Explorando Palavras: Viagem pela Casa

Desenvolvida por: Fernan… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Práticas de leitura e construção de repertório lexical, Gramática

A atividade Explorando Palavras: Viagem pela Casa visa familiarizar os alunos com o vocabulário em inglês relacionado às partes de uma casa e aos objetos presentes nela. Durante a primeira aula, haverá uma introdução expositiva que utilizará imagens e flashcards para apresentar os termos novos. Neste momento, será incentivada a discussão sobre situações cotidianas em inglês, utilizando o novo vocabulário, para reforçar a compreensão e promover a prática oral. Na segunda aula, os alunos participarão de um jogo de caça ao tesouro virtual, uma ferramenta interativa que desafia os estudantes a encontrar e nomear objetos da casa em inglês, tornando o aprendizado lúdico e ativo. Essa atividade não só reforça o vocabulário, mas também promove a colaboração e o espírito investigativo entre os alunos. Através dessas experiências, os estudantes desenvolverão habilidades de leitura e construção de repertório lexical, bem como capacidades gramaticais ao aplicarem o inglês de maneira prática.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo de aprendizagem desta atividade é fornecer aos alunos uma maneira prática e interativa de expandir seu repertório lexical em inglês, especificamente relacionando-se com o ambiente domiciliar. A atividade foi estruturada para engajar os alunos através de métodos ativos, como o uso de jogos e a discussão em grupo, que facilitam a retenção de novas palavras e promovem a aplicação prática dos conceitos gramaticais aprendidos. Além disso, as atividades são projetadas para promover a construção de relações entre o novo vocabulário e o uso no cotidiano, facilitando a autonomia na comunicação em inglês.

  • Expandir o vocabulário em inglês relacionado às partes de uma casa e objetos.
  • Promover a prática oral do inglês através de debates sobre o cotidiano.
  • Incentivar o aprendizado de forma lúdica e interativa por meio de jogos.
  • Desenvolver compreensão e aplicação de conceitos gramaticais práticos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06LI06: Planejar apresentação sobre a família, a comunidade e a escola, compartilhando-a oralmente com o grupo.
  • EF06LI11: Explorar ambientes virtuais e/ou aplicativos para construir repertório lexical na língua inglesa.
  • EF06LI17: Construir repertório lexical relativo a temas familiares (escola, família, rotina diária, atividades de lazer, esportes, entre outros).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está organizado para garantir que os estudantes ampliem seu vocabulário relacionado à casa, englobando termos que descrevem cômodos, móveis e objetos, além das funções associadas a eles. A estrutura das aulas faz um equilíbrio entre a introdução teórica e a prática interativa, possibilitando aos alunos internalizar e aplicar o vocabulário de forma significativa. Com isso, os alunos não apenas memorizam palavras, mas também compreendem seu uso contextual e aplicado, o que é fundamental para a fluência linguística. Utilizando recursos visuais como imagens e flashcards e jogos digitais, o conteúdo é apresentado de maneira diversificada, atendendo diferentes estilos de aprendizagem e reforçando a prática colaborativa e contextual do inglês.

  • Vocabulário de partes da casa e objetos.
  • Interpretação e construção de frases em inglês sobre o cotidiano.
  • Introdução e prática de gramática funcional aplicada ao contexto doméstico.

Metodologia

A metodologia utilizada foca em integrar aprendizado teórico com práticas ativas de ensino, garantindo que os alunos possam construir conhecimento de forma autônoma e colaborativa. A primeira aula utiliza exposição visual e discussão ativa, criando um base robusta para que os estudantes possam aplicar em contexto o que aprenderam. A segunda aula, inovadora em seu uso de jogos como ferramenta pedagógica, reforça o aprendizado ao engajar os estudantes em atividades práticas que requerem o uso das palavras e conceitos discutidos. Isso não só motiva os alunos, aumentando seu interesse e prazer por aprender, como também solidifica seu entendimento por meio da aplicação prática e contextualização do aprendizado nas dinâmicas diárias.

  • Aula expositiva com uso de recursos visuais.
  • Discussão em grupo baseando-se na aplicação do vocabulário.
  • Caça ao tesouro virtual para prática aplicada do vocabulário em um jogo.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade é pensado para maximizar a absorção de conhecimento dentro do tempo letivo disponível, utilizando 50 minutos por aula ao longo de duas sessões. Durante a primeira aula, os alunos são introduzidos ao novo vocabulário por meio de uma exposição visual e contextualização prática, seguidos de discussão em grupo. Esta estrutura permite que eles construam entendimento em um ambiente seguro e colaborativo. Na segunda aula, o tempo é dedicado inteiramente ao jogo caça ao tesouro virtual, onde os alunos farão uso ativo do vocabulário aprendido. Esse formato em duas partes é estratégico para garantir que haja tempo suficiente para absorção e prática, otimizando o engajamento e a eficácia do aprendizado.

  • Aula 1: Introdução ao vocabulário e discussão prática.
  • Momento 1: Introdução ao Vocabulário (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula apresentando o objetivo do dia: explorar vocabulário em inglês relacionado às partes da casa e objetos. Utilize flashcards e imagens para introduzir os termos. Mostre cada imagem, diga a palavra em inglês e peça para os alunos repetirem em voz alta. É importante que as imagens sejam claras e representem de forma objetiva o vocabulário em destaque. Utilize a lousa para listar as palavras novas e incentive os alunos a anotarem em seus cadernos.
    Observe se todos os alunos estão participando ativamente e corrigindo pronúncias quando necessário.

