A Mercearia do Tio João

Desenvolvida por: Letici… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Sistema Monetário Brasileiro

A atividade 'A Mercearia do Tio João' introduz os alunos ao sistema monetário brasileiro através da criação de uma mercearia fictícia. Em cinco aulas, os alunos aprenderão sobre moedas e cédulas, trabalhando em grupos para montar suas bancas de venda e explorar a resolução de problemas. Durante as simulações de compra, os alunos estabelecerão equivalências de valores, desenvolvendo habilidades de adição e subtração dentro de contextos reais. A atividade tem como objetivo promover a compreensão prática do uso de dinheiro em situações cotidianas, além de incentivar habilidades sociais como colaboração e responsabilidade. Esse processo integra conceitos de Grandezas e Medidas, além de Probabilidade e Estatística, favorecendo um aprendizado dinâmico e interativo que conecta teoria à prática na vivência econômica diária.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade focam em capacitar os alunos para compreender e estabelecer equivalências de valores entre moedas e cédulas, possibilitando a resolução de situações cotidianas que envolvem o sistema monetário. A proposta busca desenvolver a habilidade de adição e subtração através de situações práticas e interativas, facilitadas por simulações dentro de um ambiente seguro e orientado. Além disso, pretende-se promover a colaboração em grupo e a responsabilidade ao cuidar dos materiais coletivos na criação de um espaço de venda fictício. Este cenário lúdico permite aos alunos praticarem habilidades como comparar e ordenar valores numéricos e entender padrões em transações financeiras, induzindo a aplicação prática de conhecimentos matemáticos fundamentais no 2º ano. A atividade estimula o raciocínio lógico e matemático, preparando os alunos para uma melhor gestão financeira no cotidiano e o desenvolvimento de competências pessoais, como a empatia e o apoio mútuo entre os colegas.

  • Compreender e estabelecer equivalências de valores entre moedas e cédulas.
  • Desenvolver a habilidade de adição e subtração em situações práticas.
  • Promover a colaboração grupal e a responsabilidade no uso de material coletivo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF02MA20: Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade é estruturado para abordar o conceito de sistema monetário de forma lúdica e prática, desenvolvendo nos alunos uma compreensão holística das moedas e cédulas usadas no Brasil. Os alunos aprenderão a identificar e diferenciar entre as várias denominações, a estabelecer equivalências e a realizar operações básicas de adição e subtração que envolvam transações monetárias. Este conhecimento será aplicado em um contexto de simulação, onde os alunos criarão e gerenciarão suas 'bancas' de uma mercearia fictícia. A aplicação de conceitos de probabilidade e estatística também será explorada ao estimar e comparar preços ou calcular o troco em operações de compra e venda. A adaptação das aulas a situações práticas facilita a conexão com o mundo real, permitindo aos alunos aplicar suas habilidades para resolver problemas cotidianos.

  • Identificação e diferenciação de moedas e cédulas do Brasil.
  • Operações básicas de adição e subtração com dinheiro.
  • Simulação de transações práticas de compra e venda.
  • Exploração de conceitos de probabilidade e estatística em situações cotidianas.

Metodologia

Na metodologia de 'A Mercearia do Tio João', cada aula é desenhada para promover um ambiente interativo e participativo, onde os alunos têm a oportunidade de aprender através da prática e experimentação direta. A abordagem privilegia o trabalho em grupo, incentivando a comunicação, o planejamento conjunto e a divisão de tarefas, o que não só facilita a integração dos conceitos matemáticos quanto promove habilidades sociais importantes como a empatia e a cooperação. Embora não haja metodologias ativas específicas aplicadas, o movimento dentro das simulações e a atribuição de papéis aos alunos possibilitam que as crianças assumam autonomia e protagonismo em sua própria aprendizagem. Este método assegura a promoção de um ensino dinâmico, aliado a técnicas de resolução de problemas e apresentação de desafios reais que instigam o uso de lógica e criatividade.

  • Trabalho em grupo para fomentar habilidades sociais e cognitivas.
  • Simulações práticas que geram protagonismo e autonomia.
  • Atribuição de papéis para a gestão da mercearia.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi planejado em cinco aulas consecutivas de 240 minutos, de modo que cada momento seja aproveitado ao máximo para garantir uma experiência de aprendizado completa e significativa. A primeira aula expõe os conceitos básicos do sistema monetário e introduz as moedas e cédulas aos alunos. No decorrer das aulas seguintes, os alunos entram no processo de criação e montagem das bancas de vendas, utilizando o conhecimento aprendido para estabelecer preços e promover simulações de compras. Este tempo estruturado permite que, em cada sessão, um aspecto diferente seja aprofundado, desde comparações de valores até operações de cálculo com troco e estimativas de preço. Com uma agenda bem definida, a atividade garante que os alunos tenham o suporte necessário para dominar os conceitos e desenvolver habilidades práticas, enquanto o professor pode acompanhar, apoiar e adaptar o processo aos diferentes níveis de compreensão da turma.

  • Aula 1: Introdução ao sistema monetário e identificação de moedas e cédulas.
  • Momento 1: Apresentação do Sistema Monetário (Estimativa: 40 minutos)
    Comece a aula com uma breve apresentação sobre o sistema monetário brasileiro. Explique aos alunos a importância do dinheiro no dia a dia e apresente as diferentes moedas e cédulas. Utilize recursos visuais como projeções em slides ou cartazes. É importante que os alunos vejam imagens claras e nítidas. Faça perguntas direcionadas para verificar a compreensão inicial dos alunos.

    Momento 2: Exploração das Moedas e Cédulas (Estimativa: 50 minutos)
    Distribua réplicas de cédulas e moedas para os alunos. Peça que, em pares, eles observem os detalhes, como cor, numeração e imagens. Instruções claras devem ser dadas sobre como manusear o material com respeito. Incentive os alunos a descreverem suas descobertas. Observe e registre os comentários dos alunos para avaliar a compreensão.

    Momento 3: Jogo de Reconhecimento (Estimativa: 60 minutos)
    Implemente um jogo de memória utilizando réplicas das moedas e cédulas. Disponibilize um espaço para que os alunos joguem em pequenos grupos, promovendo a interação e a cooperação. Explique as regras do jogo e supervisione para garantir que as instruções estão sendo seguidas. Permita que os alunos discutam entre si, fortalecendo a habilidade de comunicação. Avalie a participação e o espírito de colaboração.

    Momento 4: Discussão em Grupo sobre Valor e Uso (Estimativa: 50 minutos)
    Conduza uma discussão em grupo para que os alunos compartilhem seus pensamentos sobre onde e como o dinheiro é utilizado. Escolha exemplos práticos e próximos do cotidiano dos estudantes, como a ida ao supermercado. Incentive a participação de todos e anote as ideias para usar posteriormente nas aulas seguintes. Avalie o engajamento e a capacidade de relacionar o conteúdo com situações do dia a dia.

    Momento 5: Fechamento e Revisão (Estimativa: 40 minutos)
    Conclua a aula revisando o que foi aprendido sobre o sistema monetário. Pergunte aos alunos o que mais lhes surpreendeu e o que gostariam de aprender nas próximas aulas. Reforce os conceitos apresentados e agradeça a participação ativa da turma. Utilize feedbacks orais e discussões para avaliar a retenção do conhecimento.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para garantir que todos tenham acesso ao aprendizado, ajuste o volume de sua fala e posicione-se de forma que todos os alunos possam vê-lo claramente. Use materiais visuais com fontes grandes e cores contrastantes. Permita que os alunos manuseiem os materiais em seu próprio ritmo e ofereça suporte individualizado conforme necessário. Crie um ambiente acolhedor e encoraje dúvidas e interações, reforçando a importância de respeitar o tempo e o espaço de cada um. Envolva alunos que possam ter mais dificuldades com pares que possam apoiá-los durante as atividades.

