O Jogo da Trilha Literária é uma atividade dinâmica e interativa destinada aos alunos do 4º ano do Ensino Fundamental, que combina o aprender fazendo com a ludicidade, objetivando o desenvolvimento de habilidades narrativas de forma coletiva. Os alunos serão divididos em grupos e participarão de um jogo de tabuleiro criado no chão da sala de aula ou numa grande folha de papel, onde cada casa representa uma etapa diferente na construção de uma história (introdução, desenvolvimento, clímax e conclusão). Ao rolarem os dados e avançarem pelo tabuleiro, os participantes se depararão com desafios em cada casa que os obrigarão a adicionar elementos à história que estão criando coletivamente. Esses elementos podem ser novos personagens, plot twists inesperados ou soluções para conflitos. A interação e colaboração entre os alunos será essencial, já que o objetivo é criar uma história coesiva e intrigante até chegarem ao final da trilha.
Este plano de aula tem como objetivo principal fomentar nos alunos a capacidade de criar, narrar e interpretar histórias dentro de uma estrutura narrativa básica, englobando introdução, desenvolvimento, clímax e conclusão. Através do Jogo da Trilha Literária, os estudantes praticarão a oralidade, a escuta ativa e aprenderão a trabalhar em equipe, valorizando a contribuição de cada membro para construção coletiva do conhecimento. Outra competência a ser desenvolvida é a capacidade de improvisação e de adaptação às novas ideias, estimulando a criatividade e a inovação.
O conteúdo programático abrange a estrutura da narrativa, elementos da história, tipos de personagens, construção de enredo, climax e conclusão. Através da prática de jogos educacionais, os estudantes irão aprender esses conceitos não apenas teoricamente, mas aplicá-los de forma prática, favorecendo assim, uma aprendizagem significativa e eficaz.
A metodologia ativa será aplicada por meio da 'Atividade Mão-na-massa' e da 'Aprendizagem Baseada em Jogos', promovendo um aprendizado mais dinâmico, interativo e prazeroso. A construção do jogo e a participação ativa dos alunos nas diferentes etapas da construção da história contribuirão para o desenvolvimento das habilidades de colaboração, criatividade, pensamento crítico e comunicação.
As atividades serão realizadas ao longo de 2 aulas de 60 minutos. Na primeira aula, ocorrerá a explicação das regras, divisão dos grupos e início do jogo. Na segunda aula, os alunos darão continuididade ao jogo, construindo suas histórias até a conclusão.
A avaliação será formativa e baseada na participação, colaboração e na capacidade de inovação demonstrada durante a criação das histórias. A qualidade da narrativa criada, a participação no debate sobre as escolhas narrativas, bem como a habilidade de trabalhar coletivamente, serão consideradas. Utilizaremos a observação direta e as interações entre os alunos como principais ferramentas para avaliar o envolvimento com a atividade e a aplicação dos conceitos aprendidos.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais simples e acessíveis, tais como um grande papel para a criação do tabuleiro, dados, cartões de desafio, marcadores e fita adesiva. Esses recursos permitirão uma execução eficaz do jogo e a participação ativa de todos os alunos.
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