O Mundo dos Contos de Fadas

Desenvolvida por: Rosema… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Contos de Fadas

Nesta atividade, os alunos explorarão o universo dos contos de fadas, desenvolvendo suas habilidades de leitura, compreensão e produção de textos. A proposta é dividir o trabalho em duas aulas, utilizando metodologias ativas para garantir o engajamento e a aprendizagem significativa. Na primeira aula, será utilizada a Sala de Aula Invertida, na qual os alunos irão ler e pesquisar sobre um conto de fadas escolhido em suas casas, preparando-se para a discussão em sala. Na segunda aula, será aplicada a Aprendizagem Baseada em Jogos: os alunos, organizados em grupos, criarão um jogo de tabuleiro sobre o conto estudado, explorando habilidades de escrita, narrativa e compreensão de textos. Esta abordagem não só aprimora o conhecimento em produção de textos, mas também incentiva o trabalho em equipe e a capacidade de expressão dos alunos.

Objetivos de Aprendizagem

O propósito dos objetivos de aprendizagem nesta atividade é promover o desenvolvimento integral das competências essenciais de leitura, escrita e compreensão textual nos alunos. Ao engajar os estudantes em atividades práticas e colaborativas, fomentamos o protagonismo estudantil, incentivando-os a explorar e expressar suas ideias criativamente. As atividades propostas visam integrar as habilidades cognitivas e sociais desse grupo etário, como escuta atenta, formulação de perguntas pertinentes e solicitação de esclarecimentos, proporcionando um ambiente de aprendizagem inclusivo e participativo, onde todos possam contribuir e aprender de forma equitativa.

  • Desenvolver habilidades de leitura e compreensão de textos narrativos.
  • Estimular a produção escrita criativa por meio da criação de jogos de tabuleiro.
  • Promover a cooperação e o trabalho em equipe entre os alunos.
  • Encourage critical thinking and problem-solving skills through group discussions and activities.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35LP18: Escutar, com atenção, apresentações de trabalhos realizadas por colegas, formulando perguntas pertinentes ao tema e solicitando esclarecimentos sempre que necessário.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade é cuidadosamente estruturado para desenvolver habilidades essenciais dos alunos do 3º ano do ensino fundamental, como leitura, escrita e compreensão de narrativas. Ao implementar um exercício prático baseado em contos de fadas, é possível alinhar os interesses lúdicos das crianças com o ensino da língua portuguesa, garantindo que o aprendizado seja não apenas educativo, mas também engajador e motivador. Este plano explora a capacidade dos alunos de interpretar e gerar narrativas, promovendo suas habilidades cognitivas e criativas em um formato colaborativo que também enfatiza o valor da diversidade cultural e a importância do respeito mútuo.

  • Leitura e interpretação de contos de fadas.
  • Produção de narrativas por meio da criação de jogos de tabuleiro.
  • Trabalho em equipe e solução colaborativa de problemas.
  • Expressão e argumentação oral durante discussões em grupo.

Metodologia

A adoção das metodologias de Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Jogos permite uma abordagem dinâmica e centrada no aluno para o processo de ensino-aprendizagem. A Sala de Aula Invertida promove autonomia, incentivando os alunos a explorar conteúdos de forma independente, enquanto a Aprendizagem Baseada em Jogos engaja os estudantes por meio de atividades práticas que combinam criatividade com resolução de problemas. Juntas, essas metodologias ampliam o alcance dos objetivos de aprendizagem, fortalecendo as competências críticas e práticas fundamentais para o desenvolvimento integral dos alunos, ao mesmo tempo que cultivam um ambiente de ensino inclusivo e motivador.

  • Sala de Aula Invertida para preparação prévia dos alunos.
  • Aprendizagem Baseada em Jogos para aplicação prática dos conhecimentos.
  • Atividades em grupo para promover cooperação e comunicação.
  • Discussões orientadas para desenvolver pensamento crítico e argumentação.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma é organizado em duas aulas, cada uma com um enfoque pedagógico distinto, maximizando o tempo disponível para abordar os objetivos educacionais propostos. Na primeira aula, os alunos investigam e se preparam autonomamente sobre um conto de fadas, seguindo a metodologia da Sala de Aula Invertida; é uma oportunidade de explorar o conteúdo à sua própria maneira e ritmo, estimulando a curiosidade e a responsabilidade. Na segunda aula, a estrutura da Aprendizagem Baseada em Jogos oferece um cenário colaborativo, no qual os alunos unem esforços para criar um jogo de tabuleiro, aplicando, assim, a teoria na prática de maneira divertida e envolvente. Esses dois momentos são cuidadosamente planejados para garantir que cada aluno possa absorver e demonstrar o máximo de seu potencial.

  • Aula 1: Pesquisa e análise de contos de fadas em casa.
  • Momento 1: Recepção e introdução ao tema (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula recebendo os alunos e convidando-os a compartilhar o que aprenderam sobre o conto de fadas que pesquisaram em casa. É importante que você faça perguntas estimulantes e permita que os alunos falem livremente. Observe se todos estão participando e encoraje a contribuição daqueles que são mais tímidos. Use este momento para verificar o nível de entendimento dos alunos e faça anotações sobre suas observações para avaliações futuras.

    Momento 2: Discussão em grupo e compartilhamento de informações (Estimativa: 20 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos, garantindo uma diversidade de experiências e habilidades em cada grupo. Peça aos grupos que discutam e preparem uma breve apresentação sobre os principais elementos dos contos de fadas que estudaram: personagens, cenário, enredo e lições morais. Circule pela sala, oferecendo orientação e assistência quando necessário. Observe como os alunos interagem e tome nota de quaisquer dificuldades ou destaques que surgirem na dinâmica do grupo.

    Momento 3: Apresentações e feedback (Estimativa: 15 minutos)
    Permita que cada grupo faça uma apresentação breve sobre o conto de fadas que estudaram. Após cada apresentação, forneça feedback imediato, destacando pontos positivos e áreas de melhoria. Incentive a turma a fazer perguntas e comentários construtivos, promovendo um ambiente de troca respeitosa. Avalie a capacidade dos alunos de comunicar suas ideias de forma clara e coesa.

    Momento 4: Reflexão e fechamento (Estimativa: 5 minutos)
    Conclua a aula pedindo aos alunos que reflitam sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em futuras atividades. Reforce a importância do trabalho em equipe e da expressão oral como ferramentas de aprendizagem. Permita que os alunos compartilhem seus pensamentos finais e faça um breve resumo dos principais pontos discutidos na aula.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para os alunos com dificuldades motoras, como professor, é compreensível que não tenha todos os recursos à mão, mas pode providenciar folhas de tamanho A3 e ferramentas de escrita mais grossas, para facilitar o manuseio. Ao circular pela sala, certifique-se de que esses alunos estão participando confortavelmente no grupo e ofereça assistência prática quando necessário. Para os alunos imigrantes com barreiras linguísticas, forneça materiais visuais e linguísticos resumidos em uma linguagem mais simples e incentive os colegas de classe a incluir esses alunos em suas discussões de maneira colaborativa. Lembre-se de que sua atitude motivadora pode fazer a diferença no engajamento desses alunos.

  • Aula 2: Criação de um jogo de tabuleiro em grupos baseado no conto estudado.

Avaliação

Na avaliação desta atividade, são utilizadas abordagens variadas para garantir que os objetivos de aprendizagem sejam eficazmente atingidos. As opções de avaliação incluem observação contínua do envolvimento dos alunos durante as atividades, que possibilita um feedback formativo e flexível, adequado às necessidades diversas dos estudantes. Além disso, são propostos critérios específicos para a análise do jogo de tabuleiro, como a pertinência temática, criatividade e clareza na apresentação, garantindo um alinhamento claro entre avaliação e objetivos de aprendizagem. Por fim, apresentações dos grupos a respeito dos jogos criados complementam a avaliação, permitindo que os alunos desenvolvam suas habilidades de comunicação e organização de ideias. Adaptações nos critérios para incluir alunos com necessidades especiais, ressaltando um olhar inclusivo e ético, são também uma parte crucial desse processo.

  • Observação contínua e feedback formativo.
  • Análise do jogo de tabuleiro quanto à criatividade e clareza.
  • Apresentações orais para desenvolvimento de competências comunicativas.
  • Adaptações de critérios para atender alunos com necessidades especiais.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da atividade, é essencial contar com materiais acessíveis e de fácil adaptação para atender a todas as necessidades dos alunos, garantindo um ambiente de aprendizagem seguro e inclusivo. Materiais como papel, lápis, canetas coloridas e cartões serão disponibilizados para a preparação e criação dos jogos de tabuleiro, permitindo que os alunos expressem suas ideias de maneira visual e criativa. Recursos impressos do conto de fadas selecionado também serão distribuídos, assegurando auxílio contínuo durante a atividade sem depender de tecnologias digitais. Além disso, um ambiente de sala de aula que promove o trabalho em grupo é vital, oferecendo mesas organizadas para facilitar a interação entre os alunos e o apoio de recursos visuais e materiais de apoio linguístico para estudantes imigrantes.

  • Papéis, lápis e canetas coloridas para criação de jogos.
  • Cartões para delimitação das regras do jogo.
  • Versões impressas do conto de fadas escolhido.
  • Materiais de apoio visual e linguístico para alunos imigrantes.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos que a inclusão e acessibilidade são pilares fundamentais para a educação de qualidade, e reconhecemos a complexidade do trabalho docente. Portanto, propomos estratégias práticas e de fácil implementação para garantir a participação efetiva e equitativa dos alunos com necessidades específicas na atividade. Para alunos com dificuldades motoras, permite-se a adaptação dos materiais de escrita, utilizando papel com pautas largas ou ferramentas de apoio ergonômico para facilitar a escrita e o manuseio dos materiais de construção dos jogos. Quanto aos estudantes imigrantes que enfrentam barreiras linguísticas, o suporte adicional com material visual como imagens e palavras-chave traduzidas ajudará na compreensão e comunicação. Além disso, oferecer momentos de esclarecimento destacando o suporte em línguas diferentes, quando possível, é uma estratégia que incentiva o engajamento destes alunos. Assegurar interação regular e apoio entre os colegas de classe durante os trabalhos em grupo promove um ambiente respeitoso e inclusivo, onde cada aluno aprende a valorizar as diferenças culturais e sociais que enriquecem o aprendizado coletivo. Monitorar e ajustar essas intervenções no decorrer das aulas, com indicadores de progresso claros, garante que as estratégias sejam eficazes e atendam às necessidades de cada aluno individualmente.

  • Adaptação de materiais para alunos com dificuldades motoras.
  • Material visual e palavras-chave traduzidas para alunos imigrantes.
  • Promoção de um ambiente seguro e colaborativo para todos.
  • Monitoramento contínuo e ajuste das estratégias conforme necessário.

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