    Momento 2: Prática Guiada de Vocabulário (Estimativa: 15 minutos)
    Após a apresentação, organize os alunos em pequenos grupos de 4 ou 5. Entregue a cada grupo uma lista com as palavras e imagens relacionadas a elas. Peça para que discutam e associem imagens às palavras correspondentes. Permita que cada grupo escolha um representante para falar em voz alta e verificar as associações feitas. Durante essa atividade, circule pela sala, apoiando as discussões e garantindo que todos usem o vocabulário de forma correta e contextualizada. Fomente a confiança, inclusive com elogios e correções gentis.

    Momento 3: Discussão Coletiva e Contextualização (Estimativa: 20 minutos)
    Reúna todos os alunos novamente para uma discussão em sala. Proponha exemplos de frases usando o vocabulário aprendido, como There is a bed in my bedroom e peça aos alunos para também sugerirem frases. Incentive que cada aluno contribua ao menos uma vez. É importante que o professor modele a construção dessas frases para promover a compreensão gramatical. Avalie se os alunos estão compreendendo o uso contextual do vocabulário e corrija erros incentivando o acerto através de reformulações positivas. Este momento vai promover a prática oral e solidificar o aprendizado através de um debate prático.

  • Aula 2: Jogo de caça ao tesouro virtual aplicando o vocabulário.
  • Momento 1: Introdução ao Jogo de Caça ao Tesouro (Estimativa: 10 minutos)
    Explique aos alunos que eles irão participar de um jogo de caça ao tesouro virtual usando o vocabulário que aprenderam na aula anterior, relacionado às partes da casa e objetos. Apresente as regras do jogo e o ambiente virtual que será utilizado. Certifique-se de que cada aluno tenha acesso ao recurso digital necessário. É importante que todos entendam como o jogo funciona e estejam confortáveis com a plataforma usada.

    Momento 2: Jogo de Caça ao Tesouro Virtual (Estimativa: 25 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos, garantindo que todos os grupos tenham um dispositivo para participar do jogo. Durante o jogo, eles deverão encontrar e nomear objetos da casa em inglês, competindo para ver quem localiza corretamente o maior número de itens no menor tempo. Circule entre os grupos, observe como estão interagindo com o jogo e ofereça assistência conforme necessário. Incentive a colaboração dentro dos grupos e assegure-se de que todos os alunos participem ativamente. Monitore o uso correto do vocabulário e corrija erros suavemente, reforçando a pronúncia e a associação correta das palavras.

    Momento 3: Reflexão e Feedback (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna os alunos para discutir a experiência do jogo. Pergunte sobre os desafios enfrentados e as estratégias que cada grupo usou para encontrar os objetos. Peça que compartilhem o que aprenderam e como se sentiram usando o novo vocabulário. Ofereça feedback coletivo e individual, destacando pontos positivos e áreas que precisam de mais prática. Conclua a aula reforçando a compreensão das novas palavras e a importância do trabalho em equipe. Você também pode solicitar que façam uma breve descrição oral de uma parte da casa usando as palavras aprendidas, para consolidar o aprendizado.

Avaliação

Para avaliar a eficácia da atividade, propõem-se múltiplas abordagens que consideram tanto o processo quanto o resultado da aprendizagem. Primeiramente, utiliza-se a avaliação observacional em sala de aula durante as discussões e atividades para medir o engajamento e compreensão dos alunos. Os critérios focam na participação ativa, capacidade de nomear corretamente os objetos e construir frases. Além disso, uma tarefa escrita pode ser aplicada ao final da segunda aula, solicitando que os alunos descrevam em inglês uma parte da sua casa, utilizando o vocabulário aprendido. A avaliação deve fornecer feedback formativo, orientando os alunos em suas dificuldades específicas e promovendo a autoavaliação e reflexão crítica. Adicionalmente, adaptações nos critérios de avaliação podem ser aplicadas à medida que os alunos apresentam necessidades específicas, garantindo que todos tenham oportunidades iguais de demonstrar suas habilidades.

  • Observação de participação ativa e uso correto do vocabulário durante as aulas.
  • Tarefa escrita descrevendo uma parte da casa com o vocabulário aprendido.
  • Feedback formativo com orientações específicas para o progresso.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados na atividade são escolhidos para otimizar o aprendizado e engajamento dos alunos, oferecendo múltiplas formas de interação e absorção de conteúdo. A utilização de flashcards e imagens facilita a memorização visual do vocabulário, um aspecto crucial para alunos visualmente orientados. O jogo de caça ao tesouro virtual introduz uma dimension lúdica inovadora, permitindo exploração dinâmica do conteúdo. Combinados, esses recursos não apenas estimulam diferentes sentidos e estilos de aprendizagem, mas também encorajam colaborações sociais e construção prática de conhecimento, fundamentais nesse estágio educacional.

  • Flashcards para introdução de vocabulário.
  • Imagens ilustrativas das partes da casa e objetos.
  • Jogo de caça ao tesouro virtual para prática do vocabulário.

Inclusão e acessibilidade

Compreendendo as demandas atuais sobre o professor, é fundamental que tenhamos estratégias simples e assertivas para garantir inclusão e acessibilidade para todos os alunos. Nesta atividade, propõe-se um ambiente de aprendizado diversificado, que considera diferentes estilos de aprendizagem e oferece suporte adicional onde necessário, sem grandes ônus financeiros ou tempo. Estimulamos o professor a promover a interação entre os colegas, incentivando discussões que respeitem e valorizem as diferenças individuais. Além disso, o feedback contínuo e adaptativo desempenha um papel vital em garantir que todos os alunos, independentemente de suas necessidades, sintam-se incluídos e encorajados a participar ativamente.

  • Promoção de interações em grupo que encorajam a inclusão.
  • Adaptação dos critérios de avaliação para acomodar diferentes necessidades.
  • Feedback constante que considera o ritmo e estilo de aprendizado de cada aluno.

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