Esta atividade pedagógica prática promete uma imersão nas diferentes fases da história republicana brasileira até 1954 através de um jogo de caça ao tesouro. Distribuídos pelo espaço escolar, pontos estratégicos serão definidos como estações que retratam momentos-chave, tais como a Era Vargas e a Revolução de 1930. Em cada uma dessas estações, os estudantes engajarão em desafios de raciocínio, resolvendo quebra-cabeças e enigmas que exigem conhecimento sobre os eventos históricos específicos. Através dessa jornada, os alunos não apenas aprenderão sobre a cronologia e as características distintas de cada período da história republicana brasileira, mas também desenvolverão habilidades de trabalho em equipe e pensamento crítico. Além do aspecto lúdico e educativo, a atividade visa promover a discussão sobre a relevância histórica e social dos acontecimentos, proporcionando uma aprendizagem significativa.
O objetivo desta atividade é fomentar o conhecimento crítico sobre a história republicana brasileira, desde sua emergência até o ano de 1954. Pretende-se que os alunos sejam capazes de descrever e contextualizar os principais eventos, personagens e transformações sociais, culturais, econômicas e políticas do período. Além disso, espera-se que compreendam a importância da participação da população negra na construção da sociedade brasileira, reconhecendo e valorizando sua contribuição em diversos aspectos. O desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, pesquisa, análise crítica e resolução de problemas também faz parte dos objetivos desta proposta pedagógica.
Neste percurso de aprendizado, os estudantes explorarão conceitos fundamentais que marcaram a história republicana brasileira, como Proclamação da República, Política do Café com Leite, a Era Vargas, Revolução de 1930, Estado Novo e a redemocratização pós Estado Novo. Além disso, haverá um foco especial na discussão sobre a contribuição da população negra nesses processos, promovendo uma visão inclusiva da história.
A metodologia ativa aplicada nesta atividade, incluindo Mão-na-Massa, Aprendizagem Baseada em Projetos, e Aprendizagem Baseada em Jogos, transforma os alunos em protagonistas do seu processo de aprendizagem. Utilizar-se-á o espaço escolar como um tabuleiro de jogo, onde os alunos, divididos em equipes, irão percorrer as estações, enfrentando desafios que demandam pesquisa, trabalho colaborativo, e aplicação dos conceitos históricos. O uso de dispositivos móveis e códigos QR para fornecer pistas e informações adicionais será incentivado para enriquecer a experiência.
A atividade será dividida em seis aulas de 50 minutos, permitindo uma progressão coerente através das diferentes estações e conteúdos históricos. A primeira aula será dedicada à introdução da atividade e formação das equipes. As próximas quatro aulas serão consumidas pela execução da caça ao tesouro. Na última aula, haverá um momento de reflexão conjunta e discussão dos aprendizados.
A avaliação desta atividade será formativa e contínua, focando no engajamento dos estudantes, colaboração entre pares, capacidade de aplicar o conhecimento histórico na resolução de desafios, e participação ativa nos debates. Além da performance nas tarefas propostas, a reflexão sobre o aprendizado e contribuições individuais para o trabalho em equipe serão considerados. Exemplos de critérios podem incluir: completude e precisão nas respostas aos enigmas, eficácia na comunicação e colaboração, demonstração de conhecimento sobre os temas explorados, e profundidade na participação das discussões. O professor pode também solicitar relatórios ou apresentações grupais como parte da avaliação.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais como enigmas impressos e/ou digitais relacionados aos eventos históricos, dispositivos móveis para acesso a códigos QR, mapas do espaço escolar, e recursos para a criação das estações (cartazes, figuras, artefatos históricos replicados, etc). A combinação destes recursos permitirá uma imersão educativa, estimulante e interativa.
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