Aplicar conceitos básicos de programação em atividades práticas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF15AR26: Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático busca integrar a aprendizagem prática da lógica de programação com elementos de criatividade e colaboração artística. A utilização de jogos interativos permite que os estudantes compreendam conceitos complexos de forma acessível e divertida. Por meio das etapas do jogo, as crianças exercitam a capacidade de resolver problemas em contextos variados, aplicando soluções de maneira inovadora. Além do foco em disciplinas computacionais, a atividade também se alinha a princípios artísticos, ao incentivar a expressão visual e criativa através de desafios que requerem soluções diversificadas e eficazes.

  • Introdução ao pensamento computacional.
  • Uso de blocos de programação.
  • Resolução de problemas lógicos.
  • Colaboração e trabalho em equipe.

Metodologia

A metodologia adotada utiliza a aprendizagem baseada em jogos, oferecendo um ambiente interativo que facilita a compreensão dos elementos básicos de programação para alunos jovens. Este método ativo não apenas engaja os estudantes, mas também oferece uma plataforma onde a experimentação e a descoberta são incentivadas. Os desafios em formato de jogo motiva os alunos a participar ativamente do processo de aprendizado, integrando-se em grupos para trocar ideias e desenvolver soluções criativas. Além disso, a metodologia promove a inclusão e a colaboração, permitindo que todos os participantes contribuam de acordo com suas capacidades individuais.

  • Aprendizagem baseada em jogos.
  • Colaboração em pequenos grupos.
  • Feedback contínuo e imediato.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi planejado para se adequar ao tempo disponível, oferecendo uma aula de 60 minutos na qual a aprendizagem baseada em jogos será aplicada. Nessa aula, os alunos serão introduzidos ao conceito de blocos de programação, desafiarão uns aos outros em jogos interativos e discutirão as estratégias e os resultados obtidos. O plano é desenvolvido para permitir uma exploração suficiente do conteúdo e tempo de reflexão sobre o que foi aprendido, assegurando que cada aluno tenha a oportunidade de absorver o conhecimento de forma significativa e aplicar as habilidades adquiridas em outros contextos.

  • Aula 1: Introdução ao pensamento computacional e desafios com blocos de código.
  • Momento 1: Boas-vindas e Introdução ao Pensamento Computacional (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula dando as boas-vindas aos alunos e introduza o conceito de pensamento computacional. Explique de forma clara e simples o que isso significa, utilizando exemplos do dia a dia, como seguir receitas ou planejar o caminho até a escola. É importante que os alunos entendam que o pensamento computacional é sobre resolver problemas de forma lógica e passo a passo. Permita que alguns alunos compartilhem situações cotidianas que exigiram deles esse tipo de pensamento. isso ajudará a desmistificar o conceito e torná-lo mais acessível.

    Momento 2: Apresentação do Jogo Interativo (Estimativa: 15 minutos)
    Apresente o jogo interativo que será usado para a atividade. Demonstre como utilizar o software de blocos de programação, mostrando como os blocos podem ser arrastados e encaixados para construir uma sequência de comandos. Explique que o objetivo é resolver desafios, superando obstáculos ao longo do jogo. Incentive os alunos a fazer perguntas e mostre na prática como um pequeno trecho de código pode solucionar um problema no jogo.

    Momento 3: Atividade em Grupo com Blocos de Programação (Estimativa: 25 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos e permita que cada grupo trabalhe em um computador ou tablet. Estimule a colaboração, sugerindo que eles discutam entre si para decidir quais blocos usar para resolver os desafios do jogo. Observe se todos os membros do grupo estão participando e incentivem-no a colaborar e partilhar ideias. Dê feedback contínuo e imediato, elogiando as soluções criativas e ajudando quando encontrarem dificuldades. Esse momento é ótimo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e trabalho em equipe. Avalie a participação e a interação em grupo.

