Papo Animado: Conhecendo os Amigos!

Desenvolvida por: Alysso… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Produção oral, Gramática, Uso do verbo 'to be'

A atividade 'Papo Animado: Conhecendo os Amigos!' é focada na prática oral do uso do verbo 'to be' para alunos do 6º ano do Ensino Fundamental. Durante as duas aulas planejadas, os estudantes irão interagir entre si de maneira dinâmica e divertida, construindo diálogos que abordam aspectos pessoais como família, hobbies e rotinas. A primeira aula será voltada à introdução desse conteúdo através de uma metodologia expositiva, onde as estruturas gramaticais do verbo 'to be' serão explicadas e praticadas em discussões guiadas que exploram situações cotidianas. No segundo encontro, a atividade migrará para um jogo de tabuleiro interativo, onde os alunos coletarão e trocarão informações uns com os outros, reforçando a prática de perguntas e respostas. Este método não apenas fortalece o domínio gramatical dos alunos, mas também amplia o vocabulário e encoraja a socialização, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e colaborativo.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem da atividade 'Papo Animado: Conhecendo os Amigos!' estão elaborados para promover tanto habilidades linguísticas quanto sociais nos alunos do 6º ano. Através da prática do verbo 'to be', os alunos poderão reconhecer padrões frasais essenciais em inglês e utilizá-los no contexto pessoal, facilitando a comunicação básica em situações cotidianas. Ademais, as atividades visam expandir o repertório lexical dos estudantes no que tange a temas familiares, enquanto simultaneamente incentivam o desenvolvimento de competências sociais, como o trabalho em equipe e a empatia. Com o suporte de metodologias ativas, espera-se que os alunos construam uma base sólida em gramática inglesa e melhorem seu engajamento com a língua, aumentando sua confiança para se expressarem oralmente.

  • Reconhecer e usar o verbo 'to be' em contextos pessoais;
  • Ampliar o vocabulário relacionado a aspectos do cotidiano;

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06LI02: Coletar informações do grupo, perguntando e respondendo sobre a família, os amigos, a escola e a comunidade..
  • EF06LI04: Reconhecer, com o apoio de palavras cognatas e pistas do contexto discursivo, o assunto e as informações principais em textos orais sobre temas familiares.
  • EF06LI17: Construir repertório lexical relativo a temas familiares (escola, família, rotina diária, atividades de lazer, esportes, entre outros).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade 'Papo Animado: Conhecendo os Amigos!' é desenvolvido de maneira a promover a integração de competências linguísticas essenciais para o desenvolvimento do inglês como segunda língua. Inicialmente, os alunos serão expostos à estrutura e usos do verbo 'to be', guiando-os a empregar corretamente a gramática nos discursos pessoais. Essa abordagem visa não apenas a correta aplicação gramatical, mas também a construção de uma base sólida de conhecimento lexical que abrange aspectos do dia a dia das crianças, como família e hobbies, aumentando assim o envolvimento e a relevância do aprendizado. Durante o segundo encontro, o jogo de tabuleiro servirá tanto como uma revisão prática quanto como um estímulo à interação social e à aplicação oral do conteúdo aprendido, permitindo uma compreensão mais profunda ao associá-lo a suas experiências pessoais e cotidianas.

  • Estrutura e uso do verbo 'to be';
  • Vocabulário relacionado a família, hobbies e rotinas;
  • Prática de perguntas e respostas no contexto oral;

Metodologia

As aulas foram estruturadas com o uso de metodologias ativas que incentivam o engajamento ativo dos alunos e a participação colaborativa. Na primeira aula, uma abordagem expositiva será empregada, permitindo que os alunos visualizem e compreendam a estrutura do verbo 'to be' através de exemplos ilustrativos e discussões guiadas. O uso de diálogos simulados potencializa o aprendizado do contexto gramatical, estabelecendo uma ponte entre teoria e prática. Na aula subsequente, a metodologia de aprendizagem baseada em jogos será aplicada através de um jogo de tabuleiro especialmente desenhado para a prática do uso do verbo 'to be'. Este formato lúdico promove o protagonismo dos alunos, que, ao se engajarem ativamente na atividade, revezam-se entre formular perguntas e oferecer respostas, solidificando, dessa forma, sua compreensão do conteúdo.

