República em Jogo: O Tabuleiro Histórico

Desenvolvida por: Diogen… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: O nascimento da República no Brasil e os processos históricos até a metade do século XX

Nesta atividade, os alunos do 9º ano serão divididos em grupos para a criação de um jogo de tabuleiro que aborda a transição do Império à República no Brasil. A metodologia de Sala de Aula Invertida será aplicada, incentivando os alunos a realizarem pesquisas em casa sobre o contexto histórico, dessa forma, poderão colaborar de forma mais eficiente no ambiente escolar, desenvolvendo regras, desafios e personagens para o jogo. A atividade visa representar aspectos sociais, políticos e econômicos dessa transição, proporcionando uma análise crítica e contextualizada sobre o período. Espera-se que os alunos demonstrem clareza na apresentação de ideias, trabalhem em equipe e integrem conhecimentos históricos com habilidades de comunicação.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão focados na capacidade dos alunos de pesquisar e compreender temas históricos complexos, associar fatos a contextos mais amplos e traduzi-los em um formato prático e lúdico. Através do desenvolvimento deste projeto, os alunos não apenas reforçarão seu entendimento sobre as razões e consequências da transição do Império para a República, mas também aprimorarão sua capacidade de criar narrativas e apresentar conteúdos de maneira estruturada e envolvente.

  • Compreender a transição do Império para a República no Brasil de forma crítica.
  • Desenvolver capacidades de pesquisa e análise de informações históricas.
  • Aprimorar habilidades de comunicação, colaboração e resolução de problemas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF09HI01: Descrever e contextualizar os principais aspectos sociais, culturais, econômicos e políticos da emergência da República no Brasil.
  • EF09HI02: Caracterizar e compreender os ciclos da história republicana, identificando particularidades da história local e regional até 1954.
  • EF09HI08: Identificar as transformações ocorridas no debate sobre as questões da diversidade no Brasil durante o século XX e compreender o significado das mudanças de abordagem em relação ao tema.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático para esta atividade inclui uma ampla revisão do contexto histórico que levou à queda do Império e à formação da República no Brasil. Os estudantes vão explorar temas como a Proclamação da República, os primeiros governos republicanos, e a influência cultural, social e econômica deste período. Esta abordagem permitirá que os alunos compreendam as mudanças na sociedade brasileira, entendendo a evolução política e os impactos que esses eventos históricos impuseram à sociedade não apenas na esfera nacional, mas também em níveis regionais e locais.

  • Proclamação da República no Brasil.
  • Primeiros governos republicanos e suas políticas.
  • Impactos sociais, culturais e econômicos da transição.
  • Evolução política e debates sobre diversidade social.

Metodologia

A metodologia para esta atividade é centrada em práticas de aprendizagem ativa, como a Sala de Aula Invertida, que permite que os alunos realizem pesquisas prévias sobre o tema em casa, e uma Aula Expositiva que complementa e aprofunda o conhecimento. Durante a aula, serão organizadas dinâmicas de grupo que incentivam a colaboração e a construção conjunta do conhecimento, com ênfase na resolução de problemas e na aplicação prática do saber histórico, levando à criação do jogo de tabuleiro.

  • Sala de Aula Invertida para pesquisa prévia independente.
  • Aula Expositiva para contextualização detalhada.
  • Trabalho em grupo para desenvolvimento prático e coletivo.
  • Dinâmicas de colaboração para criação de jogos.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, aproveitando a metodologia de Sala de Aula Invertida. Isso permitirá que os alunos discutam e compartilhem suas pesquisas e os conhecimentos adquiridos, antes de iniciar a construção do jogo. Durante a aula, o foco estará em estabelecer as regras do jogo de tabuleiro, debater e definir as questões históricas que serão abordadas, e distribuir tarefas entre os membros do grupo de forma equitativa.

  • Aula 1: Discussão e apresentação das pesquisas. Criação coletiva do jogo de tabuleiro.
  • Momento 1: Discussão e Apresentação das Pesquisas (Estimativa: 20 minutos)
    Inicie a aula solicitando que os alunos se reúnam em grupos para discutir suas descobertas sobre a transição do Império à República no Brasil. Permita que os grupos apresentem brevemente suas pesquisas ao restante da turma, destacando pontos relevantes na área social, política e econômica. Oriente a turma a observar criticamente as informações apresentadas e faça intervenções pontuais para corrigir possíveis equívocos ou aprofundar o entendimento. Avalie a participação dos alunos pela clareza e coerência de suas apresentações.

    Momento 2: Brainstorming Coletivo (Estimativa: 15 minutos)
    Organize uma sessão de brainstorming coletiva para definir os principais elementos do jogo de tabuleiro, como regras, desafios e personagens. Encoraje cada grupo a contribuir com ideias criativas e assegure-se de que todos participem ativamente. É importante que o professor oriente as discussões para que resultem em um consenso sobre como o jogo deve ser estruturado. Avalie o envolvimento dos alunos e a capacidade de colaborarem eficazmente.

    Momento 3: Desenvolvimento do Protótipo do Jogo (Estimativa: 25 minutos)
    Divida novamente a turma em grupos e instrua-os a começarem o desenvolvimento prático do protótipo do jogo. Distribua materiais de papelaria, como cartolina e marcadores, para que possam criar tabuleiros, cartas e outros componentes necessários. Permita que explorem diferentes formas artísticas e soluções para problemas que surgem durante o desenvolvimento. Circule pela sala para oferecer suporte, garantindo que os alunos aproveitem o tempo eficientemente. A avaliação pode ser feita por meio de observação direta, valorizando a originalidade e o trabalho em equipe.

Avaliação

A avaliação será diversificada e contínua, focando não apenas no produto final, mas também no processo de aprendizagem. Opta-se por avaliações formativas e somativas. A avaliação formativa será usada para fornecer feedback durante os estágios de desenvolvimento do jogo, incentivando a reflexão e melhoria contínua. O objetivo é verificar a compreensão crítica dos alunos sobre o tema, suas habilidades de pesquisa e a capacidade de trabalhar em equipe. Os critérios de avaliação incluirão a originalidade e criatividade do jogo, a coerência histórica e a clareza na apresentação das informações. Por exemplo, durante a fase de desenvolvimento, o professor pode aplicar uma grade de critérios para avaliar a contribuição individual dos alunos, a complexidade dos desafios criados no jogo, e a participação ativa nas discussões em grupo. Adaptações serão feitas para alunos com necessidades especiais, como a prestação de suporte linguístico para alunos imigrantes, para garantir que eles possam expressar plenamente suas ideias e entender todas as partes da atividade.

  • Avaliação formativa através de feedback contínuo.
  • Avaliação somativa do produto final (jogo de tabuleiro).
  • Critérios: Originalidade, coerência histórica, trabalho em equipe.
  • Adaptações avaliativas para alunos com necessidades específicas.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para esta atividade incluem materiais tradicionais e tecnológicos. Além dos materiais de papelaria, como cartolina, marcadores e fichas para construção do jogo de tabuleiro, a aula contará com o uso de equipamentos digitais, como computadores ou tablets para pesquisas e para apresentação de conteúdos multimídia relacionados ao tema histórico. O uso de plataformas online pode auxiliar na troca de informações entre os alunos e na compilação dos dados pesquisados, promovendo uma interação dinâmica e facilitando a aprendizagem colaborativa.

  • Materiais de papelaria: cartolina, marcadores, fichas de jogo.
  • Equipamentos digitais: computadores ou tablets.
  • Plataformas online para colaboração e pesquisa.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que os desafios do cotidiano docente são inúmeros, especialmente em termos de inclusão e acessibilidade. Para este plano de aula, sugerimos que se considere o uso de recursos visuais e suportes linguísticos para facilitar a compreensão dos alunos imigrantes com barreiras linguísticas. Por exemplo, o uso de glossários bilíngues e pictogramas pode ajudar a transmitir informações complexas de maneira acessível. Na metodologia, é importante garantir momentos de explicação bilíngue quando necessário e uso de ferramentas de tradução digital para auxiliar na integração de alunos imigrantes. Além disso, promover um ambiente onde a diversidade cultural é valorizada pode aumentar o engajamento e a participação dos alunos. Recomenda-se também a criação de grupos de trabalho diversificados para estimular a interação entre alunos de diferentes origens e fomentar o aprendizado mútuo. Monitorar o envolvimento dos alunos e ajustar estratégias conforme necessário pode ajudar a assegurar que todos os alunos estejam progredindo e incluídos no processo de aprendizado.

  • Recursos visuais e suportes linguísticos.
  • Uso de glossário bilíngue e pictogramas.
  • Ferramentas de tradução digital.
  • Grupos de trabalho diversos e inclusivos.
  • Monitoramento e ajuste constante de estratégias.

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