O Jogo da Memória Numérica

Desenvolvida por: Talita… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Números

A atividade O Jogo da Memória Numérica é projetada para alunos do 1º ano do Ensino Fundamental e tem como objetivo principal reforçar o reconhecimento de números como indicadores de quantidade de forma lúdica e interativa. Os alunos participarão de um jogo de memória em que, ao invés de procurar por imagens idênticas, deverão encontrar pares de cartas onde uma exibe um número e a outra uma coleção de objetos correspondente. Este jogo permite que as crianças desenvolvam estratégias de contagem e pareamento, proporcionando uma maneira divertida de revisão e prática dos conceitos numéricos. Além disso, ao jogar em turnos, os alunos são incentivados a respeitar as regras do jogo, esperar sua vez e partilhar material com seus colegas, promovendo, assim, o desenvolvimento de importantes habilidades sociais. A falta de uso de recursos digitais incentiva o contato direto com os materiais e estimula a concentração e a percepção tátil das crianças.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade incluem o fortalecimento das habilidades numéricas dos alunos ao permitir que eles reconheçam e associem números com coleções visuais de objetos de modo eficiente. A prática contínua por meio de jogos didáticos como esse reforça a capacidade dos alunos de relacionar números a quantidades e melhora o entendimento da ordem numérica. As crianças são engajadas em um ambiente colaborativo que estimula o respeito às regras e turnos, fortalecendo suas competências sociais. Essa atividade visa não apenas atender aos critérios da BNCC, mas também promover um espaço no qual os alunos desenvolvam o raciocínio lógico e as competências socioemocionais de forma integrada, sempre respeitando o nível cognitivo apropriado para sua faixa etária.

  • Reconhecer e associar números a quantidades representadas por coleções de objetos.
  • Desenvolver estratégias de contagem efetivas em um ambiente lúdico.
  • Promover o trabalho colaborativo respeitando regras e turnos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01MA01: Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.
  • EF01MA02: Contar de maneira exata ou aproximada, utilizando diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos.
  • EF01MA04: Contar a quantidade de objetos de coleções até 100 unidades e apresentar o resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como jogos, brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros.

Conteúdo Programático

A atividade integra componentes fundamentais do currículo de Matemática para o 1º ano do Ensino Fundamental, concentrando-se no entendimento de números e operações básicas. Os alunos irão explorar a identificação e contagem de números até 100, bem como a comparação de quantidades por meio de associações diretas com objetos palpáveis. A metodologia de ensino através de jogos promove um aprendizado ativo, sendo uma oportunidade para revisar conceitos já apresentados em sala de aula de maneira prática e envolvente. Este conteúdo programático está associado ao desenvolvimento tanto de habilidades numéricas e de contagem quanto de competências sociais essenciais, estabelecendo uma base sólida para aprendizagens mais complexas.

  • Identificação de números até 100.
  • Associação de números a quantidades de objetos.
  • Desenvolvimento de estratégias de pareamento.
  • Respeito a regras e turnos em atividades compartilhadas.

Metodologia

A metodologia dessa aula está centrada na atividade prática através de um jogo de memória, um recurso didático que engaja os alunos por meio de desafios e da competição saudável. As metodologias ativas promovidas favorecem o protagonismo dos alunos, que são incentivados a participarem ativamente do processo de aprendizagem, formulando suas estratégias e agindo de maneira autônoma durante o jogo. A ausência de tecnologias digitais apoia a aprendizagem tátil e visual, essenciais para a internalização dos conceitos numéricos básicos. Essa abordagem contribui para que cada aluno aprenda de acordo com seu próprio ritmo e facilite a troca de experiências dentro do grupo, fomentando a colaboração e a comunicação.

  • Utilização de jogos de memória como ferramenta pedagógica.
  • Exploração de métodos de contagem práticos e engajantes.
  • Promoção de habilidades sociais através de jogos colaborativos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade propõe a realização do jogo de memória numérica em uma aula de 60 minutos, adequando o tempo disponível com a dinâmica do jogo e o ritmo de aprendizagem dos alunos. A estrutura simplificada e objetiva da aula atende às especificidades de atenção e compreensão das crianças dessa faixa etária. Iniciar a aula sem o uso de metodologias ativas específicas dá flexibilidade para que o professor ajuste o ensino conforme observa o progresso dos alunos durante o exercício, podendo até mesmo agregar momentos de pausa para reforço ou discussão sobre os desafios encontrados durante o jogo.

  • Aula 1: Introdução ao conceito dos números e organização do jogo de memória. Apresentações dos alunos sobre as estratégias de identificação de pares e discussão sobre suas experiências durante a atividade.
  • Momento 1: Introdução aos Números (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando o conceito de números e sua importância como indicadores de quantidade. Utilize o quadro branco para escrever números de 1 a 10 e desenhe ao lado coleções de objetos que correspondem a cada número. É importante que envolva os alunos pedindo que venham ao quadro associar números a quantidades de objetos. Observe se todos estão acompanhando e participando.

