Jornada da Independência: Jogo de Tabuleiro Vivo

Desenvolvida por: Eduard… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Os processos de independência nas Américas

Nesta atividade, os alunos serão imersos em uma experiência interativa e gamificada para explorar os processos de independência nas Américas. Utilizando um jogo de tabuleiro em escala real, os estudantes irão se organizar em grupos e explorar diferentes eventos e personagens históricos. Cada equipe deve avançar no tabuleiro respondendo a perguntas e resolvendo desafios que incluem dramatizações rápidas, onde os alunos interpretam personagens históricos. O propósito da atividade é promover uma compreensão ativa e contextualizada dos eventos históricos, incentivando o engajamento e a colaboração entre os alunos. Ao dramatizar e resolver problemas históricos, pretende-se desenvolver tanto competências cognitivas quanto sociais, como argumentação baseada em fatos e habilidades de mediação.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão centrados na promoção de uma compreensão aprofundada dos processos históricos de independência nas Américas, correlacionando eventos locais, europeus e americanos. A abordagem ativa e interativa visa engajar os alunos em um aprendizado significativo, desenvolvendo suas competências para interpretar eventos históricos de forma crítica e contextualizar suas consequências no mundo contemporâneo. Além disso, busca-se fomentar a colaboração e a construção coletiva do conhecimento, essenciais para o fortalecimento das habilidades sociais dos estudantes.

  • Reconhecer os eventos chave nos processos de independência das Américas.
  • Desenvolver habilidades de argumentação e mediação em contextos históricos.
  • Correlacionar eventos locais com desdobramentos globais de maneira crítica.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08HI01: Identificar os principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo e discutir a relação entre eles e a organização do mundo contemporâneo.
  • EF08HI04: Identificar e relacionar os processos da Revolução Francesa e seus desdobramentos na Europa e no mundo.
  • EF08HI05: Explicar os movimentos e as rebeliões da América portuguesa, articulando as temáticas locais e suas interfaces com processos ocorridos na Europa e nas Américas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade envolve uma análise abrangente dos processos históricos de independência nas Américas, com ênfase nos contextos sócio-políticos e culturais que influenciaram tais eventos. Os alunos serão incentivados a investigar diferentes perspectivas históricas, considerando a influência do iluminismo e do liberalismo e suas conexões com a organização contemporânea do mundo. A atividade buscará conectar as revoluções e rebeliões locais, como as ocorridas na América portuguesa, com seus efeitos e desdobramentos observados na Europa e nas Américas, promovendo uma compreensão crítica e contextualizada.

  • Processos de independência na América espanhola e portuguesa.
  • Influencia do iluminismo e liberalismo nos movimentos de independência.
  • Conexões entre revoluções locais e europeias, como a Revolução Francesa.

Metodologia

A metodologia utilizada neste plano de aula integra a gamificação com práticas de dramatização, buscando envolver os alunos de forma lúdica e participativa. Esse enfoque permite que os alunos assumam posições ativas em seu aprendizado, estimulando o protagonismo e a tomada de decisões. A dinâmica em grupo promove a colaboração e o desenvolvimento de habilidades sociais, essenciais para a mediação de conflitos e construção de argumentos. Esta abordagem visa transformar a sala de aula em um ambiente de aprendizagem envolvente, onde o ensino de história se torna uma experiência vivida e interligada com contextos contemporâneos e reflexivos.

  • Gamificação por meio de um jogo de tabuleiro em escala real.
  • Dramatizações rápidas com interpretação de papéis históricos.
  • Trabalho colaborativo em grupos promovendo interação ativa.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade está planejada para acontecer em uma aula de 50 minutos, cumprindo as metodologias ativas e promovendo experiências mão-na-massa. Durante essa aula, os alunos iniciarão com a divisão em grupos, seguida pela introdução das regras do jogo e cenário histórico. Em seguida, participarão das dramatizações e responderão aos desafios propostos, incentivando a exploração ativa dos conteúdos. A estrutura do cronograma é desenhada para garantir que todos os alunos participem ativamente, tanto nas dramatizações como nas resoluções de desafios, consolidando o aprendizado e facilitando a obtenção de feedback imediato.

  • Aula 1: Introdução ao jogo de tabuleiro, dramatizações e resolução de desafios históricos em grupo.

Avaliação

Para avaliar o desempenho dos alunos, serão utilizadas abordagens variadas que permitam medir a compreensão dos conteúdos e o desenvolvimento das habilidades sociais e cognitivas. As metodologias incluem: 1. Observação de participação e engajamento durante a atividade: Esta avaliação permitirá verificar o envolvimento dos alunos nas discussões e dramatizações. 2. Autoavaliação: Os alunos refletirão sobre suas contribuições, ganhos e dificuldades enfrentadas. 3. Avaliações formativas através de debates pós-atividade: Nessas sessões, os alunos poderão verbalizar e argumentar sobre o que aprenderam, consolidando o conhecimento. Critérios incluirão a capacidade de relacionar eventos históricos, argumentação baseada em fatos e colaboração efetiva. A adaptação das avaliações será considerada para garantir inclusão e representatividade, com feedback específico e construtivo após cada tipo de avaliação, assegurando que o aprendizado seja contínuo e reflexivo.

  • Observação de participação e engajamento na atividade.
  • Autoavaliação dos alunos sobre aprendizado e participação.
  • Debates pós-atividade para consolidação de conhecimento.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a execução da atividade são escolhidos para apoiar a aprendizagem prática e colaborativa, sem o uso de tecnologias digitais, alinhando-se à proposta do plano. Será necessário um espaço amplo, adequado para a movimentação dos alunos no tabuleiro, além de materiais de papelaria para a construção do tabuleiro em grande escala. Cartões com perguntas e desafios, pautados nos temas discutidos, e elementos para ambientar as dramatizações, como adereços simples que remetam ao período estudado, também são importantes. A intenção é configurar um ambiente imersivo e seguro, que estimule a participação ativa de todos os alunos e a vivência das experiências propostas.

  • Espaço amplo para movimentação do tabuleiro de grande escala.
  • Materiais de papelaria para construção do tabuleiro e cartas de desafio.
  • Adereços simples para ambientar dramatizações históricas.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos das várias demandas exigidas do professor, contudo, é essencial endereçar a inclusão e acessibilidade para assegurar a participação de todos os alunos. Para alunos com deficiência intelectual, simplificações nas instruções e um papel de apoio facilitador durante o jogo ajudarão na compreensão. Para aqueles com dificuldades de socialização, incentivaremos uma dinâmica de grupo inclusiva e mediada, promovendo interações positivas. Alunos com transtorno do espectro autista (Nível 2) beneficiar-se-ão de instruções claras e visuais adicionais durante a atividade, além de um apoio constante. Focar em um ambiente acolhedor e estruturas claras de comunicação facilitarão a inserção de todos. A adaptação de avaliações e um feedback atento e pessoal cumprirão o papel de suporte, reconhecendo e estimulando o progresso individual de cada aluno.

  • Simplificação e adaptação das instruções para deficiência intelectual.
  • Dinâmica de grupo mediada para favorecer a socialização.
  • Instruções claras e suporte visual para alunos com TEA nível 2.

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