A atividade pedagógica proposta utiliza um tabuleiro gigante para promover o entendimento da evolução humana e dos mitos de fundação. Cada quadrado no tabuleiro representa uma etapa significativa na evolução da espécie humana, e as equipes de alunos enfrentam desafios baseados em hipóteses científicas e mitológicas. Ao longo do jogo, os alunos são incentivados a analisar criticamente os registros científicos e os mitos, refletindo sobre a historicidade e as discrepâncias entre ciência e mitologia. Durante a atividade, os estudantes são estimulados a registrar suas descobertas em um diário de campo, que servirá para organizar suas reflexões e conclusões. Através deste método, busca-se fomentar a interação entre os alunos e desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica dos diferentes registros do início da humanidade.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade são centrados no desenvolvimento da compreensão crítica dos alunos sobre a evolução humana e os mitos de fundação. Os alunos serão orientados a identificar e analisar as diferentes hipóteses científicas relativas ao surgimento da espécie humana, confrontando essas informações com narrativas mitológicas. Este processo amplia a percepção de historicidade dos estudantes e estimula o raciocínio analítico ao comparar as várias fontes de informação, fortalecendo seu entendimento dos processos históricos.
O conteúdo programático da atividade abrange a periodização e compreensão do tempo histórico no contexto da evolução humana, incluindo tanto teorias científicas quanto mitológicas. Busca-se proporcionar aos alunos uma perspectiva crítica acerca das diferentes narrativas sobre a origem humana, assim como o exame dos significados culturais que as mitologias representam ao longo da história.
A metodologia aplicada nesta atividade envolve técnicas de aprendizagem ativa por meio de jogos, que estimulam o engajamento e a interação entre os alunos. O uso de um tabuleiro gigante é estratégico para visualizar etapas históricas, enquanto desafios e registros no diário de campo promovem reflexão e análise individual e coletiva.
O cronograma da atividade prevê o desenvolvimento em sala de aula ao longo de sete períodos de 50 minutos. Cada etapa é cuidadosamente planejada para garantir tempo adequado para a discussão, execução dos desafios, e preenchimento do diário de campo, assegurando que os alunos tenham a oportunidade de explorar e internalizar os materiais abordados.
A avaliação dos alunos será efetuada através de uma análise dos diários de campo em conjunto com a observação da participação ativa durante a atividade. Critérios de avaliação incluem a compreensão das etapas do jogo, a capacidade de refletir e articular hipóteses científicas versus mitológicas, e a colaboração dentro das equipes. Por exemplo, um diário que bem exemplifique o entendimento do tema com descrições detalhadas e críticas será considerado excelente, enquanto dificuldades na participação ativa e registro no diário serão alvo de feedbacks corretivos.
Os recursos para esta atividade foram escolhidos para atender às necessidades de ensino interativo, facilitando a visualização dos conceitos e promovendo a participação dos alunos em um ambiente colaborativo.
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