Aventura dos Verbos Imperativos

Desenvolvida por: Xuri P… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Construção textual e criatividade

A atividade 'Aventura dos Verbos Imperativos' é uma proposta inovadora e divertida para o 3º ano do Ensino Fundamental. Pensada para envolver os alunos em um processo de aprendizado participativo e criativo, a atividade tem como objetivo não apenas a compreensão do uso dos verbos imperativos, essenciais para a produção de instruções, mas também o desenvolvimento de habilidades de escrita, colaboração, e pensamento crítico. Iniciando com uma explanação sobre os verbos imperativos e sua importância no idioma para dar comandos e instruções, a aula evolui para uma dinâmica em grupo na qual os alunos terão o desafio de criar um jogo original. Este momento servirá para aplicar de maneira prática o conhecimento adquirido sobre os verbos, além de estimular a criatividade e o trabalho em equipe. Cada grupo planejará as regras do jogo, definirá os objetivos e como se vence, utilizando verbos imperativos para descrever as instruções de forma clara. A fase final consiste na apresentação das ideias e na criação de um manual que explique como jogar, onde a habilidade de sintetizar ideias e apresentá-las visualmente será primordial. Este manual deverá conter textos, desenhos e outros recursos visuais para tornar a explicação compreensível e envolvente.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade são numerosos e abrangem várias facetas do desenvolvimento do aluno. Primeiramente, busca-se promover a compreensão e uso adequado dos verbos imperativos, fundamentais para a produção de textos instrucionais. Além disso, a atividade visa estimular a criatividade dos alunos na invenção de regras para jogos, fortalecendo habilidades de inovação e originalidade. Outro ponto de destaque é a promoção do trabalho em equipe, essencial para o desenvolvimento de habilidades sociais e colaborativas. A habilidade de articular pensamentos e ideias de forma clara e organizada, tanto verbalmente quanto por escrito, é também um objetivo central desta proposta. A criação do manual do jogo permite aos alunos explorar a importância da estruturação de informações e do design visual na comunicação eficaz de ideias.

  • Identificar e usar verbos imperativos na construção de textos instrucionais.
  • Desenvolver a criatividade e inovação na criação de um jogo e suas regras.
  • Fomentar o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.
  • Praticar a habilidade de apresentação e comunicação de ideias.
  • Explorar o uso de elementos visuais e textuais na criação de um manual explicativo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF03LP14: Planejar e produzir textos injuntivos instrucionais, com a estrutura própria desses textos (verbos imperativos, indicação de passos a ser seguidos) e mesclando palavras, imagens e recursos gráfico-visuais, considerando a situação comunicativa e o tema/ assunto do texto.

Conteúdo Programático

O conteúdo desta atividade engloba o estudo dos verbos imperativos e sua aplicação prática na construção de textos com finalidade instrucional. A atividade permite aos alunos explorar e entender a função comunicativa desses verbos, essenciais para a criação de manuais, receitas, e outros textos que orientam o leitor a realizar ações específicas. Além diso, a tarefa de planejar e criar um jogo promove o entendimento sobre a estrutura e elementos necessários para redigir instruções claras e objetivas. Através dessa abordagem lúdica e colaborativa, busca-se também incentivar o desenvolvimento da criatividade, da habilidade de trabalhar em equipe, e da competência de organização textual e visual.

  • Verbos Imperativos: definição e utilização.
  • Construção de textos instrucionais: planejamento, estrutura e elementos.
  • Criação e desenvolvimento de jogos: concepção, regras e objetivos.
  • Design e composição de manuais: integração de texto e elementos visuais.

Metodologia

A metodologia adotada para esta atividade é a Aprendizagem Baseada em Projetos em conjunto com a estratégia de Sala de Aula Invertida. Através da Aprendizagem Baseada em Projetos, os alunos serão incentivados a aplicar conhecimentos e habilidades de forma ativa na criação de um jogo e seu manual, transformando-os em agentes diretos de seu próprio aprendizado. A estratégia de Sala de Aula Invertida permitirá que parte do conteúdo teórico sobre os verbos imperativos seja explorado previamente, através de recursos como vídeos e leituras sugeridas, otimizando o tempo em sala para o desenvolvimento prático do projeto. Este arranjo pedagógico favorece um maior envolvimento dos alunos com o conteúdo, estimula a colaboração e a autonomia, e facilita a aplicação de conhecimentos em um contexto real e significativo.

  • Apresentação do conceito de verbos imperativos e sua importância.
  • Formação de grupos para a criação dos jogos.
  • Planejamento e esboço das regras do jogo utilizando verbos imperativos.
  • Desenvolvimento e design do manual do jogo.
  • Apresentação dos jogos e feedback da turma.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, será realizada a introdução ao tema e a divisão dos alunos em grupos para o início do planejamento dos jogos. Na segunda aula, os alunos irão finalizar a criação dos manuais e farão a apresentação de seus jogos para a classe, seguida pela etapa de avaliação e votação.

  • Aula 1: Introdução aos verbos imperativos e início do planejamento dos jogos.
  • Aula 2: Finalização e apresentação dos jogos e manuais, avaliação e votação.

Avaliação

A avaliação desta atividade será realizada através da observação e análise dos manuais criados pelos grupos, levando em consideração critérios como criatividade, originalidade, aplicação correta dos verbos imperativos, clareza e organização das instruções, além da qualidade e relevância dos elementos visuais utilizados. Também será avaliada a capacidade de trabalho em equipe, participação e engajamento dos alunos durante o processo de criação. Para tornar a avaliação mais dinâmica e participativa, uma votação para eleger o jogo mais criativo e bem explicado será realizada, promovendo um feedback construtivo entre os pares.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários recursos básicos como papel, lápis, borracha, e canetas coloridas para o esboço inicial e a criação dos manuais. O acesso à internet e a dispositivos como computadores ou tablets pode enriquecer o processo, possibilitando pesquisas e o uso de softwares de edição de texto e imagem. A utilização de quadro, giz ou marcadores e um projetor para as apresentações finais também é recomendada. Estes materiais e recursos facilitam a exploração criativa e a apresentação das ideias, além de permitir uma maior qualidade visual dos manuais finais.

  • Material de escrita (papel, lápis, canetas coloridas, borracha).
  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Software de edição de texto e imagem (opcional).
  • Quadro, giz ou marcadores e projetor para apresentações.

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