    Momento 4: Revisão e Reflexão Coletiva (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna novamente toda a turma e peça que compartilhem suas experiências com a atividade. Pergunte quais desafios acharam mais fáceis ou difíceis e como trabalharam juntos para superá-los. Promova uma autoavaliação reflexiva, perguntando como se sentiram usando o pensamento computacional e colaborando com os colegas. Dê uma breve revisão sobre os principais aprendizados do dia e valide as contribuições dos alunos, reforçando a importância do trabalho em equipe e do raciocínio lógico.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Caso existam alunos com alguma dificuldade específica, como atenção ou leitura, permita que trabalhem em pares com um colega de apoio. Use recursos visuais, como imagens e diagramas, para complementar as explicações verbais. Garanta que o equipamento tecnológico esteja acessível a todos, com ajuste de tamanho de tela e volume. Incentive a inclusão, atribuindo papéis específicos para que todos os alunos possam participar ativamente no grupo, segundo suas capacidades e interesses, e crie um ambiente acolhedor e respeitoso onde todos se sintam valorizados e importantes para o sucesso coletivo.

Avaliação

A avaliação desta atividade será diversificada e contínua, proporcionando uma visão holística do aprendizado dos alunos. Inicialmente, os alunos serão avaliados pela observação da participação e do envolvimento durante os jogos interativos. Esta observação ajudará a compreender suas habilidades em colaboração e resolução de problemas. Além disso, será realizada uma autoavaliação onde os alunos refletirão sobre suas experiências e desafios enfrentados, promovendo uma maior consciência de suas próprias habilidades e áreas de melhoria. Finalmente, o feedback formativo será constante, oferecendo insights sobre o progresso e sugerindo caminhos para o aprimoramento contínuo. Esta abordagem permite flexibilidade, sendo possível adaptar os critérios e métodos conforme as características específicas dos alunos e do contexto. As metodologias são inclusivas e visam valorizar o percurso de aprendizado individual, reconhecendo o esforço e a criatividade de cada estudante.

  • Observação da participação nas atividades.
  • Autoavaliação reflexiva.
  • Feedback formativo contínuo.

Materiais e ferramentas:

Os recursos para esta atividade incluem uma série de ferramentas digitais e materiais que permitirão um aprendizado interativo e envolvente. Serão utilizados computadores ou tablets com acesso ao software de blocos de programação, além de projetores ou quadros interativos para dinâmica de grupo. Junto a isso, papéis e lápis serão providenciados para esboços e planos prévios das soluções a serem construídas nos jogos. Os recursos foram escolhidos para proporcionar um ambiente rico em tecnologia, que apoia a descoberta e exploração criativa, assegurando a acessibilidade a todos os estudantes. Com a utilização desses materiais, busca-se enriquecer a experiência educativa e fortalecer as conexões dos alunos com os conceitos abordados.

  • Computadores ou tablets.
  • Software de blocos de programação.
  • Projetor ou quadro interativo.
  • Papéis e lápis para esboço.

Inclusão e acessibilidade

Com a consciência dos desafios enfrentados pelos professores, propomos estratégias de inclusão que sejam práticas e efetivas, sem acarretar custos elevados ou aumento significativo de tempo ou esforço do docente. Embora não haja condições ou deficiências específicas previamente identificadas na turma, é vital promover um ambiente acessível e convidativo a todos os alunos. Para tanto, as instruções visuoverbais serão adaptadas para garantir clareza e especificidade no jogo; serão usados recursos audiovisuais de forma a tornar o aprendizado mais amplo e inclusivo. Além disso, o professor será encorajado a criar momentos de interação entre os alunos, favorecendo a integração e a comunicação aberta, gerando empatia e coesão social. O monitoramento atento do progresso de cada aluno permitirá intervenções rápidas em caso de necessidades particulares, garantindo que todos se sintam valorizados e apoiados em seu percurso de aprendizagem.

  • Adaptação de instruções visuoverbais.
  • Uso de recursos audiovisuais inclusivos.
  • Promoção de interação e comunicação aberta.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo