A atividade 'Monte a Palavra com o Sapo Cururu' é projetada para proporcionar aos alunos do 1º ano do Ensino Fundamental uma experiência lúdica e educativa, por meio da qual aprenderão a reconhecer e diferenciar letras, além de formar palavras com manipulações físicas das mesmas. Ao som da música, as crianças receberão letras avulsas para montar a palavra 'Cururu'. Após a montagem da palavra, eles terão a oportunidade de expressar sua criatividade e habilidades artísticas decorando seu próprio 'Sapo Cururu' com diversos materiais de arte. O uso de música durante a atividade não só torna a experiência mais divertida, mas também auxilia na memorização da palavra e na concentração das crianças. Esse jogo incorpora a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos, alinhando-se às diretivas da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e enfatizando a integração entre o lúdico e o educacional, fomentando um ambiente de aprendizagem dinâmico e participativo.
Esta atividade tem como objetivo principal o reconhecimento das letras do alfabeto, a diferenciação dessas letras, e a capacidade de formar palavras a partir delas, focando especificamente na palavra 'Cururu'. Além disso, visa desenvolver habilidades de escuta atenta e memória por meio do acompanhamento da música, e estimular a criatividade e expressão artística dos alunos na etapa de decoração. Engajar os alunos em uma prática lúdica educativa promove não só a alfabetização, mas também a cooperação, o respeito mutuo entre os alunos e a motivação para aprender, habilidades essenciais no processo educativo do 1º ano do Ensino Fundamental.
A atividade integra práticas de leitura, escrita e arte, estimulando o reconhecimento de letras e a formação de palavras de maneira lúdica. Incentiva-se o desenvolvimento da capacidade de escuta e a apreciação artística, bem como habilidades motoras finas durante a manipulação das letras e materiais artísticos. Este plano de aula se alinha às expectativas da BNCC para o 1º ano do ensino fundamental em Língua Portuguesa, promovendo um aprendizado integrado e significativo.
Com a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos, esta atividade promove uma abordagem prática e participativa no aprendizado. Por meio da manipulação de letras para a formação da palavra 'Cururu' e posterior decoração do sapo, os alunos engajam-se ativamente no processo educativo. O uso da música durante a atividade não só cria um ambiente alegre e motivador, mas também facilita a memorização e o foco nos objetivos de aprendizagem, tornando a experiência significativa e eficaz.
Esta atividade será realizada em duas sessões de 50 minutos cada. Na primeira sessão, os alunos trabalharão na identificação e na montagem da palavra 'Cururu', seguida por uma sessão de escuta da música. Na segunda sessão, dedicar-se-ão à decoração de seus Sapos Cururus, com uma apresentação final das criações e uma rodada de feedback.
A avaliação será contínua e formativa, focando na participação, no esforço e no progresso dos alunos ao longo da atividade. Observar-se-á a capacidade de reconhecer e manipular as letras, além da criatividade na decoração dos sapos. Feedback positivo será dado individualmente e em grupo, valorizando os esforços e incentivando a melhoria contínua. Exemplos de sucesso e áreas de melhoria serão compartilhados, promovendo um ambiente de aprendizagem cooperativa.
Para a execução desta atividade serão necessários letras de material reciclável ou EVA, cola, tesoura sem ponta, papel colorido, lantejoulas, olhos de plástico móveis e qualquer outro material de arte que permita a decoração criativa. A música 'Sapo Cururu' será utilizada como fundo, promovendo um ambiente lúdico e facilitando a memorização da atividade.
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