Batalha dos Mestres das Figuras

Desenvolvida por: Mauri … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Linguagens
Temática: Figuras de Linguagem

Neste plano de aula, apresenta-se uma atividade ludopedagógica chamada 'Batalha dos Mestres das Figuras', destinada aos alunos do 1º ano do Ensino Médio, com o objetivo de tornar o aprendizado sobre figuras de linguagem mais atrativo e dinâmico. Utilizando uma metodologia ativa, a atividade transforma conceitos teóricos em um jogo de cartas competitivo, onde cada carta simboliza uma figura de linguagem distinta. Os estudantes, organizados em duplas, entrarão em um duelo de argumentação, selecionando as cartas que, em sua visão, melhor correspondem aos contextos ou frases propostos pelo educador. Em cada rodada, uma nova situação é descrita, exigindo dos alunos argumentos convincentes para justificar a escolha da figura de linguagem correspondente. O jogo estimula não apenas a memorização dos conceitos, mas também o desenvolvimento crítico, a criatividade e a capacidade de argumentação dos alunos acerca da aplicação dessas figuras no cotidiano. Por meio de um ambiente de aprendizado ativo, os participantes são incentivados a discutir, refletir e aplicar as figuras de linguagem em diversos contextos, promovendo uma interação rica e construtiva sobre o poder e a versatilidade da linguagem.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo da 'Batalha dos Mestres das Figuras' é possibilitar aos alunos uma compreensão profunda e aplicada das figuras de linguagem, utilizando uma abordagem inovadora e envolvente. Por meio da gamificação do conteúdo, espera-se não apenas facilitar a memorização das figuras de linguagem e suas definições, mas também promover a habilidade de aplicá-las de maneira crítica e adequada em diferentes contextos. Este plano visa desenvolver a capacidade analítica dos estudantes, incentivando o pensamento crítico, a criatividade e a habilidade de argumentação. Além disso, espera-se que a atividade estimule a colaboração e o diálogo entre os alunos, aprofundando seu entendimento sobre o uso efetivo das figuras de linguagem na construção de textos mais expressivos e significativos.

  • Compreender e identificar as diversas figuras de linguagem.
  • Desenvolver habilidades argumentativas e críticas sobre o uso das figuras de linguagem.
  • Promover a interação e o debate construtivo entre os alunos.
  • Aplicar as figuras de linguagem em contextos variados de maneira adequada e criativa.
  • Estimular o pensamento analítico e a criatividade na construção de textos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abordado nesta atividade engloba uma vasta gama de figuras de linguagem, tais como metáfora, metonímia, antítese, paradoxo, hipérbole, personificação, entre outras. É essencial que os alunos tenham a oportunidade de explorar cada uma dessas figuras, entendendo suas características, efeitos de sentido e aplicações em diferentes tipos de texto. Além disso, discutir-se-á a importância dessas figuras no enriquecimento da expressão verbal e na construção de mensagens impactantes. A atividade proposta permite uma abordagem prática, em que os conceitos teóricos são vivenciados e aplicados em situações contextualizadas, fomentando uma compreensão mais profunda e aplicada do conteúdo.

  • Metáfora
  • Metonímia
  • Antítese
  • Paradoxo
  • Hipérbole
  • Personificação

Metodologia

Para a execução da 'Batalha dos Mestres das Figuras', adotar-se-á uma abordagem pedagógica baseada em metodologias ativas, especificamente a Atividade Mão-na-massa e a Aprendizagem Baseada em Jogos. Esta abordagem propõe uma interação direta dos alunos com o conteúdo, por meio de uma atividade prática e lúdica, incentivando a participação ativa, o pensamento crítico e a solução de problemas de forma colaborativa. A dinâmica do jogo de cartas fomenta o debate, a argumentação e a defesa de pontos de vista, elementos essenciais para o desenvolvimento de habilidades comunicativas e analíticas. Além disso, a estratégia de gamificação aplicada cria um ambiente de aprendizado motivador e estimulante, facilitando o engajamento dos alunos e a assimilação efetiva dos conceitos abordados.

  • Preparação e explicação das regras do jogo
  • Distribuição de cartas representando figuras de linguagem
  • Duelos de argumentação em duplas
  • Discussão coletiva e análise das escolhas feitas
  • Reflexão sobre o uso das figuras de linguagem em contextos variados

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade 'Batalha dos Mestres das Figuras' será desenvolvida ao longo de três aulas de 40 minutos, totalizando 2 horas de carga horária. Na primeira aula, será feita uma introdução às figuras de linguagem e apresentação das regras do jogo. A segunda aula será dedicada aos duelos de argumentação entre as duplas, com intervenções e orientações do professor. A terceira e última aula focará na discussão das partidas, análise das argumentações e reflexão coletiva sobre o aprendizado alcançado.

  • Aula 1: Introdução às figuras de linguagem e regras do jogo
  • Aula 2: Realização dos duelos de argumentação
  • Aula 3: Discussão e reflexão sobre as partidas e aprendizados

Avaliação

A avaliação da 'Batalha dos Mestres das Figuras' se dará por meio da observação participativa do professor, que analisará a capacidade dos alunos de argumentarem acerca da escolha das figuras de linguagem em resposta às situações propostas. Será considerado, na pontuação, a adequação da figura escolhida ao contexto, a criatividade na argumentação, bem como a clareza e coerência dos argumentos apresentados. Além disso, a participação ativa, o engajamento durante o jogo e a capacidade de trabalhar em equipe também serão pontos avaliados. A atividade culminará com uma reflexão coletiva, na qual os alunos poderão expressar o que aprenderam, os desafios enfrentados e as estratégias adotadas, promovendo uma autoavaliação e a avaliação pelos pares.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da 'Batalha dos Mestres das Figuras', serão necessários os seguintes recursos: cartas impressas representando as diversas figuras de linguagem, que serão utilizadas no jogo; um guia com as regras do jogo e descrições das figuras de linguagem, para consulta dos alunos; e um espaço adequado que permita a formação de duplas e a interação entre os participantes. Além disso, será útil dispor de um quadro para anotações gerais e para o registro dos pontos das duplas. Este conjunto de materiais e condições físicas é crucial para o sucesso da atividade e deve ser preparado com antecedência pelo professor.

  • Cartas impressas representando figuras de linguagem
  • Guia com regras do jogo e descrições das figuras
  • Espaço de aula adequado para a interação entre duplas
  • Quadro para anotações e pontuação

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