Conquistadores do Conhecimento

Desenvolvida por: Deize … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Civilizações Antigas

Conquistadores do Conhecimento é uma atividade interativa e engajante voltada para alunos do 2º ano do Ensino Médio, com o objetivo de proporcionar um aprendizado dinâmico e profundo sobre as principais civilizações antigas, como gregos, egípcios e maias, por meio da metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos. Nesta atividade, os estudantes são divididos em equipes, cada uma representando uma civilização histórica diferente. Utilizando um tabuleiro de jogo especialmente elaborado pelo professor, os grupos avançam respondendo corretamente a perguntas que abordam aspectos culturais, tecnológicos, econômicos e políticos das civilizações estudadas. Cada resposta certa permite que a equipe avance pelo tabuleiro, conquistando territórios e adquirindo 'conhecimentos perdidos', representados por cartas especiais. O objetivo final é chegar ao término do tabuleiro, maximizando os conhecimentos adquiridos sobre as diversas culturas e suas contribuições para a civilização contemporânea. Este jogo incentiva a pesquisa, o trabalho em equipe, a tomada de decisões estratégicas e o desenvolvimento de habilidades como liderança, comunicação e resolução de problemas.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão holística e integrada das civilizações antigas, destacando seus aspectos culturais, tecnológicos, econômicos e políticos, e como esses fatores se entrelaçam, contribuindo para o desenvolvimento humano ao longo da história. Além disso, visa desenvolver habilidades sociais e cognitivas, como trabalho em equipe, liderança, comunicação efetiva, pensamento crítico, e capacidade de tomar decisões estratégicas sob pressão. Essa abordagem ativa e lúdica estimula o interesse dos alunos pelo estudo da história, promovendo uma aprendizagem significativa e duradoura.

  • Compreender os aspectos fundamentais das civilizações antigas e seu legado para a humanidade.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e liderança.
  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade de tomar decisões estratégicas.
  • Promover habilidades de comunicação e resolução de problemas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abrangido nesta atividade inclui o estudo aprofundado de civilizações antigas como gregos, egípcios, maias, entre outras. Será dada especial atenção aos seus sistemas políticos, estruturas sociais, avanços tecnológicos, contribuições culturais e econômicas, bem como as interações e conflitos entre essas civilizações. Além disso, a atividade incentiva uma análise crítica das fontes históricas e um entendimento dos processos históricos de longa duração, preparando os alunos para perceberem a relevância dessas civilizações no mundo contemporâneo.

  • Civilizações antigas e seus legados culturais e tecnológicos.
  • Aspectos econômicos e políticos das civilizações estudadas.
  • Análise crítica das fontes históricas.
  • Interconexões entre as diversas civilizações e seu impacto no mundo contemporâneo.

Metodologia

A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos será central nesta atividade. Os alunos, divididos em equipes, irão interagir com um tabuleiro de jogo desenhado para simular desafios e conquistas das civilizações antigas. Serão utilizadas questões estratégicas que exigem conhecimento, pesquisa e raciocínio rápido, promovendo uma imersão no tema de estudo. Essa abordagem proporciona um ambiente de aprendizagem colaborativo e competitivo, incentivando os estudantes a aplicarem seus conhecimentos de maneira criativa e eficaz, enquanto aprimoram suas habilidades interpessoais.

  • Aprendizagem baseada em jogos.
  • Trabalho em equipe e estratégias de liderança.
  • Análise crítica e resolução de problemas.
  • Aplicação prática de conhecimentos.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, será feita uma breve introdução sobre as civilizações antigas, seguida pela divisão dos grupos e explicação das regras do jogo. A segunda aula será dedicada integralmente à execução do jogo, permitindo que os alunos avancem pelo tabuleiro, respondam às perguntas e conquistem os 'conhecimentos perdidos'.

  • Aula 1: Introdução às civilizações antigas e preparação do jogo.
  • Aula 2: Execução do jogo Conquistadores do Conhecimento.

Avaliação

A avaliação desta atividade será realizada de forma formativa e somativa. Observar-se-á a dinâmica de cada grupo quanto à colaboração, estratégias adotadas, habilidades de liderança e comunicação, além do acerto das questões. O progresso no tabuleiro e a conquista dos 'conhecimentos perdidos' simbolizarão o sucesso na assimilação dos conteúdos. Importante é a reflexão pós-atividade, onde os alunos poderão compartilhar aprendizados e desafios enfrentados, incentivando a autoavaliação e o feedback entre pares.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da atividade Conquistadores do Conhecimento, serão necessários o tabuleiro de jogo personalizado pelo professor, cartas de perguntas sobre as civilizações antiga, cartas de 'conhecimentos perdidos', peões ou marcadores para cada equipe e um dado. Além disso, será útil ter acesso à internet para pesquisas adicionais e consultas de última hora, bem como material para anotações.

  • Tabuleiro de jogo personalizado.
  • Cartas de perguntas e de 'conhecimentos perdidos'.
  • Peões ou marcadores para as equipes.
  • Dado.
  • Acesso à internet e material para anotações.

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