Hackathon da Revolução Industrial

Desenvolvida por: Giovan… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Revolução Industrial

Nesta atividade, os alunos formam equipes e criam projetos inovadores inspirados nas invenções da Revolução Industrial. Eles devem desenvolver uma maquete ou modelo que demonstre uma inovação tecnológica do período, usando materiais disponíveis na escola. As equipes irão apresentar suas criações em uma roda de debate, explicando como sua invenção poderia ter revolucionado a sociedade na época, incentivando discussões sobre empreendedorismo e impacto social. Essa atividade promove o trabalho em equipe, a pesquisa histórica aplicada e o desenvolvimento de habilidades de comunicação, uma vez que as apresentações serão parte central da avaliação e discussão do projeto.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo da atividade é incentivar o desenvolvimento do pensamento crítico e criativo dos alunos, estimulando-os a analisar aprendizados históricos e traduzi-los em projetos práticos. A atividade busca, através de uma abordagem interdisciplinar, conectar conceitos históricos com a prática de resolução de problemas contemporâneos, aproximando conteúdos escolares de desafios do mundo atual. Os alunos irão aprimorar suas habilidades de liderança, colaboração e comunicação ao trabalharem em equipes diversificadas e interculturais, com o foco em propor soluções inovadoras e éticas.

  • Promover a compreensão crítica dos impactos da Revolução Industrial.
  • Desenvolver habilidades de colaboração e comunicação efetiva em equipe.
  • Incentivar a criatividade e a aplicação prática de conceitos históricos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CHS501: Analisar os fundamentos da ética em diferentes culturas, tempos e espaços, identificando processos que contribuem para a formação de sujeitos éticos que valorizem a liberdade, a cooperação, a autonomia, o empreendedorismo, a convivência democrática e a solidariedade.
  • EM13CHS502: Analisar situações da vida cotidiana, estilos de vida, valores, condutas etc., desnaturalizando e problematizando formas de desigualdade, preconceito, intolerância e discriminação, e identificar ações que promovam os Direitos Humanos, a solidariedade e o respeito às diferenças e às liberdades individuais.
  • EM13CHS503: Identificar diversas formas de violência (física, simbólica, psicológica etc.), suas principais vítimas, suas causas sociais, psicológicas e afetivas, seus significados e usos políticos, sociais e culturais, discutindo e avaliando mecanismos para combatê-las, com base em argumentos éticos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abrange não apenas os aspectos históricos da Revolução Industrial, mas também seus efeitos econômicos, sociais e culturais. Os alunos serão guiados pelo professor para identificar as principais invenções do período e suas implicações. Além disso, serão incentivados a explorar como essas tecnologias moldaram o mundo contemporâneo, permitindo um entendimento profundo do processo histórico e suas consequências atuais. A atividade também visa abordar a evolução do trabalho, das relações sociais e dos desafios éticos que emergiram com a industrialização.

  • Estudo das invenções da Revolução Industrial.
  • Análise das mudanças sociais e econômicas decorrentes do período.
  • Relação entre as inovações tecnológicas e seus impactos no mundo atual.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade contempla o aprendizado ativo e colaborativo por meio de um projeto prático. Os alunos serão engajados no processo de pesquisa e construção de maquetes em grupo, estimulando o desenvolvimento de suas habilidades de pesquisa, planejamento e execução de projetos. A atividade mão-na-massa é integrada com a aprendizagem baseada em projetos para promover o engajamento dos alunos, garantindo que eles compreendam profundamente o conteúdo e desenvolvam suas competências sociais ao interagir e colaborar efetivamente com seus colegas. O debate, ao final, favorecerá a reflexão crítica e o compartilhamento de perspectivas.

  • Aprendizagem baseada em projetos.
  • Atividade mão-na-massa.
  • Roda de debate.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma será estruturado de forma a maximizar a interação dos alunos e o aprofundamento dos temas abordados. Em uma aula de 60 minutos, a introdução ao tema e divisão dos grupos ocupará 15 minutos, seguidos de 30 minutos para que os alunos desenvolvam as maquetes e preparem suas apresentações. Os últimos 15 minutos serão dedicados à roda de debate, proporcionando um espaço para a discussão das ideias e o impacto social e histórico das invenções propostas. Esta abordagem favorece o desenvolvimento de habilidades práticas e a aplicação do conhecimento em um contexto de debate.

  • Aula 1: Introdução ao tema e desenvolvimento do projeto (60 minutos).
  • Momento 1: Introdução ao Tema (Estimativa: 15 minutos)
    Comece a aula introduzindo o tema da Revolução Industrial. Apresente um breve vídeo ou slides que ilustrem as principais invenções e seus impactos sociais e econômicos. É importante que os alunos compreendam o contexto histórico antes de iniciar a atividade prática. Incentive os alunos a tomarem notas e faça perguntas para guiá-los na reflexão crítica sobre o material apresentado.

    Momento 2: Formação das Equipes e Planejamento (Estimativa: 15 minutos)
    Divida os alunos em equipes de 4 a 5 membros. Explique que eles irão desenvolver uma maquete ou modelo de uma invenção inspirada na Revolução Industrial. Permita que escolham uma invenção específica ou criem uma inovação baseada no período. Observe se as equipes estão organizando suas ideias e incentivem-as a planejar as etapas do projeto, responsabilizando cada membro por uma tarefa específica.

    Momento 3: Atividade Mão-na-Massa (Estimativa: 20 minutos)
    Forneça aos alunos materiais recicláveis e reutilizáveis disponíveis na escola para a construção das maquetes. Circule entre as equipes, oferecendo apoio e sugestões quando necessário. Incentive a criatividade e a solução de problemas, fazendo perguntas desafiadoras e promovendo a colaboração intra-equipe. Avalie continuamente o engajamento do grupo e oriente-os a documentar o processo para usar na apresentação futura.

    Momento 4: Reflexão e Encerramento (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna a turma em círculo e peça para que cada equipe compartilhe brevemente um aspecto interessante do que estão desenvolvendo e um desafio que enfrentaram. Isso incentivará a comunicação e o compartilhamento de experiências. Conclua a aula destacando a importância da Revolução Industrial na sociedade moderna e agradeça a participação de todos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para garantir a inclusão, assegure-se de que todos os alunos tenham acesso aos materiais necessários para a atividade, adaptando-os conforme necessário. Estimule a participação de todos, promovendo um ambiente onde cada aluno se sinta ouvido durante as discussões e nas atividades práticas. Use recursos audiovisuais com legendas para beneficiar alunos que possam ter dificuldades auditivas e mantenha uma linguagem clara e objetiva durante as explicações. Incentive o apoio entre os pares para promover a integração nas equipes e repasse feedbacks construtivos. Lembre-se de que a diversidade nas equipes pode enriquecer os debates e a criatividade dos projetos.

Avaliação

A avaliação da atividade será realizada de forma contínua e diversificada, permitindo aos estudantes demonstrarem suas habilidades de diferentes maneiras. As maquetes serão avaliadas pela sua criatividade, originalidade e adequação histórica, enquanto as apresentações serão avaliadas pelo conteúdo, clareza e capacidade de argumentação dos alunos. Além disso, a participação no debate será um critério importante, onde serão avaliadas as habilidades de comunicação e pensamento crítico. Feedback construtivo será fornecido ao longo do processo, incentivando a reflexão dos alunos sobre suas próprias práticas e aprendizados.

  • Avaliação da maquete quanto à criatividade e adequação histórica.
  • Avaliação das apresentações em termos de clareza e argumentação.
  • Participação ativa e reflexiva nos debates.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados na atividade serão variados e incluem materiais simples e recicláveis, disponíveis na escola, como papelão, garrafas PET, tecidos e tintas para a confecção das maquetes. Equipamentos audiovisuais, como projetores, serão úteis para a apresentação das ideias e resultados do projeto. Recursos digitais, como computadores e internet, também serão utilizados para pesquisa e desenvolvimento dos projetos. Esta variedade de materiais facilitará múltiplas abordagens ao problema, estimulando a criatividade e a inovação.

  • Materiais recicláveis e reutilizáveis para maquetes.
  • Equipamentos audiovisuais para apresentação.
  • Recursos digitais para pesquisa.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos a carga de trabalho dos professores, mas ressaltamos a importância de assegurar que a atividade seja acessível para todos os alunos. Recomenda-se a utilização de recursos visuais e audiovisuais para facilitar o entendimento dos conteúdos, pois são recursos que já estão disponíveis na escola e não geram custos adicionais. Além disso, é vital promover um ambiente inclusivo onde todos se sintam encorajados a participar. Estratégias como o uso de grupos heterogêneos podem garantir que alunos com diferentes habilidades e estilos de aprendizagem trabalhem juntos e aprendam mutuamente uns com os outros, promovendo equidade e senso de coletividade.

  • Utilização de recursos visuais e audiovisuais.
  • Formação de grupos heterogêneos.
  • Promoção de um ambiente inclusivo e encorajador.

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