Esta atividade é uma jornada interativa através dos diferentes períodos da Literatura Brasileira, desenvolvida para engajar os alunos do 2º ano do Ensino Médio de forma lúdica e imersiva. Utilizando a estratégia da Aprendizagem Baseada em Jogos, a turma será dividida em equipes, que irão percorrer estações temáticas, cada uma representando um movimento literário significativo. Em cada estação, serão apresentados enigmas, questões e desafios que deverão ser solucionados para avançar no jogo. Os desafios abordarão características, autores e obras importantes de cada período, incentivando a pesquisa, a colaboração e o debate entre os estudantes. O uso combinado de metodologias ativas como Roda de Debate e Sala de Aula Invertida garantirá que os alunos sejam os principais protagonistas de seu processo de aprendizagem, explorando o conteúdo de maneira mais significativa.
O objetivo desta atividade é promover o conhecimento integrado sobre os movimentos literários brasileiros, desenvolvendo habilidades de análise literária, trabalho em equipe, pesquisa e argumentação. Espera-se que os alunos sejam capazes de identificar as principais características, autores e obras de cada período literário brasileiro, reconhecendo a importância do contexto histórico-cultural na evolução da literatura no país. Através das dinâmicas interativas e do debate, os alunos desenvolverão competências comunicativas e críticas, fundamentais para a compreensão aprofundada da Literatura.
A atividade abrange o estudo dos principais períodos da Literatura Brasileira, desde o Quinhentismo até o Contemporâneo, salientando as transições e influências entre eles. Será dada especial atenção à Barroco, Arcadismo, Romantismo, Realismo, Modernismo e Pós-Modernismo, ilustrando como cada movimento reflete as mudanças socioculturais e políticas do país. A dinâmica interativa e a metodologia aplicada enriquecem a compreensão dos alunos, permitindo que explorem não apenas as características literárias, mas também a importância dos autores e obras na construção da identidade cultural brasileira.
A atividade será conduzida por meio de uma combinação de Aprendizagem Baseada em Jogos, Roda de Debate e Sala de Aula Invertida. Inicialmente, os conceitos serão introduzidos em uma sessão de Sala de Aula Invertida, onde os alunos têm o primeiro contato com o material de estudo de forma autônoma. Em seguida, na sala de aula, as equipes passarão pelas estações de jogo, enfrentando desafios que exigem cooperação e uso do conhecimento adquirido. As Rodas de Debate ocorrerão ao final de cada estação, como forma de aprofundar o entendimento sobre os temas discutidos.
A atividade terá uma duração total de 60 minutos, dividida em um encontro. Inicialmente, serão 10 minutos para instruções e formação das equipes. Seguir-se-ão 40 minutos de atividade prática, onde os alunos percorrerão as estações temáticas. Nos últimos 10 minutos, as equipes compartilharão suas descobertas e reflexões em uma Roda de Debate, encerrando a atividade.
A avaliação será baseada no desempenho das equipes ao longo da atividade, considerando não só as respostas corretas, mas também a participação, a colaboração e a capacidade de argumentação durante as Rodas de Debate. Será atribuído um sistema de pontos para as tarefas realizadas em cada estação, e pontos adicionais para as contribuições significativas durante os debates. Além da avaliação formativa, os alunos serão incentivados a refletir sobre o processo de aprendizado vivenciado, reconhecendo os pontos de melhoria e sucesso.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais como cartões de tarefas, mapas dos períodos literários, biografias resumidas de autores, trechos de obras e guias de debate. Recursos tecnológicos, como apresentações em slides e vídeos temáticos, podem enriquecer a experiência, fornecendo um contexto visual e auditivo para os conteúdos abordados. A utilização de ambientes virtuais de aprendizagem também pode ser uma ferramenta complementar para o acesso a materiais de estudo e para a realização de atividades prévias.
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