    Momento 2: Explicação e Organização do Jogo de Memória (Estimativa: 15 minutos)
    Apresente o jogo de memória para a turma. Explique as regras básicas: os alunos deverão formar pares de cartas com números e com coleções de objetos equivalentes. Divida a turma em pequenos grupos, distribua as fichas e organize o ambiente para o jogo. Oriente os alunos sobre a importância de respeitar turnos e dividir o material. É importante que todos compreendam as regras antes de iniciar o jogo.

    Momento 3: Jogo da Memória em Ação (Estimativa: 20 minutos)
    Permita que os alunos joguem em grupos. Caminhe pela sala observando a dinâmica dos grupos, intervenha suavemente quando necessário para garantir que todos os alunos participem igualmente. Este é o momento de promover a colaboração e a troca de estratégias entre os colegas. Procure notar as diferentes estratégias que cada grupo utiliza e incentive soluções criativas para o pareamento.

    Momento 4: Apresentações e Discussão (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna a turma para que cada grupo compartilhe suas estratégias de identificação de pares e suas experiências durante o jogo. Permita que cada grupo fale sobre os desafios e as conquistas. Oriente uma reflexão sobre o aprendizado do dia e como as estratégias de contagem podem ser aplicadas em outras situações da vida cotidiana. Forneça feedback imediato, destacando pontos positivos e incentivando áreas onde podem melhorar.

Avaliação

A avaliação da atividade será diversificada, permitindo que o professor analise o progresso dos alunos sob diferentes perspectivas, garantindo a adaptação aos objetivos de aprendizagem previamente estabelecidos. Uma metodologia envolvente para a avaliação é a observação direta em sala de aula, onde o professor acompanha o engajamento dos alunos e sua capacidade de comunicação e cooperação durante o jogo. O objetivo central é verificar o conhecimento numérico dos alunos e a sua aplicação num ambiente prático. Critérios claros serão estabelecidos, como a precisão na identificação de pares corretos e o respeito às regras do jogo. Para ilustrar, o professor pode anotar a quantidade de pares corretos encontrados por cada aluno e oferecer feedback imediatamente após a atividade, reforçando estratégias positivas e sugerindo melhorias. Adaptações nos critérios podem ser feitas, se necessário, para assegurar que alunos que precisem de apoio específico encontrem o suporte devido em sala de aula. Além disso, o feedback formativo deverá ser contínuo, visando o progresso e a autoconfiança dos alunos.

  • Observação direta do engajamento e precisão durante a atividade.
  • Avaliação do cumprimento das regras e respeito aos turnos.
  • Feedback imediato com reforço positivo das estratégias utilizadas pelos alunos.

Materiais e ferramentas:

Os materiais necessários para o desenvolvimento da atividade são relativamente simples e acessíveis, evitando sobrecarregar o professor e garantido a efetividade da prática pedagógica. Ao utilizar fichas impressas e materiais de papelaria, as crianças estarão promovendo habilidades motoras finas e coordenação visuo-motora ao manusear os objetos. Isso é especialmente importante em idades iniciais, já que o desenvolvimento tátil contribui significativamente para o aprendizado. Tais recursos também permitem que a atividade seja facilmente adaptada sem a necessidade de equipamentos tecnológicos, promovendo um ambiente inclusivo e facilitado.

  • Fichas impressas com números e representações de objetos.
  • Materiais de papelaria (como lápis de cor e borrachas) para eventuais anotações.
  • Quadro branco e marcadores para apoio visual durante explicações.

Inclusão e acessibilidade

Entendemos o quão desafiador pode ser para os professores garantir que todas as necessidades dos alunos sejam atendidas no ambiente de sala de aula. No entanto, é essencial promovermos estratégias de inclusão que sejam práticas e efetivas. Embora não haja alunos com deficiências ou condições listadas para esta turma específica, ainda é importante garantir que todos os alunos tenham acesso igualitário à aprendizagem. A utilização de cartas grandes e de fácil manuseio pode beneficiar aqueles com dificuldades motoras finas menos desenvolvidas. Além disso, a sala deve ser organizada de forma a permitir que todos os alunos observem o jogo claramente e participem ativamente. A inclusão de alunos que possam ter diferentes estilos de aprendizagem pode ser facilitada por revisões breves dos números e discussões ao final da aula. Além disso, promover a comunicação entre colegas e a prática do feedback positivo encoraja um ambiente de aceitação e respeito.

  • Uso de cartas grandes e de fácil manuseio.
  • Organização da sala de aula para melhor visibilidade e participação.
  • Encorajamento de revisões coletivas e de práticas de feedback positivo.

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