  • Aula expositiva para introduzir o conteúdo gramatical;
  • Aprendizagem baseada em jogos para prática e integração lúdica.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está dividido em duas aulas, cada uma com duração de 40 minutos. Na primeira aula, o enfoque será na aula expositiva, onde os alunos serão introduzidos ao uso e estrutura do verbo 'to be'. Essa fase inicial é crucial para garantir que todos os alunos tenham um entendimento básico do conteúdo que será explorado na próxima aula. A segunda aula se concentrará em uma abordagem prática através do uso de um jogo de tabuleiro. Este formato permite aos alunos praticarem suas habilidades adquiridas de uma maneira dinâmica e colaborativa, consolidando o aprendizado enquanto interagem e socializam. A distribuição das aulas assim propostas está alinhada com metodologias que mesclam exposição de conteúdo e prática, garantindo um aprendizado efetivo e divertido.

  • Aula 1: Introdução ao verbo 'to be' com foco em discussão e exemplos;
  • Momento 1: Aquecimento e Introdução (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula cumprimentando os alunos e introduzindo o objetivo do dia: aprender e praticar o verbo 'to be'. Explique de forma breve o que é um verbo e por que o 'to be' é importante em inglês. Use cartazes ou slides com exemplos visuais do uso do verbo 'to be' em frases simples, como 'I am', 'You are', 'He is'. Estimule a participação perguntando se algum aluno pode dar um exemplo de frase usando essas estruturas.

    Momento 2: Explicação do Conteúdo (Estimativa: 15 minutos)
    Explique detalhadamente a estrutura do verbo 'to be', utilizando frases de contexto cotidiano, como em apresentações pessoais. Organize a classe em grupos pequenos e distribua fichas com frases incompletas para que os alunos completem em conjunto, reforçando o uso correto do verbo 'to be'. Caminhe pela sala, apoiando os grupos e corrigindo erros conforme necessário. Incentive os alunos a discutirem entre si para encontrar a melhor resposta.

    Momento 3: Prática Guiada (Estimativa: 10 minutos)
    Convide os alunos a formarem um círculo e realize uma atividade de 'Pass the Sentence', onde cada aluno deve dizer uma frase usando o 'to be', passando uma bola para o próximo, que deve construir uma nova frase. Estimule a criatividade, sugerindo temas como 'meus hobbies' ou 'minha família'. Avalie a capacidade dos alunos de formarem frases corretamente e encoraje os feedbacks entre pares para aprimorar as respostas.

    Momento 4: Fechamento e Reflexão (Estimativa: 5 minutos)
    Recapitule o que foi aprendido neste encontro, enfatizando os pontos-chave do uso do verbo 'to be'. Permita que os alunos façam perguntas ou compartilhem algo que aprenderam de novo. Finalize pedindo que escrevam em um papel uma frase que resume o que entenderam, que será recolhida ao final da aula para você analisar o entendimento geral da turma.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com TDAH, ofereça tarefas subdivididas e claras para ajudar na concentração. Utilize recursos visuais e cores para manter o foco. Para alunos com transtornos de ansiedade, crie um ambiente seguro e acolhedor, evitando pressioná-los na hora de falar em público. Ofereça a opção de escrever suas respostas primeiro ou formar duplas com um apoio para ganhar confiança. Para os estudantes com dificuldades de socialização, promova duplas ou trios consistentes e encoraje a integração respeitosa e colaborativa, designando papéis específicos com base em suas preferências.

  • Aula 2: Prática do uso do verbo 'to be' através de jogo de tabuleiro.
  • Momento 1: Revisão e Planejamento do Jogo (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula revisando brevemente o conteúdo da aula anterior sobre o verbo 'to be'. Use exemplos simples e pergunte aos alunos sobre o que lembram. Explique como será o jogo de tabuleiro e suas regras, destacando a importância de usar o verbo 'to be' nas respostas.

    Momento 2: Formação de Grupos e Distribuição de Materiais (Estimativa: 5 minutos)
    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos. Distribua os tabuleiros, fichas dos personagens, cartas das perguntas e um dado para cada grupo. Instrua cada grupo a se organizar, definindo quem irá começar o jogo.

    Momento 3: Jogo de Tabuleiro Interativo (Estimativa: 20 minutos)
    Inicie o jogo de tabuleiro, observando se todos os grupos estão usando o verbo 'to be' corretamente nas respostas. Circule pela sala para auxiliar os grupos, respondendo dúvidas e garantindo que todos estejam participando. Avalie a interação dos alunos e a utilização correta das estruturas gramaticais.

