A atividade 'Carrinho de Compras: Desvendando Porcentagens' é uma prática pedagógica que utiliza folhetos de supermercado para simular uma experiência de compra. Os alunos receberão uma quantia fictícia de dinheiro e escolherão produtos para 'comprar' com preços diversos. O professor apresentará descontos em porcentagens, variando entre 10%, 25%, 50% e 75%. Durante a atividade, os alunos irão aplicar os descontos sobre os preços dos itens, calculando o novo valor a ser pago. Esta atividade torna o estudo das porcentagens prático e relevante, promovendo o desenvolvimento do cálculo mental e estratégias pessoais de resolução de problemas. Além de complementar o conhecimento matemático, a atividade introduz noções de educação financeira, permitindo aos estudantes aplicarem conceitos matemáticos em situações cotidianas e na gestão de recursos financeiros pessoais.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão prática e aplicada das porcentagens e seu uso em contextos financeiros. Através do jogo de simulação de compras, espera-se que os alunos desenvolvam habilidades de cálculo mental e raciocínio rápido ao aplicar descontos, bem como estratégias pessoais para resolver problemas matemáticos de forma autônoma. Simultaneamente, a atividade busca introduzir conceitos básicos de educação financeira, fomentando a conscientização sobre a importância da gestão de recursos e tomadas de decisão financeiras inteligentes desde a infância.
O conteúdo programático cobrirá a identificação e o cálculo de frações e porcentagens em contextos práticos, destacando a aplicação da matemática em situações do dia a dia, tais como compras e descontos. Através da atividade 'Carrinho de Compras: Desvendando Porcentagens', os alunos trabalharão conceitos matemáticos pertinentes e habilidades de cálculo, enquanto absorvem lições iniciais de educação financeira.
Esta atividade será estruturada nas metodologias ativas 'Sala de Aula Invertida' e 'Aprendizagem Baseada em Jogos'. Os alunos serão encorajados a explorar o conteúdo previamente e a atuar como participantes ativos durante a aula, utilizando os materiais fornecidos em um contexto de jogo que simula uma situação real de compras com a aplicação de descontos.
A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, dividida entre explicação da atividade, seleção de produtos, cálculo dos descontos e discussão dos resultados.
A avaliação será formativa, baseada na participação ativa dos alunos durante a atividade e na precisão dos cálculos realizados. A criatividade e a estratégia no uso de cálculo mental também serão consideradas, assim como a capacidade do aluno de refletir sobre suas ações e a importância da aplicação prática de porcentagens e educação financeira.
Para a realização desta atividade, serão utilizados folhetos de supermercado com diversos itens e seus preços, calculadoras ou dispositivos móveis, quadro branco e marcadores, além de cédulas de dinheiro fictício para simulação da compra dos alunos.
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