  • Aula 2: Criação das bancas e definição de produtos e preços.
  • Momento 1: Planejamento das Bancas (Estimativa: 50 minutos)
    Inicie a aula apresentando a ideia de criar bancas para a mercearia fictícia. Divida os alunos em pequenos grupos e explique que cada grupo será responsável por montar sua própria banca. Incentive a criatividade na escolha de produtos que serão 'vendidos' por eles, podendo utilizar brinquedos ou itens escolares como proposta. Permita que os alunos discutam e tomem decisões em conjunto, promovendo a liderança compartilhada. Avalie a capacidade de organização e a participação de cada aluno na atividade grupal.

    Momento 2: Escolha e Preparação dos Produtos (Estimativa: 60 minutos)
    Oriente cada grupo a listar os produtos selecionados e a definir preços fictícios para cada item. Ajude os alunos a compreenderem como os preços podem variar, aplicando conceitos de valor e utilidade. Utilize como exemplo produtos reais com os quais os alunos estejam familiarizados. Avalie o entendimento dos alunos sobre a correspondência entre produtos e preços. Ofereça suporte para garantir que todos consigam participar ativamente do planejamento.

    Momento 3: Criação de Etiquetas de Preços (Estimativa: 60 minutos)
    Forneça papel, canetas e acessórios visuais para que os alunos possam criar etiquetas de preços para os produtos escolhidos. Explique a importância de uma boa apresentação visual e legibilidade das etiquetas. Circulando pela sala, observe se os alunos estão incluindo todas as informações necessárias, como nome do produto e preço, e auxilie onde for necessário. Incentive a criatividade e verifique se as etiquetas são compreensíveis.

    Momento 4: Apresentação das Bancas para a Turma (Estimativa: 40 minutos)
    Organize uma breve apresentação em que cada grupo mostre à turma as bancas montadas e explique os produtos escolhidos e seus preços. Estimule o respeito e a escuta ativa enquanto grupos compartilham suas escolhas. Faça perguntas para estimular justificativas e reflexões sobre as escolhas realizadas. Avalie a capacidade dos alunos de comunicar suas ideias e trabalhar em equipe.

    Momento 5: Reflexão e Feedback (Estimativa: 30 minutos)
    Conclua a aula promovendo uma discussão sobre o que aprenderam durante o processo de criação das bancas. Incentive os alunos a falarem sobre as dificuldades e sucessos enfrentados. Faça um levantamento sobre como foi trabalhar em grupo e a importância da colaboração. Utilize este momento para fornecer feedback construtivo sobre a participação, engajamento e respeito às opiniões dos colegas. Registre observações sobre o desenvolvimento das habilidades sociais ao longo da atividade.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para promover a inclusão e garantir que todos os alunos participem ativamente, utilize estratégias visuais ao apresentar atividades, como desenhos e símbolos. Permita que alunos com dificuldades tenham mais tempo ou sejam emparelhados com colegas que possam oferecer apoio extra durante as atividades de grupo. Esteja atento às necessidades individuais, oferecendo assistência e reforçando uma atmosfera de respeito e colaboração. Valorize o esforço dos alunos em vez de focar apenas no resultado final, encorajando-os a superar desafios e se expressar da melhor forma possível.

  • Aula 3: Simulação de compras e cálculo de troco.
  • Momento 1: Introdução à Simulação (Estimativa: 40 minutos)
    Inicie a aula explicando aos alunos que eles simularão um dia de compras na mercearia fictícia. Reforce a importância de conhecer bem o valor das moedas e cédulas. Divida a turma em grupos pequenos, designando papéis de compradores e vendedores. Explique as regras da simulação e assegure-se de que todos entendem suas funções. Avalie o nível de compreensão inicial através de perguntas sobre o que será realizado.

