Jogo da Memória das Ações

Desenvolvida por: Celest… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Verbo: Modo Indicativo, Subjuntivo e Imperativo

O Jogo da Memória das Ações é uma atividade lúdica e complementar ao estudo dos modos verbais, destinada aos alunos do 5º ano do Ensino Fundamental. A atividade consiste em um jogo da memória realizado em duplas, onde os participantes devem localizar pares de cartas com frases que utilizam verbos nos modos indicativo, subjuntivo e imperativo. A dinâmica do jogo exige que os alunos, após encontrar um par correspondente, justifiquem suas escolhas, detalhando porque as frases se enquadram em um determinado modo verbal. Tal formato pretende, além de promover o aprendizado dos tempos verbais, estimular o pensamento crítico e a argumentação. Os alunos terão a oportunidade de desenvolver suas competências linguísticas ao discutir suas escolhas em colaboração com os colegas, promovendo uma compreensão mais profunda dos conteúdos. Assim, a atividade não apenas reforça o domínio dos modos verbais, mas também incentiva habilidades sociais essenciais para o desenvolvimento integral dos estudantes.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem dessa atividade focam no desenvolvimento da capacidade dos alunos para reconhecer e aplicar corretamente os modos verbais indicativo, subjuntivo e imperativo em contextos adequados. Através do jogo da memória, espera-se que os estudantes melhorem suas habilidades de leitura e interpretação de textos, identificando as principais características dos modos verbais. A atividade também visa estimular a capacidade de argumentação e justificativa de escolhas, ao solicitar que os alunos expliquem suas decisões em pares. Além disso, ao trabalhar em duplas, o objetivo é fortalecer as habilidades de comunicação e cooperação, essenciais no contexto de ensino fundamental. Ao unir elementos lúdicos e pedagógicos, pretende-se que os alunos internalizem o conteúdo de modo eficaz e duradouro.

  • Desenvolver a habilidade de identificar e aplicar modos verbais em diferentes contextos.
  • Incentivar a argumentação e a justificativa verbal das escolhas feitas durante a atividade.
  • Fortalecer as habilidades sociais como comunicação e trabalho em equipe.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF15LP03: Localizar informações explícitas em textos.
  • EF15LP07: Editar a versão final do texto, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, ilustrando, quando for o caso, em suporte adequado, manual ou digital.
  • EF15LP11: Reconhecer características da conversação espontânea presencial, respeitando os turnos de fala, selecionando e utilizando, durante a conversação, formas de tratamento adequadas, de acordo com a situação e a posição do interlocutor.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade Jogo da Memória das Ações abrange os modos verbais indicativo, subjuntivo e imperativo, em conformidade com o currículo de Língua Portuguesa para o 5º ano do Ensino Fundamental. Os alunos terão a oportunidade de reforçar o conhecimento desses conteúdos através da prática e discussão em contexto colaborativo. A atividade se estrutura no reconhecimento das funções dos modos verbais e na análise prática de frases, promovendo a reflexão sobre a intenção comunicativa de cada modo. Como parte do ensino de Língua Portuguesa, a atividade também prevê o desenvolvimento das competências de leitura e interpretação, estimulando a capacidade dos alunos de localizar informações explícitas nos textos. Dessa forma, o conteúdo programático, além de incluir as noções gramaticais, se alinha aos critérios de excelência, integrando diferentes competências e habilidades propostas pela BNCC.

  • Reconhecimento dos modos verbais indicativo, subjuntivo e imperativo.
  • Desenvolvimento de habilidades de leitura e interpretação.
  • Análise de intenção comunicativa e aplicabilidade dos modos verbais.

Metodologia

A metodologia para o Jogo da Memória das Ações incorpora abordagens interativas e colaborativas, enfatizando o aprendizado ativo por meio do jogo. Os alunos são instigados a trabalhar juntos para identificar e explicar os modos verbais nas frases selecionadas, permitindo que desenvolvam habilidades sociais e cognitivas em um ambiente de apoio mútuo. Essa abordagem não só facilita o aprendizado do conteúdo, mas também promove o desenvolvimento de habilidades essenciais como a argumentação e a resolução de problemas. A interação em duplas possibilita discussões e reflexões que acabam por potencializar o processo de ensino-aprendizagem. A metodologia adotada visa engajar os alunos de forma significativa, desafiando-os ao mesmo tempo que concedem autonomia para explorar e aprender de maneira eficaz.

  • Aprendizagem ativa através de jogos interativos.
  • Trabalho colaborativo em duplas para resolver problemas e discutir soluções.
  • Fomento à argumentação e autoexpressão durante a atividade.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está planejado para uma aula de 60 minutos, proporcionando tempo suficiente para que os alunos se familiarizem com o material e participem do jogo da memória de forma eficaz. O período inicial da aula será utilizado para revisão e introdução das regras do jogo, garantindo que todos os participantes compreendam a dinâmica. Em seguida, os alunos serão divididos em duplas e guiados através do jogo, com o professor facilitando as discussões e clarificações necessárias. O tempo restante permitirá a revisão dos resultados e feedback em grupo, promovendo a oportunidade de refletir sobre as estratégias aplicadas e o aprendizado adquirido. Ao alocar tempo adequado para cada etapa, o cronograma visa assegurar a efetividade da atividade no alcance dos objetivos pedagógicos estabelecidos.

  • Aula 1: Introdução ao conceito de modos verbais, regras do jogo e execução do 'Jogo da Memória das Ações'
  • Momento 1: Abertura e Introdução aos Modos Verbais (Estimativa: 15 minutos)
    Comece a aula com uma breve explicação sobre a importância dos modos verbais na Língua Portuguesa. Apresente os três modos que serão focados: indicativo, subjuntivo e imperativo. Use exemplos simples e claros para cada um e assegure-se de que os alunos compreendam as diferenças básicas entre eles. Permita que os alunos façam perguntas e compartilhe exemplos em dupla para reforçar o entendimento inicial.