    Momento 4: Reflexão e Avaliação Final (Estimativa: 5 minutos)
    Convide os alunos para compartilhar suas experiências sobre o jogo. Faça perguntas para avaliar o que eles aprenderam e incentivá-los a refletir sobre a importância do uso correto do verbo 'to be'. Recolha as fichas de respostas preenchidas para uma avaliação somativa.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com TDAH, ofereça lembretes visuais e verbais durante o jogo, mantendo o ambiente organizado e claro. Para alunos com transtornos de ansiedade, garanta que eles se sintam confortáveis, talvez permitindo que escolham um colega para jogar junto no papel de apoio. Para alunos com dificuldades de socialização, incentive a colaboração dentro dos grupos e seja atento para interferir caso ocorram dificuldades de interação, propondo duplas caso necessário. Lembre que sua presença atenta é fundamental para promover um ambiente inclusivo e seguro, sem sobrecarregar-se, mas sim atuando como facilitador em momentos cruciais.

Avaliação

Para garantir que os objetivos de aprendizagem sejam adequadamente alcançados, a avaliação da atividade seguirá um formato diversificado que abrange múltiplas metodologias. Primeiramente, avaliações formativas acontecerão através de observações durante a aula e feedback direto. O objetivo é avaliar o entendimento do uso do verbo 'to be' e a participação ativa nas atividades, com critério focado na correta formulação de frases e na interação oral entre pares. Como exemplo prático, o professor poderá circular pela sala durante as interações, observando os diálogos dos alunos, oferecendo feedback imediato e anotando pontos fortes e áreas de melhoria de cada estudante. Para a avaliação somativa, os alunos poderão participar de uma atividade escrita onde deverão criar pequenos textos ou diálogos utilizando corretamente o verbo 'to be', com foco na aplicação prática do conteúdo aprendido. Será dado especial atenção a adaptações necessárias para estudantes com necessidades específicas, com avaliações adicionais adaptadas para considerar o estilo de aprendizagem individualizado e oferecer feedback construtivo, assegurando o progresso contínuo dos alunos através de intervenções pedagógicas personalizadas.

  • Avaliação formativa através de observações e feedback durante a atividade;
  • Avaliação somativa com elaboração de textos/dialogos usando o verbo 'to be';

Materiais e ferramentas:

Para a execução da atividade 'Papo Animado: Conhecendo os Amigos!', serão utilizados diversos recursos e materiais para enriquecer o ambiente de aprendizado. A seleção desses recursos foi pensada de forma a maximizar o engajamento interativo e promover a prática lúdica do verbo 'to be'. Na primeira aula, recursos visuais como cartazes e slides com exemplos de frases e estruturas gramaticais serão utilizados para facilitar a compreensão dos alunos. Na segunda aula, o jogo de tabuleiro será o recurso principal, contendo perguntas e desafios pré-elaborados que estimulam o uso oral do verbo 'to be'. Outros materiais como fichas de personagens previamente preparadas, canetas marcadoras e papéis virão a complementar o ambiente, garantindo que os alunos se sintam parte ativa e protagonista do aprendizado. A disposição desses recursos não apenas beneficia a prática pedagógica, como também aprofunda o entendimento do aluno, ao tornar o ensino mais atraente e próximo da realidade cotidiana deles.

  • Cartazes e slides ilustrativos para exposição de conteúdo;
  • Jogo de tabuleiro com instruções e personagens para interação;
  • Fichas de personagens, canetas marcadoras e papéis para prática.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que o professor enfrenta muitos desafios diários, mas a inclusão e acessibilidade dos alunos são aspectos que não podemos deixar de considerar. Para incluir alunos com TDAH, sugerimos estratégias como a divisão em pequenos grupos para enjôo no jogo de tabuleiro, garantindo tarefas curtas e objetivos claros para manter foco e engajamento. Para alunos com transtornos de ansiedade, a criação de um ambiente seguro é essencial, portanto, promover um espaço onde não há respostas erradas e demandas para aprovação individual, ajudará a manter a calma dos estudantes. Para aqueles com dificuldades de socialização, incorporar momentos de feedback positivo e explicar a importância do trabalho em equipe ajudará no desenvolvimento dessas habilidades, além de permitir que os alunos se sintam aceitos e respeitados em meio ao grupo. O uso de recursos multimídia e a implementação de diferentes métodos de comunicação foram planejados para facilitar o acesso e a participação a todos os alunos, respeitando as particularidades do processo de ensino-aprendizagem. Observando sinais de dificuldades específicas, o professor deverá acompanhar de perto esses alunos, fazer ajustes individuais quando necessário e manter comunicação contínua com as famílias para garantir a inclusão efetiva e o aprendizado significativo de todos.

  • Divisão da turma em pequenos grupos para melhor controle e foco (TDAH);
  • Criação de um ambiente seguro que permita erros e encorage o apoio mútuo (Ansiedade);
  • Uso de feedback positivo e apoio ao trabalho em equipe para aumentar habilidades sociais;

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