    Momento 2: Preparação das Bancas e Produtos (Estimativa: 50 minutos)
    Oriente cada grupo a organizar sua banca conforme planejado na aula anterior, usando réplicas de cédulas e moedas para a realização das transações. Verifique se todas as bancas têm etiquetas de preços e se os produtos estão adequadamente expostos. Observe os alunos durante a preparação e incentive a cooperação dentro dos grupos. Permita que façam ajustes necessários antes da simulação começar.

    Momento 3: Simulação de Compras (Estimativa: 70 minutos)
    Implemente a simulação de compras, permitindo que os compradores visitem as bancas e façam transações, enquanto os vendedores registram as vendas e calculam o troco. Circule pela sala observando as interações, oferecendo assistência e esclarecendo dúvidas sobre preços e cálculos. Verifique se os vendedores estão calculando o troco corretamente e se os compradores conferem o troco recebido.

    Momento 4: Revisão de Cálculos de Troco (Estimativa: 40 minutos)
    Apos a simulação, reúna a turma para discutir os principais desafios enfrentados durante a simulação, foco nos cálculos de troco. Utilize exemplos práticos dos erros mais comuns observados e demonstre como corrigi-los. Permita que os alunos refaçam esses cálculos, caso necessário, para corrigir erros e reforçar o aprendizado. Avalie os alunos através da participação na discussão e capacidade de identificar e corrigir cálculos errados.

    Momento 5: Avaliação e Feedback (Estimativa: 40 minutos)
    Conclua a aula pedindo para que cada grupo compartilhe suas experiências. Pergunte sobre os desafios enfrentados e como eles foram superados, além dos fatores que contribuíram para o sucesso nas simulações. Forneça feedback construtivo e destaque aspectos positivos das interações dos alunos. Registre as observações feitas durante a simulação para futuros aprimoramentos nas atividades.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para promover a inclusão, assegure-se de que todos os materiais estejam acessíveis e fajam uso de imagens e textos claramente visíveis. Facilite o acesso aos jogos e materiais manuseáveis, e permita que alunos que se sentirem mais confortáveis trabalhem em pares. Permita tempo extra para alunos que precisam de mais tempo para completar cada etapa e ofereça apoio individualizado quando necessário. Fomente uma cultura de respeito e cooperação, lembrando sempre que o importante é a participação ativa de todos, respeitando o ritmo de cada um.

  • Aula 4: Atendimento ao cliente e resolução de problemas práticos.
  • Momento 1: Introdução ao Atendimento ao Cliente (Estimativa: 40 minutos)
    Inicie a aula explicando a importância do atendimento ao cliente na mercearia fictícia. Divida a turma em grupos e atribua papéis de clientes e atendentes. Use exemplos práticos para demonstrar como deve ser um bom atendimento, incentivando os alunos a serem atenciosos e respeitosos. Avalie o entendimento inicial através de perguntas como: 'Como você gostaria de ser atendido?'.

    Momento 2: Simulação de Atendimento (Estimativa: 80 minutos)
    Com os grupos formados, comece a simulação de atendimento ao cliente. Cada aluno deve exercer o papel de atendente e cliente pelo menos uma vez. Circule entre os grupos para observar as interações, fornecendo feedback e sugestões de melhoria. Oriente os alunos a ouvir atentamente os clientes e a responder de maneira educada. Registre as habilidades de comunicação e solução de problemas observadas. Use uma folha de avaliação para cada grupo, focando na clareza de comunicação e empatia.

    Momento 3: Resolução de Problemas Práticos (Estimativa: 60 minutos)
    Proponha situações-problema que podem ocorrer em uma mercearia, como falhas de comunicação ou erros de cálculo de preços. Permita que os grupos discutam e apresentem soluções. Facilite uma discussão coletiva sobre as soluções encontradas, incentivando os alunos a pensar criticamente e a colaborar. Avalie a criatividade e a eficácia das soluções apresentadas, destacando ideias inovadoras.

