Mestres do Jogo

Desenvolvida por: Azemar… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Produção Textual e Jogos

A atividade 'Mestres do Jogo' propõe uma experiência educativa dinâmica e participativa, onde alunos do 5º ano do Ensino Fundamental desenvolverão habilidades de escrita, criatividade e pensamento crítico. Divididos em grupos, os estudantes serão incentivados a inventar um jogo original, levando em consideração os recursos disponíveis, o espaço e os interesses coletivos. Este desafio requer que cada grupo elabore um conjunto de regras claras e detalhadas para o seu jogo, manifestadas através de um texto instrucional preciso. O estímulo à criatividade, à colaboração e à reflexão crítica é o coração desta atividade, na qual os alunos também terão a oportunidade de apresentar suas criações, permitindo que a turma jogue, avalie e ofereça feedback sobre cada jogo, baseando-se na clareza das instruções e na originalidade. Enfatiza-se o uso de metodologias ativas como Aprendizagem Baseada em Projetos e Aprendizagem Baseada em Jogos para promover um ambiente de aprendizado vivencial e significativo.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é engajar os alunos em um processo de aprendizado ativo, onde possam desenvolver competências essenciais como escritores criativos, pensadores críticos e colaboradores eficientes. Ao planejarem e criarem seus próprios jogos, os alunos praticam a elaboração de textos instrucionais claros e objetivos, trabalhando aspectos da coesão e coerência textual. Além disso, são estimuladas habilidades como a capacidade de trabalhar em equipe, resolução de problemas e capacidade de apresentação. A atividade visa também desenvolver o entendimento dos alunos sobre a importância de seguir instruções e como instruções claras podem afetar a experiência de um jogo, valorizando a precisão linguística e a eficácia comunicativa.

  • Desenvolver habilidades de escrita criativa e pensamento crítico.
  • Praticar a elaboração de textos instrucionais claros e objetivos.
  • Estimular a colaboração e o trabalho em equipe.
  • Promover a capacidade de apresentação e comunicação eficaz.
  • Fomentar a criatividade na criação de jogos e regras.

Conteúdo Programático

Este plano de aula abordará conteúdos como a estrutura e características de textos instrucionais, com ênfase na produção de instruções clara e precisas para jogos. Trataremos também da importância da comunicação eficaz, tanto na escrita quanto na oralidade, para a compreensão e execução de regras. Abordaremos a capacidade de trabalhar em grupo, a criatividade na solução de problemas e o desenvolvimento de projetos coletivos que reflitam os interesses da turma. Este conteúdo será trabalhado de maneira interdisciplinar, integrando, por meio das habilidades de escrita, áreas como artes, para a concepção visual do jogo, e matemática, na lógica e estruturação das regras.

  • Características de textos instrucionais.
  • Estruturação de regras claras para jogos.
  • Importância da comunicação eficaz.
  • Trabalho em equipe e colaboração.
  • Criatividade na criação de jogos.

Metodologia

Através da Aprendizagem Baseada em Projetos e da Aprendizagem Baseada em Jogos, esta atividade engaja os alunos em um processo ativo, onde aprendem fazendo. Inicialmente, teremos uma fase de brainstorming, onde os grupos discutirão ideias para seus jogos. Segue-se a fase de pesquisa e planejamento, na qual os alunos explorarão materiais, formatos e regras. Na etapa de produção, os alunos criarão suas regras written instructions, preparando-se para a fase de apresentação, onde cada grupo vai compartilhar seu jogo com a turma. Encerramos com uma sessão de feedback, permitindo reflexão e aprendizado através da experiência.

  • Brainstorming para concepção de jogos.
  • Pesquisa e planejamento de regras e materiais.
  • Elaboração de textos instrucionais.
  • Apresentação dos jogos e regras à turma.
  • Sessão de feedback e reflexão.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será desenvolvida ao longo de 15 horas, divididas em 15 aulas de 60 minutos cada. Iniciaremos com a introdução ao projeto e formação dos grupos. Nos encontros seguintes, dedicaremos tempo ao brainstorming, pesquisa, elaboração das regras, preparação para as apresentações e, por fim, às sessões de jogo, avaliação e feedback. Cada fase do projeto é cuidadosamente planejada para promover o máximo de interação, colaboração e aprendizado prático.

  • Aula 1: Introdução ao projeto e formação de grupos.
  • Aulas 2-3: Brainstorming e discussão de ideias.
  • Aulas 4-5: Pesquisa e planejamento das regras.
  • Aulas 6-8: Elaboração das regras e textos instrucionais.
  • Aulas 9-10: Preparação para apresentações.
  • Aulas 11-13: Apresentação dos jogos e início das sessões de jogo.
  • Aulas 14-15: Avaliação, feedback e reflexão.

Avaliação

A avaliação dessa atividade será processual e formativa, focando-se na participação, cooperatividade, criatividade e capacidade de produzir instruções claras e coesas. Observar-se-á o envolvimento dos alunos em todas as fases do projeto, a qualidade e originalidade dos jogos criados, a clareza e coerência das regras escritas, além da capacidade de trabalhar em grupo. Serão considerados critérios como inovação, colaboração e domínio do gênero textual do texto instrucional. A apresentação do jogo e o feedback dos colegas também serão elementos essenciais para a avaliação final, permitindo uma análise qualitativa do aprendizado.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, utilizaremos recursos variados, incluindo materiais para escrita e desenho, como papel, canetas e lápis de cor, além de recursos digitais, caso disponíveis, para pesquisa e elaboração do projeto. Será essencial o acesso a espaços adequados para a prática dos jogos, podendo ser uma sala com espaço livre ou uma área externa. A flexibilidade e criatividade no uso dos materiais serão incentivadas, permitindo que os alunos explorem diferentes formas de expressão e apresentação de suas ideias.

  • Papel, canetas e lápis de cor para desenho e escrita.
  • Acesso a recursos digitais para pesquisa (se disponível).
  • Espaços físicos adequados para a prática dos jogos.

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