Na era digital, a capacidade de discernir informações confiáveis de fake news e dados imprecisos se tornou uma habilidade essencial. Esta atividade, chamada 'Detetives da Informação', é projetada para alunos do 1º ano do Ensino Médio e utiliza a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos para envolver os estudantes em um processo investigativo de variadas formas de texto digital. Divididos em equipes, os alunos terão a missão de analisar um conjunto de textos digitais, incluindo notícias, artigos e posts em redes sociais, fornecidos pelo professor. O objetivo principal é identificar as características que conferem credibilidade às informações, tais como fontes confiáveis, objetividade e presença de dados verificáveis. Esta tarefa não só auxiliará os alunos a compreender melhor as TDICs, mas também a usar essas tecnologias de forma ética e crítica. O projeto culminará com cada grupo apresentando suas descobertas por meio de uma apresentação digital, usando ferramentas como PowerPoint ou Prezi, promovendo, assim, competências tecnológicas junto ao pensamento crítico.
O propósito desta atividade é desenvolver nos alunos a capacidade de identificar e avaliar a credibilidade das informações encontradas em meios digitais. Eles aprenderão a discernir entre fontes confiáveis e conteúdo questionável, enfatizando a importância da objetividade e da confirmação dos dados. Além disso, a atividade visa a promover o uso responsável e ético das tecnologias digitais, realçando o papel das mesmas na nossa compreensão diária do mundo. Os estudantes também serão encorajados a colaborar eficazmente em equipe e a comunicar suas descobertas de modo claro e convincente, utilizando plataformas digitais
A atividade 'Detetives da Informação' envolve a aplicação prática de habilidades digitais e de análise crítica, áreas essenciais nas diretrizes curriculares. Os alunos trabalharão com vários tipos de textos digitais, praticando a identificação de sinais de credibilidade e confiabilidade. Este processo requer uma investigação aprofundada das fontes, uso crítico de TDICs e comunicação eficaz, ajudando-os a consolidar conhecimentos aplicáveis em vários contextos de aprendizagem e cotidianos.
Utilizando a Aprendizagem Baseada em Jogos, esta atividade promove o engajamento ativo dos alunos ao incorporar elementos lúdicos na investigação de textos digitais. A abordagem colaborativa é incentivada pela formação de equipes, onde os estudantes somarão esforços na identificação de características que definem a confiabilidade de informações. A escolha de ferramentas digitais para a apresentação final fomenta não só uma conexão com o tema, mas também o desenvolvimento de habilidades tecnológicas relevantes.
A atividade será dividida em três aulas de 40 minutos cada, abrangendo a formação de equipes e distribuição de materiais na primeira aula, a análise e discussão em equipe na segunda, e a preparação e apresentação das conclusões na última.
A avaliação será baseada nos critérios de análise crítica demonstrados pelas equipes, a utilização ética das tecnologias digitais, o nível de colaboração dentro de cada grupo, a qualidade e criatividade das apresentações digitais, e a capacidade de comunicar eficazmente suas descobertas. Pontuações serão atribuídas para cada aspecto, onde a clareza de argumentação, a profundidade da análise e a efetividade da apresentação serão especialmente consideradas.
Os recursos envolvem textos digitais variados como artigos, notícias e posts em redes sociais, além de acesso a computadores ou dispositivos digitais com conexão à internet para pesquisa e criação das apresentações digitais utilizando PowerPoint ou Prezi. A sala também deve estar equipada para possibilitar as apresentações das equipes, como projetor ou smart TV.
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