    Momento 4: Reflexão sobre Habilidades de Atendimento (Estimativa: 30 minutos)
    Conduza uma reflexão em grupo sobre as experiências durante as simulações. Pergunte o que foi mais desafiador e o que aprenderam sobre o atendimento ao cliente. Incentive a partilha de sentimentos e opiniões. Avalie o engajamento pela participação na discussão e pela capacidade de autoavaliação demonstrada.

    Momento 5: Avaliação e Feedback Final (Estimativa: 30 minutos)
    Finalize a aula com uma avaliação geral das atividades. Ofereça feedback positivo e construtivo sobre o desempenho das habilidades de atendimento e resolução de problemas. Permita que os alunos façam uma autoavaliação e ajustem suas práticas para o futuro. Utilize observações feitas ao longo da aula para fornecer dicas específicas de melhorias.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Ofereça material visual de apoio para facilitar a compreensão, como exemplos de boas práticas de atendimento desenhadas em cartazes. Permita que alunos que se sintam desconfortáveis em falar em grupo desempenhem papéis não verbais ou trabalhem em pares. Esteja disponível para fornecer suporte adicional durante as simulações, garantindo que todos os alunos possam participar ativamente. Seja compreensivo com aqueles que precisem de mais tempo para completar as atividades e incentive uma atmosfera de apoio mútuo. Mantenha as interações inclusivas e garanta que todos os alunos tenham a oportunidade de contribuir com suas ideias e soluções.

  • Aula 5: Avaliação e reflexão sobre a experiência.
  • Momento 1: Recolhimento de Observações e Emoções (Estimativa: 40 minutos)
    Inicie a aula pedindo aos alunos que compartilhem suas impressões sobre a atividade da mercearia. Permita que falem livremente sobre suas experiências, o que acharam mais interessante e o que consideraram desafiador. Durante essa conversa, faça anotações das observações mais relevantes para entender o impacto das atividades no aprendizado dos alunos. Essa coleta de percepções ajudará a ajustar práticas futuras.

    Momento 2: Avaliação das Habilidades Aprendidas (Estimativa: 60 minutos)
    Conduza uma atividade de autoavaliação, onde os alunos refletem sobre as habilidades que desenvolveram durante as atividades. Entregue uma tabela simples para que eles anotem o que aprenderam sobre o uso de dinheiro, cálculos de troco, trabalho em equipe, e atendimento. Permita que compartilhem seus pensamentos em duplas antes de abrir a discussão para o grupo todo. Avalie o entendimento baseado na capacidade dos alunos de identificar e articular suas novas habilidades.

    Momento 3: Dinâmica de Revisão de Conceitos (Estimativa: 50 minutos)
    Organize um jogo de revisão onde cada grupo deve criar e responder perguntas sobre o sistema monetário e os conceitos trabalhados nas aulas. Forneça materiais para que os alunos possam desenhar ou usar símbolos como complemento às perguntas. Essa atividade servirá como uma revisão interativa e divertida, além de uma oportunidade para compreender o que ainda pode necessitar de mais trabalho.

    Momento 4: Reflexão e Planejamento Futuro (Estimativa: 60 minutos)
    Oriente os alunos a pensarem em como aplicariam as habilidades adquiridas na mercearia em outras situações do dia-a-dia. Guie uma discussão sobre o planejamento e a economia para um futuro próximo, como numa visita ao supermercado com a família. Incentive-os a sugerir ideias sobre como continuar aprendendo sobre finanças. Registre as contribuições mais significativas para inspirar futuras atividades.

