De Inventor a Influencer: A Jornada da Inovação

Desenvolvida por: Angeli… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Revolução Industrial até a Revolução Tecnológica

Nesta atividade interativa, os alunos do 2º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de mergulhar nos diversos períodos da Revolução Industrial até a Revolução Tecnológica. Eles serão divididos em grupos e encarregados de pesquisar sobre uma invenção ou tecnologia específica dentro desse escopo temporal, analisando profundamente os impactos dessa inovação na sociedade de seu tempo. Após a pesquisa, os grupos transformarão suas descobertas em uma apresentação dinâmica em formato de 'pitch', simulando a posição de inventores ou empresas tentando convencer a sociedade contemporânea da relevância de sua invenção. Este exercício não apenas aprofundará o entendimento dos alunos sobre os avanços tecnológicos e seus efeitos socioeconômicos e ambientais mas também desenvolverá habilidades de pesquisa, análise crítica e oratória. Eles aprenderão a conectar o passado ao presente, valorizando a evolução tecnológica e sua contínua influência nas dinâmicas sociais e econômicas globais.

Objetivos de Aprendizagem

O propósito dessa atividade é promover uma compreensão aprofundada sobre as transformações históricas promovidas pelas revoluções industriais e tecnológicas, desde seu início até a contemporaneidade. Pretende-se capacitar os alunos a realizar pesquisas detalhadas, analisar criticamente as inovações e seus impactos multidimensionais na sociedade, economia e ambiente. Além disso, a atividade visa melhorar as habilidades de comunicação e argumentação dos alunos, preparando-os para apresentações persuasivas e engajadas. Ao final, os estudantes deverão ser capazes de ligar historicamente os avanços tecnológicos às mudanças sociais e entender a evolução tecnológica como um motor de transformação global.

  • Compreender os períodos da Revolução Industrial e Tecnológica.
  • Analisar os impactos sociais, econômicos e ambientais das inovações tecnológicas.
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica.
  • Aprimorar técnicas de apresentação e argumentação.
  • Estabelecer conexões entre o passado e o presente, entendendo a evolução tecnológica.

Conteúdo Programático

O currículo coberto por esta atividade engloba desde o início da Primeira Revolução Industrial até os desenvolvimentos mais recentes da Revolução Tecnológica. Os alunos explorarão diferentes invenções e tecnologias, compreendendo seus contextos de surgimento e os efeitos causados nas dimensões sociais, econômicas e ambientais. Eles serão incentivados a refletir criticamente sobre cada período, destacando a importância da inovação contínua e seu papel na moldagem das sociedades modernas.

  • Primeira Revolução Industrial e suas invenções.
  • Segunda Revolução Industrial: avanços tecnológicos e impacto.
  • Terceira Revolução Industrial: o início da era digital.
  • Quarta Revolução Industrial e a Revolução Tecnológica: IA, robótica e mais.
  • Os efeitos da inovação tecnológica nas sociedades ao longo da história.

Metodologia

Esta atividade emprega metodologias ativas de aprendizagem, encorajando os alunos a assumirem papéis de protagonistas na construção do conhecimento. A pesquisa em grupo proporciona um aprendizado colaborativo, enquanto a criação e apresentação de pitches permite aos alunos aplicar e comunicar seu entendimento de maneira criativa e persuasiva. A interação e o feedback durante as apresentações enriquecem o aprendizado, fomentando uma atmosfera de análise crítica e apoio mútuo.

  • Trabalho em grupo para pesquisa.
  • Criação de pitches de inovações históricas.
  • Apresentações para a turma.
  • Sessão de feedback e discussão após as apresentações.

Avaliação

A avaliação será baseada na qualidade da pesquisa, na profundidade da análise realizada sobre os impactos da inovação escolhida, na criatividade e originalidade da apresentação em formato de 'pitch', e na habilidade de conectar passado e presente evidenciando a evolução tecnológica. Serão considerados também a qualidade da argumentação, o uso de recursos visuais efetivos e a clareza na comunicação das ideias. A participação ativa durante as preparações e feedbacks também será valorizada como parte do processo de aprendizagem.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários acesso à internet para pesquisa, recursos para a criação de apresentações (como softwares de edição de slides), e um espaço apropriado para as apresentações. Incentiva-se o uso criativo de materiais visuais e digitais para enriquecer os pitches, ajudando na imersão dos espectadores na narrativa proposta pelo grupo.

  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Softwares de edição de slides (PowerPoint, Prezi, etc.).
  • Data show para apresentação dos pitches.
  • Materiais de escrita para anotações e planejamento.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo