Transformações na Paisagem: A Marca dos Povos Antigos

Desenvolvida por: Tatian… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: História: tempo, espaço e formas de registros

Nesta atividade, os alunos terão a oportunidade de explorar como diferentes sociedades, como os povos indígenas e africanos, transformaram a natureza e a paisagem ao longo do tempo. Inicialmente, será ministrada uma aula expositiva sobre o impacto dessas culturas na natureza. Após isso, na metodologia de sala de aula invertida, os alunos serão designados a pesquisar exemplos de modificações feitas no Brasil. Em seguida, através da aprendizagem baseada em projetos, desenvolverão documentários sobre essas alterações, criando modelos que representam essas paisagens. Por fim, participarão de um jogo de simulação em que adotarão o papel de diferentes grupos sociais que moldam o ambiente, permitindo uma maior compreensão das interações humanas com a natureza.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade são orientados para estimular a compreensão dos alunos sobre as interações históricas entre seres humanos e o ambiente natural. Ao identificar e descrever modificações realizadas por sociedades antigas, os alunos desenvolverão habilidades críticas e analíticas. Essas atividades propiciam oportunidades para o uso de metodologias ativas que incentivam a pesquisa independente e colaborativa, aprimorando a capacidade dos alunos de sintetizar e comunicar informações complexas. Além disso, a atividade visa fomentar um pensamento crítico ao promover o entendimento de como diferentes contextos culturais e históricos impactaram e moldaram paisagens, reforçando o protagonismo estudantil e a aplicação prática do conhecimento histórico.

  • Estimular a compreensão das interações históricas entre seres humanos e o ambiente natural.
  • Desenvolver habilidades críticas e analíticas sobre modificações ambientais realizadas por sociedades antigas.
  • Fomentar o pensamento crítico sobre contextos culturais e históricos e suas influências nas paisagens.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06HI03: Identificar as hipóteses científicas sobre o surgimento da espécie humana e sua historicidade e analisar os significados dos mitos de fundação.
  • EF06HI04: Conhecer as teorias sobre a origem do homem americano.
  • EF06HI05: Descrever modificações da natureza e da paisagem realizadas por diferentes tipos de sociedade, com destaque para os povos indígenas originários e povos africanos, e discutir a natureza e a lógica das transformações ocorridas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade integra áreas de estudos em história, ecologia, geografia e cultura, permitindo uma abordagem interdisciplinar que enriquece o processo de aprendizagem. Ele abrange uma análise histórica das transformações nas paisagens e a contribuição dos povos indígenas e africanos para o desenvolvimento ambiental e cultural. Ao abordar os mitos de fundação e as origens humanas, o programa estimula a análise crítica e a compreensão dos diferentes conceitos temporais e espaciais relatados nos registros históricos. Assim, os alunos terão a oportunidade de desenvolver uma compreensão mais profunda e contextualizada das interações humanas com a paisagem ao longo da história.

  • Análise histórica das transformações nas paisagens por diferentes povos.
  • Contribuições dos povos indígenas e africanos ao desenvolvimento ambiental e cultural.
  • Estudo dos mitos de fundação e teorias sobre as origens humanas.
  • Compreensões temporais e espaciais nos registros históricos.

Metodologia

As metodologias ativas aplicadas nesta atividade são cuidadosamente selecionadas para se alinhar com as habilidades dos alunos e promover uma experiência de aprendizado envolvente e dinâmica. Inicialmente, uma aula expositiva oferecerá uma base teórica sólida. A metodologia de sala de aula invertida permitirá que os alunos assumam um papel ativo na pesquisa prévia, ampliando sua autonomia. Em seguida, a aprendizagem baseada em projetos será utilizada para estimular a criatividade e o trabalho em equipe, ao mesmo tempo que os alunos constroem modelos representativos e documentários. Finalmente, a implementação de um jogo de simulação permitirá que os alunos experimentem a aplicação prática do conhecimento em um ambiente interativo, promovendo o engajamento e o entendimento conceitual profundo.

