A atividade 'A Caça aos Fatos da Pré-História' visa explorar o período da Pré-História, seus aspectos culturais, sociais, tecnológicos e a arte rupestre, de maneira lúdica e interativa. Utilizando a metodologia ativa da Sala de Aula Invertida, os alunos serão incentivados a pesquisar conteúdos fora da sala de aula para então aplicar o conhecimento adquirido dentro dela, por meio da criação de jogos de tabuleiro. Esta abordagem não somente fomenta a autonomia do aluno na aquisição do conhecimento, como também propicia um ambiente de colaboração e engajamento entre os participantes. A fase de criação dos jogos permitirá aos alunos refletir e aplicar o que aprenderam de forma criativa, enquanto a etapa de jogo facultará a troca de conhecimentos entre os grupos, e a Roda de Debate final promoverá uma discussão enriquecedora sobre o período pré-histórico.
Este plano de aula tem como objetivo promover a compreensão dos alunos sobre diversos aspectos da Pré-História, abrangendo formas de organização social, invenções, e a arte rupestre. Além disso, objetiva-se desenvolver habilidades críticas e analíticas nos alunos, encorajar a pesquisa independente e a colaboração em equipe. Através da metodologia ativa e lúdica, espera-se que os alunos consigam construir um conhecimento sólido sobre o tema, esclarecer dúvidas em grupo e desenvolver a capacidade de argumentação durante a Roda de Debate.
O conteúdo programático incluirá um estudo detalhado da Pré-História, abordando distintas formas de organização social, invenções significativas que marcaram o período, e a arte rupestre. Os alunos investigarão como esses elementos refletem o modo de vida, a cultura, e as habilidades cognitivas dos nossos antepassados. Este estudo possibilitará uma compreensão holística do período, estimulando a reflexão crítica sobre a evolução humana e suas manifestações culturais.
Utilizando a Sala de Aula Invertida, os alunos serão divididos em grupos para pesquisar fora da sala os temas propostos. Posteriormente, em sala, criarão jogos de tabuleiro baseando-se em suas pesquisas. A Aprendizagem Baseada em Jogos será aplicada ao jogar esses tabuleiros, promovendo interação e troca de conhecimentos. Finalmente, uma Roda de Debate proporcionará o momento de reflexão e compartilhamento das descobertas de cada grupo, incentivando o pensamento crítico e a argumentação.
A atividade terá um total de 2 horas divididas em 2.4 aulas de 50 minutos. Na primeira aula, será realizada a introdução ao tema e a divisão dos grupos para a pesquisa. A segunda aula será dedicada à criação dos jogos de tabuleiro. Na terceira aula, ocorrerá a troca de jogos entre os grupos para que joguem e, na parte restante desta aula, iniciaremos a Roda de Debate. A discussão continuará e será finalizada na quarta aula.
A avaliação levará em conta a pesquisa realizada pelos alunos, a criatividade e pertinência das perguntas e desafios inseridos nos jogos de tabuleiro, assim como a participação ativa de todos os membros do grupo tanto na criação do jogo quanto na Roda de Debate. Serão avaliadas também as habilidades de argumentação e capacidade de síntese das informações durante a discussão. A pontuação será dividida em critérios claros, como pesquisa e compreensão do tema (30%), criatividade e coesão do jogo (30%), engajamento e colaboração no grupo (20%), e participação na Roda de Debate (20%).
Para a realização desta atividade serão necessários recursos como acesso à internet para a fase de pesquisa, material para confecção dos jogos de tabuleiro (papel cartão, marcadores, tesouras, cola), e espaço adequado para a realização da Roda de Debate. É importante garantir que todos os alunos tenham acesso aos materiais e possam contribuir de forma equitativa para a criação dos jogos e a discussão.
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