Esta atividade propõe uma abordagem dinâmica e interativa para o estudo de momentos decisivos na história da República Brasileira. Utilizando a metodologia ativa 'Sala de Aula Invertida', os alunos serão inicialmente encarregados de receber informações sobre eventos históricos importantes como a Proclamação da República, a Era Vargas e o Golpe Militar de 1964, entre outros, como parte da preparação prévia para as aulas. Com base nessas informações, eles deverão criar personagens fictícios ou se inspirar em figuras históricas relevantes da época para participar de um jogo de RPG. Em sala, organizarão um jogo de role-playing onde cada grupo enfrentará um cenário histórico diferente. Será esperado que tomem decisões baseadas nos personagens que representam e nos fatos históricos estudados. O objetivo é promover a vivencia da complexidade das decisões políticas e sociais daquelas épocas, estimulando o entendimento de causa e efeito nos eventos que moldaram a história republicana do Brasil.
O principal objetivo desta atividade é permitir que os alunos explorem a complexidade das decisões históricas e suas consequências na construção da República Brasileira. Pretende-se que, através da participação ativa em cenários de RPG, os estudantes se envolvam na análise crítica de eventos políticos e sociais significativos, adquirindo uma compreensão mais profunda do contexto histórico brasileiro. Espera-se que desenvolvam habilidades de pensamento crítico, colaboração e comunicação ao assumir diferentes perspectivas e tomar decisões baseadas em evidências históricas. Além disso, a atividade visa fortalecer o entendimento dos alunos sobre a importância das figuras históricas e o impacto de suas ações na sociedade.
Os conteúdos abordados nesta atividade incluem uma revisão detalhada de eventos marcantes e figuras históricas da República Brasileira. Os alunos terão a oportunidade de explorar a Proclamação da República, a Era Vargas, o Golpe Militar de 1964, e outros momentos críticos que definiram a trajetória política e social do país. A metodologia da Sala de Aula Invertida permitirá que os estudantes recebam e processem informações importantes antes da aula, de modo a estar preparados para o jogo de RPG, onde aplicarão seus conhecimentos de forma prática e engajadora.
A metodologia concentra-se na Sala de Aula Invertida, onde os alunos estudam o material fornecido previamente e chegam à aula preparados para a atividade prática. Na fase de preparação, utilizam-se recursos como leituras dirigidas, vídeos educacionais e discussões online para garantir uma base sólida de conhecimento. Durante a aula, a atividade de RPG promove um ambiente de aprendizagem participativo e dinâmico. Os alunos são divididos em grupos, e cada grupo enfrenta cenários históricos distintos, tomando decisões que reflitam as perspectivas de seus personagens com base no contexto histórico estudado.
A atividade será dividida em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, será realizada a introdução ao RPG e dado início ao jogo, onde os alunos começarão a enfrentar os cenários propostos. Na segunda aula, os grupos continuarão a jogar, explorando diferentes decisões e seus impactos, concluindo com uma discussão sobre as experiências vividas e os aprendizados adquiridos com a atividade.
A avaliação será formativa e contínua ao longo das aulas, considerando a participação dos alunos, a criatividade na criação dos personagens, a capacidade de tomar decisões baseadas no contexto histórico e a contribuição para o debate posterior ao jogo. Observar-se-á como os alunos aplicam os conhecimentos prévios nas decisões do jogo e como interagem e discutem suas escolhas com os colegas. Será dada especial atenção à capacidade de argumentação e justificativa das decisões tomadas dentro dos cenários históricos apresentados.
Para a realização da atividade, serão necessários recursos como acesso a internet para a pesquisa prévia e preparação dos alunos, materiais de leitura fornecidos pelo professor, vídeos educacionais, além de fichas ou aplicativos de RPG para o gerenciamento dos personagens e cenários. A utilização de um quadro ou projeção para a visualização dos cenários e personagens também é recomendada para facilitar a imersão e o desenvolvimento do jogo.
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