  • Aula expositiva para introdução teórica.
  • Sala de aula invertida para pesquisa autônoma dos alunos.
  • Aprendizagem baseada em projetos para desenvolvimento criativo e colaborativo.
  • Jogo de simulação para aplicação prática do conhecimento.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi construído para distribuir a carga de aprendizagem de forma equilibrada ao longo de cinco aulas de 50 minutos cada, promovendo uma progressão lógica e estruturada. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos ao tema através de uma aula expositiva. A segunda aula será dedicada à pesquisa individual e em grupo, implementando uma sala de aula invertida. Durante a terceira e quarta aulas, os alunos trabalharão em projetos, criando documentários e modelos, reforçando a aplicação prática do conhecimento. Na quinta aula, os alunos participarão de um jogo de simulação, que consolidará o entendimento dos conceitos discutidos e promoverá a aprendizagem ativa por meio da prática.

  • Aula 1: Introdução ao tema através de aula expositiva.
  • Aula 2: Pesquisa individual e em grupo na sala de aula invertida.
  • Aula 3: Desenvolvimento de documentários e modelos em projetos.
  • Aula 4: Continuação dos projetos e atividades mão-na-massa.
  • Aula 5: Participação em jogo de simulação para consolidação do conhecimento.

Avaliação

O processo de avaliação nesta atividade é multifacetado, refletindo a diversidade das metodologias utilizadas. Uma avaliação formativa ocorrerá durante todo o processo, com o feedback contínuo do professor, promovendo o aprimoramento constante das habilidades. A avaliação somativa será aplicada através da análise dos documentários e modelos criados pelos alunos, considerando critérios como a criatividade, a adequação histórica e a colaboração. Exemplos práticos incluem a utilização de rubricas específicas que considerem as necessidades individuais dos alunos, garantindo uma avaliação justa e inclusiva. A atividade também prevê momentos de autoavaliação, onde os alunos refletem sobre o próprio aprendizado, promovendo a autorreflexão e o engajamento contínuo.

  • Avaliação formativa contínua com feedback do professor.
  • Análise somativa dos documentários e modelos.
  • Utilização de rubricas específicas para avaliação justa.
  • Momentos de autoavaliação para fomentar a reflexão.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão utilizados recursos didáticos que fomentem a criatividade e a pesquisa ativa dos alunos. Isso envolve o uso de computadores com acesso à internet para pesquisa, programas de edição de vídeo para a criação dos documentários, materiais de modelagem para a construção dos cenários, e software de simulação para o jogo interativo. O acesso a bibliotecas digitais também será vital para a consulta de fontes históricas. Essas ferramentas visam enriquecer a experiência de aprendizado, promovendo a exploração autônoma e colaborativa do conteúdo. Tecnologias assistivas serão implementadas para garantir inclusão e acessibilidade a todos os alunos, de acordo com suas necessidades específicas.

  • Computadores com acesso à internet.
  • Programas de edição de vídeo.
  • Materiais de modelagem para construção de cenários.
  • Software de simulação para o jogo interativo.
  • Acesso a bibliotecas digitais.

Inclusão e acessibilidade

Entendemos a carga de trabalho dos professores, mas a inclusão e acessibilidade para todos os alunos são cruciais. Para alunos com TDAH, recomenda-se a utilização de cronogramas visuais e lembretes em áudio para auxiliar na organização. Os alunos com deficiência intelectual poderão se beneficiar de tarefas adaptadas, como a simplificação de instruções e uso de materiais audiovisuais para facilitar a compreensão. Para aqueles com baixa participação por fatores socioeconômicos, é essencial a flexibilização de prazos e o uso de plataformas acessíveis fora do ambiente escolar. A implementação de tecnologia assistiva deve ser feita de maneira respeitosa e ética, garantindo a privacidade e dignidade dos alunos. Monitorar sinais de progresso e ajustar estratégias conforme necessário deve ser prática constante, envolvendo diálogo e apoio às famílias.

  • Cronogramas visuais e lembretes em áudio para alunos com TDAH.
  • Tarefas adaptadas para alunos com deficiência intelectual.
  • Flexibilização de prazos para alunos com baixa participação.
  • Uso ético de tecnologia assistiva para garantir a inclusão.
  • Monitoramento contínuo e apoio às famílias.

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