    Momento 5: Feedback Final e Fechamento (Estimativa: 30 minutos)
    Termine a aula oferecendo e solicitando feedback sobre o processo de ensino-aprendizagem. Avalie o que funcionou bem e o que poderia ser melhorado. Motive os alunos a agradecerem seus colegas pelas colaborações, reforçando a importância do respeito mútuo e do aprendizado conjunto. Realize uma breve cerimônia de encerramento, valorizando os esforços dos alunos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Forneça materiais de apoio visuais e auditivos para garantir que todos os alunos possam acompanhar a avaliação e a reflexão. Disponibilize tabelas de autoavaliação com ícones ou desenhos para auxiliar a compreensão, especialmente para alunos com dificuldades de leitura. Durante as discussões em grupo, assegure-se de que todos tenham a oportunidade de falar e sejam ouvidos. Dê atenção especial a qualquer aluno que possa estar mais reticente, encorajando sua participação. Garanta que as atividades sejam realizadas num ritmo adequado para todos, oferecendo ajuda individual quando necessário.

Avaliação

Para avaliar a aprendizagem dos alunos na atividade 'A Mercearia do Tio João', recomenda-se uma abordagem diversificada que inclua métodos formativos e somativos, oferecendo uma visão holística do desenvolvimento das habilidades propostas. Uma opção de avaliação formativa é a observação contínua durante as atividades práticas, onde o professor pode registrar o progresso dos alunos na utilização do sistema monetário e a eficácia na colaboração em grupo. Esse tipo de avaliação permite intervenções imediatas e feedback construtivo focado nos objetivos de aprendizagem. Uma avaliação somativa pode ser aplicada na última aula, onde cada grupo apresentará a operação completa de sua mercearia, demonstrando a compreensão de conceitos monetários e a capacidade de resolução de problemas. Os critérios de avaliação devem incluir a precisão nos cálculos, a clareza na comunicação e a efetividade na colaboração grupal. Essas metodologias garantem que a avaliação seja adequada às habilidades desenvolvidas e ofereça feedback contínuo para promover o avanço educacional, além de permitir ajustes nos métodos de ensino conforme necessário.

  • Observação contínua e registros durante a simulação.
  • Apresentação final dos grupos demonstrando habilidades.
  • Critérios: precisão, clareza e colaboração.

Materiais e ferramentas:

Nesta atividade, os recursos utilizados são planejados para proporcionar uma experiência rica e interativa sem incorrer em altos custos. Material didático como réplicas de cédulas e moedas fornece uma base tangível para o aprendizado, permitindo que os alunos manipulem fisicamente o 'dinheiro' durante as simulações. Recursos adicionais incluem cartazes para bancas, calculadoras simples para o cálculo de operações matemáticas e fichas de preços que incentivam a organização e o planejamento. Esses materiais são complementados por fichas de atividade e guias de instrução para estruturar o aprendizado. A acessibilidade é priorizada, garantindo que todos os alunos possam participar e se beneficiar igualmente da atividade sem a necessidade de adaptações caras ou complexas.

  • Réplicas de cédulas e moedas.
  • Cartazes e fichas de preços para bancas.
  • Calculadoras simples para suporte em cálculos.
  • Fichas de atividade e guias de instrução.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que o papel do professor é complexo e demanda tempo e atenção, mas é essencial garantir que todos os alunos se sintam incluídos e tenham acessibilidade nas atividades de aprendizagem. Apesar de não haver condições ou deficiências específicas nesta turma, recomenda-se a implementação de estratégias gerais de inclusão que promovam a participação ativa de todos os alunos. Estas incluem o uso de comunicação visual clara através de cartazes e materiais interativos, criação de espaços colaborativos que incentivem a troca e o apoio mútuo, e a adaptação do ambiente para facilitar o movimento e a interação. Recomenda-se também atenção às diferentes necessidades de aprendizado, utilizando linguagens claras e diretas para assegurar que todos compreendam as instruções e os objetivos. Monitorar o progresso dos alunos e fazer ajustes conforme necessário garante um ambiente de aprendizado inclusivo e acessível, promovendo a participação e o sucesso de todos.

  • Uso de comunicação visual clara e materiais interativos.
  • Criação de espaços colaborativos para troca e apoio mútuo.
  • Adaptação do ambiente para facilitar movimento e interação.

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