    Momento 2: Explicação das Regras do 'Jogo da Memória das Ações' (Estimativa: 10 minutos)
    Divida os alunos em duplas e distribua as cartas do jogo. Explique claramente as regras: cada dupla deve encontrar pares de cartas que contenham frases no mesmo modo verbal. Após encontrar um par, a dupla deve justificar oralmente o motivo de a frase se encaixar em determinado modo verbal. Garanta que todos compreendam as regras antes de iniciar o jogo. Faça uma simulação rápida para ilustrar como o jogo será conduzido.

    Momento 3: Execução do Jogo da Memória das Ações (Estimativa: 25 minutos)
    Permita que as duplas comecem o jogo. Circule pela sala para observar e oferecer suporte, caso necessário. Pergunte aos alunos sobre seus processos de escolha e justificação, assegurando-se de que estão utilizando os conceitos corretamente. Atente-se aos alunos que possam ter dificuldades e ofereça dicas e perguntas orientadoras. Este é também o momento para fornecer feedback imediato e encorajar o uso do pensamento crítico ao justificar as respostas.

    Momento 4: Reflexão e Feedback (Estimativa: 10 minutos)
    Conclua a atividade pedindo que as duplas compartilhem uma ou duas justificativas que elaboraram durante o jogo com toda a turma. Promova uma discussão sobre as escolhas feitas, enfatizando as justificativas mais elaboradas e corrigindo eventuais equívocos gentilmente. Conduza uma reflexão sobre como o jogo ajudou na compreensão dos modos verbais e ouça as sugestões dos alunos para melhorar futuras atividades.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora não haja condições específicas identificadas, é valioso considerar toda a gama de habilidades presentes na sala. Permita usos alternativos dos recursos, como leitura em voz alta das frases das cartas por parte do professor ou de colegas, para alunos com dificuldades de leitura. Permita a participação ativa de todos, ajustando as duplas conforme o nível de apoio necessário. Reforce a visualização dos modos verbais com cartazes ou quadros que permaneçam visíveis durante toda a aula. Mantenha uma postura aberta e ofereça auxílio adicional de forma individualizada, sempre que necessário. Lembre-se de que sua disposição e flexibilidade são fundamentais para criar um ambiente inclusivo e acolhedor.

Avaliação

A avaliação da atividade pode se dar de maneira diversificada, começando por uma observação contínua que irá permitir que o professor avalie o entendimento dos alunos sobre os modos verbais. O objetivo principal é verificar a capacidade dos alunos de identificar e justificar o uso correto dos modos verbais. Os critérios de avaliação devem contemplar a participação, compreensão dos conceitos e clareza nas explicações. A avaliação formativa pode ser aplicada por meio de feedback imediato durante o processo, permitindo aos alunos corrigirem suas estratégias e refletirem sobre o aprendizado. Outra abordagem seria uma avaliação somativa, onde os alunos poderiam produzir um pequeno texto ou apresentação justificando suas escolhas durante o jogo. Ambas as metodologias devem fornecer espaço para adaptar os critérios a possíveis necessidades individuais, utilizando feedback construtivo para fazer ajustes conforme necessário.

  • Observação contínua para avaliar o entendimento dos modos verbais.
  • Feedback imediato para correção e reflexão durante o jogo.
  • Produção de texto ou apresentação como avaliação somativa.

Materiais e ferramentas:

Para a execução do 'Jogo da Memória das Ações', diversos recursos educacionais serão empregados para maximizar a compreensão e engajamento dos alunos. A utilização de cartas personalizadas com frases em diferentes modos verbais torna a atividade tangível e dinâmica, facilitando a memorização e internalização do conteúdo. Esses materiais devem ser visualmente atraentes e claros, atraindo a atenção dos alunos enquanto exercitam as habilidades linguísticas. Além disso, o uso de um espaço organizado para o jogo poderá fomentar a interação e a colaboração, permitindo que todos os alunos participem de maneira eficaz. Assegurando o acesso a recursos adaptáveis, o plano oferece flexibilidade para implementações em diferentes contextos, potencializando o impacto educativo da atividade.

  • Cartas de memória com frases em modos verbais.
  • Espaço adequado para realização da atividade.
  • Materiais para feedback e revisão dos resultados.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecendo o importante papel dos professores em garantir um ambiente inclusivo e acessível, propomos estratégias específicas que podem ser ajustadas às necessidades individuais dos alunos, promovendo equidade educacional. Mesmo sem condições ou deficiências específicas na turma, valorizar a diversidade de personalidades e estilos de aprendizagem é essencial. Uma abordagem prática inclui a personalização das cartas de memória para ampliar a compreensão, como incluir imagens que representem as ações, ajudando alunos visuais a se engajarem melhor. Além disso, proporcionar momentos de troca dentro das duplas é uma forma de incentivar a comunicação e o respeito entre os colegas, reforçando o ambiente colaborativo. Monitorar o progresso dos alunos e adaptar a dificuldade do jogo conforme necessário são práticas que promovem a inclusão dos diferentes níveis de aprendizado. Encerrando, recomenda-se estabelecer um diálogo contínuo com os alunos para identificar possíveis desafios que possam surgir, garantindo um apoio contínuo e eficaz durante a atividade.

  • Personalização das cartas com apoio visual.
  • Proporcionar duplas heterogêneas para troca de conhecimentos.
  • Monitoramento e ajuste contínuo da dificuldade da atividade.

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