Nesta atividade, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental serão transportados para o Egito Antigo através de um RPG (jogo de interpretação de papéis) que simula as dinâmicas sociais, trabalho e vida nessa época. Eles assumirão papéis de faraós, servos e trabalhadores livres, enfrentando desafios que requerem negociações, construção de estratégias e tomadas de decisões. Esta simulação tem como base os conhecimentos adquiridos sobre a época, visando promover uma compreensão profunda das diferenças entre escravidão, servidão e trabalho livre, além de debater a organização do trabalho e as dinâmicas sociais. O envolvimento direto em um contexto histórico visa engajar os alunos de maneira lúdica, incentivando a aprendizagem ativa e colaborativa, além de fomentar habilidades críticas e analíticas.
O objetivo dessa atividade é fornecer um ambiente dinâmico e interativo para os alunos compreenderem a complexidade das estruturas sociais e de trabalho do Egito Antigo. Através do RPG, os estudantes desenvolverão habilidades analíticas e críticas ao lidarem com situações que requerem tomadas de decisão baseadas em conhecimentos históricos. Promove-se também a colaboração e comunicação entre os alunos para solucionar desafios propostos pelo jogo, incentivando o desenvolvimento de competências socioemocionais importantes para seu crescimento pessoal e acadêmico.
O conteúdo programático aborda a civilização do Egito Antigo, focando nas dinâmicas sociais e na organização do trabalho. Exploraremos as figuras dos faraós, a vida dos servos, e o conceito de trabalho livre, destacando a importância do Nilo na economia egípcia. Serão discutidos também os conceitos de Antiguidade Clássica, seu impacto na tradição ocidental e outras sociedades e culturas.
A atividade será baseada em metodologias ativas, como Aprendizagem Baseada em Projetos, Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Jogos. Os alunos serão divididos em grupos representando as distintas classes sociais do Egito Antigo, participando ativamente no RPG. Cada sessão do jogo simulará situações históricas que exigirão dos alunos o uso de conhecimentos adquiridos, habilidades de negociação, estratégia e tomada de decisão. Discussões em grupo ao final de cada sessão do jogo facilitarão a reflexão sobre as experiências vivenciadas.
A atividade será executada ao longo de 4 aulas de 60 minutos cada, divididas entre introdução ao conteúdo, implementação do RPG, discussões orientadas e conclusões finais.
A avaliação será baseada na participação ativa, engajamento no RPG, habilidade de utilização de conhecimentos históricos em negociações e tomadas de decisão, e contribuição para o grupo em discussões e reflexões. Será dada especial atenção à demonstração de compreensão das diferenças entre escravidão, servidão e trabalho livre, assim como à análise crítica das dinâmicas sociais e estruturas de trabalho do Egito Antigo. Feedbacks construtivos serão fornecidos, visando o desenvolvimento continuado dos alunos.
Os recursos serão compostos por materiais visuais sobre o Egito Antigo, fichas de personagens para o RPG, cenários impressos que reproduzem o ambiente histórico, além de acessos a artigos e vídeos complementares. Estes materiais serão utilizados para enriquecer a experiência do RPG e prover um contexto mais amplo sobre o tema abordado.
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