Nesta atividade, os alunos do 3º ano do Ensino Médio vivenciarão uma experiência de aprendizado através de um jogo de tabuleiro, que visa trabalhar a semântica das palavras. No primeiro encontro, a turma será dividida em grupos responsáveis pela criação de cartas contendo palavras e seus significados, que formarão um banco de desafios. No segundo encontro, o jogo se concretiza; as equipes competem avançando no tabuleiro ao acertar significados, sinônimos ou contextos corretos das palavras. Esta proposta permite que os alunos se engajem de maneira lúdica com a semântica, aprimorando competências linguísticas e argumentativas essenciais para provas como o ENEM. A atividade também promove o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais, como trabalho em equipe, competição saudável, respeito às diferenças e capacidade de liderança, ao passo que estimula o protagonismo dos alunos na condução do aprendizado através da elaboração das cartas.
A atividade objetiva desenvolver a compreensão de semântica e suas nuances dentro da língua portuguesa, aprimorando a habilidade dos alunos em compreender e utilizar o significado das palavras em distintos contextos. Visa ainda desenvolver competências argumentativas, críticas e reflexivas, fundamentais para um bom desempenho em exames nacionais como o ENEM, além de fomentar habilidades socioemocionais, através do trabalho colaborativo e da competição saudável.
O conteúdo programático foca na semântica, comunicação e as funções da linguagem, abordando como diferentes contextos determinam o significado das palavras. A atividade realça a importância das variedades linguísticas e sua relação com a gramática normativa e contemporânea, permitindo um entendimento mais amplo sobre o uso da língua portuguesa de forma diversa.
A metodologia baseia-se na aprendizagem ativa através de jogos, promoção da colaboração em grupo e incentivo a uma competição saudável. Essa abordagem ajuda a engajar os alunos de forma prática, permitindo a imersão em conceitos semânticos por meio da criação de um banco de palavras e a sua aplicação em um jogo de tabuleiro lúdico e educativo.
O cronograma planejado compreende duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão divididos em grupos para a construção de cartas de desafios com palavras e significados. A segunda aula será dedicada à realização do jogo de tabuleiro, em que as equipes competem ao responder corretamente os desafios, movimentando-se e avançando no tabuleiro.
Momento 1: Introdução e Formação de Grupos (Estimativa: 10 minutos)
Inicie a aula apresentando o objetivo do jogo de tabuleiro, destacando a importância de aprimorar o conhecimento semântico e as habilidades de comunicação dos alunos. Explique como a atividade será dividida em duas etapas e defina claramente as regras para a elaboração das cartas. Forme grupos de 4-5 alunos, permitindo que escolham seus colegas ou realizando um sorteio.
Momento 2: Planejamento e Distribuição de Tarefas (Estimativa: 10 minutos)
Oriente os grupos a planejarem a criação das cartas. É importante que definam papéis, como quem ficará responsável por selecionar as palavras, quem verificará a correção dos significados e quem ficará encarregado de escrever as cartas. Estimule a escolha de palavras que contemplem variedades linguísticas e usos contextuais. Observe se o protagonismo dos alunos está sendo estimulado e se estão trabalhando de maneira colaborativa.
Momento 3: Criação de Cartas (Estimativa: 25 minutos)
Permita que os grupos comecem a elaborar as cartas. Circule pela sala para fornecer suporte e esclarecer dúvidas, incentivando os alunos a justificarem suas escolhas de palavras e significados. Sugira que utilizem dicionários para enriquecer o vocabulário e garantir a precisão semântica. Avalie a participação ativa através de observações diretas, verificando se todos estão envolvidos no processo.
Momento 4: Apresentação e Discussão (Estimativa: 15 minutos)
Cada grupo deve apresentar um conjunto de cartas criadas para a turma. Promova uma breve discussão sobre as escolhas de palavras e significados, abrindo espaço para que outros alunos façam questionamentos ou contribuam com sinônimos e contextos adicionais. Destaque a importância da diversidade linguística e o respeito às diferentes interpretações. Avalie a qualidade das cartas e a habilidade argumentativa durante as apresentações.
Momento 1: Preparação para o Jogo (Estimativa: 10 minutos)
Inicie a aula relembrando a atividade realizada na aula anterior, pontuando a importância do vocabulário e da semântica trabalhada. Organize as equipes para que estejam preparadas para o jogo, distribuindo o tabuleiro e as cartas criadas. É importante que cada grupo revise suas cartas para garantir clareza nos significados e contextos.
Momento 2: Explicação das Regras do Jogo (Estimativa: 10 minutos)
Apresente as regras do jogo de tabuleiro, destacando como os alunos podem avançar no tabuleiro ao acertarem significados, sinônimos ou contextos das palavras das cartas. Encoraje uma breve discussão sobre a importância de uma competição saudável e reforçar o respeito e trabalho em equipe por parte de todos.
Momento 3: Início do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 25 minutos)
Dê início ao jogo! Circule entre as equipes para monitorar seu progresso, oferecendo suporte e intervenções quando necessário. Observe se os alunos estão usando estratégias argumentativas para defender suas respostas e se estão respeitando a vez da fala dos colegas. Use esse momento para avaliar a participação e integração de todos os membros do grupo.
Momento 4: Encerramento e Discussão (Estimativa: 15 minutos)
Conclua o jogo ao final do tempo estipulado ou após uma equipe alcançar a meta no tabuleiro. Reúna a turma para uma reflexão sobre a experiência. Peça que compartilhem o que aprenderam e como a atividade pode ajudar em exames futuros. Avalie também a colaboração e a comunicação dentro dos grupos, destacando as contribuições positivas e áreas de melhora. Ofereça feedback formativo aos alunos, reforçando o desenvolvimento contínuo das habilidades trabalhadas.
A avaliação será diversificada, incluindo métodos formativos e somativos. Objetiva-se avaliar a compreensão da semântica das palavras, a capacidade argumentativa e o engajamento em equipes. Critérios incluem a precisão na identificação de significados, participação ativa e colaboração. Por exemplo, pode-se usar uma rúbrica para avaliar a correção das respostas e a interação dos alunos durante a competição, e feedback formativo para apoiar o crescimento contínuo.
A atividade requer materiais simples como papéis, canetas e um tabuleiro montado, minimizando custos e tempo de preparação. Esses recursos permitem que os alunos interajam ativamente, criem seus próprios materiais educacionais e experimentem concretamente os conceitos estudados.
Sabendo da carga de trabalho dos professores, recomendamos estratégias simples para assegurar a participação plena de todos os alunos, mesmo sem condições específicas. Criar um ambiente inclusivo, incentivando a participação colaborativa e assegurando que todos tenham acesso às explicações e materiais de forma igualitária, é essencial para o sucesso da atividade.
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